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애플 아이튠즈 스토어 100억 다운로드…음악 산업 미래는 ‘암울?’
by 주민영 | 2010. 02. 26

itunes 10bilion download애플의 디지털 음원 장터 아이튠즈 스토어가 100억 다운로드를 기록했다. 이는 디지털 음원 시장의 짧은 역사에서 획기적인 사건으로 기록될 만 하지만, 아이튠즈의 선전에도 불구하고 전체 음악 산업의 미래는 결코 장미빛이라 할 수 없다.

애플은 25일(현지시간) 홈페이지를 통해 아이튠즈 스토어의 음악 다운로드 횟수가 100억 건을 돌파했다고 발표했다. 100억 번째 다운로드의 영광은 미국 조지아주의 Louie Sulcer씨가 차지했다. 미국 컨트리 음악의 영웅인 조니 캐쉬의 “Guess Things Happen That Way”를 구입한 그는 0.99달러를 내고 1만 달러의 아이튠즈 기프트 카드를 손에 쥐게 됐다.

애플의 에디 큐 인터넷 서비스 담당 부사장은 “100억 건의 음악을 판매한 것은 실로 놀라운 결과”라며 “아이튠즈가 세계 최대의 음악 유통채널이 된 것을 자랑스럽게 생각한다”고 말했다. 그는 “우리가 놀라운 이정표를 세울 수 있도록 도와준 고객들에게 감사한다”고 소감을 밝혔다.

애플은 지난 2003년 아이튠즈 뮤직 스토어라는 이름으로 디지털 음원 시장에 진출한 7년 만에 100억 다운로드를 돌파했다. 이는 하루 평균 400만 건에 가까운 다운로드를 기록해야 달성할 수 있는 놀라운 수치다. 아이튠즈 스토어는 이번 100억 다운로드 돌파로 세계 최대의 음악 유통 채널이라는 지위를 더욱 공고히 하게 됐다. 현재 아이튠즈 스토어에 등록된 음원은 1200만 개에 달한다.

그러나 아이튠즈 스토어의 대성공이 디지털 음원 시장의 성공적인 롤모델을 제시하거나, 전체 음악 산업의 밝은 미래를 예고하는 것은 결코 아니다.

전세계 디지털 음원 판매의 70%를 장악한 아이튠즈의 성공은 아이팟과 아이폰 등 전용 단말기의 성공에 힙 입은 바가 크다. 물론 아이튠즈와 아이팟은 어느 한 쪽이 일방적으로 도움을 받은 형태가 아니고 상호간에 시너지 효과를 일으켰다고 보는 것이 맞겠지만, 애플과 같이 하드웨어와 서비스를 모두 보유한 업체가 아닌 대부분의 음악 유통업체들이 애플과 같은 성공을 구가할 것이라고 보기는 어렵다.

실제로 디지털 음원 시장은 빠르게 감소하는 음반 판매 수익을 상쇄할 만큼 빠르게 성장하지 못하고 있다. 국제음반산업연맹(IFPI)에 따르면 2007년 세계 음반시장은 디지털 음원 판매의 호조에도 불고하고 2006년보다 6% 감소한 299억 2천 200만 달러를 기록했다.

국내의 경우도 마찬가지다. 2004년부터 2007년까지 음반시장이 연평균 -13.8%의 마이너스 성장을 보이는 동안 디지털 음원 시장은 평균 12.5% 성장에 그쳐, 전체 음악 산업 규모는 지속적인 하락세를 이어가고 있다.

music industry

국내 디지털음악시장의 성장세가 음반시장의 하락세에 미치지 못하고 있다  (출처 : 2007 음악산업백서)

한창일 때 전국적으로 1만여 개에 달했던 레코드점이 300여 개 수준으로 급감할 정도로 음반 판매 시장은 급격한 하락세를 겪고 있다. (고정민, <음악산업의 현황 및 발전역사>, 삼성경제연구소, 2007). 사실상 국내 음악산업을 지탱하고 있는 것은 디지털 음원 시장이 아니라 노래방이었다. 2007년 정부가 발표한 음악 산업 규모 1조 8천 912억원 가운데 66%에 해당하는 1조 2천 321억원이 노래방 연습장 매출에서 나왔다.(2008 음악산업백서, 한국콘텐츠진흥원)

디지털 음원 시장이 음악 소매시장의 주요 유통 채널로 자리잡으면서 인기곡 위주의 음원 단위 판매만 이루어지는 것도 전체 음악 산업에 있어서는 큰 타격이다. 일부 음반 산업 관계자들은 “디지털 음원 판매방식이 앨범 전체에서 인기 있는 한 두 곡만 팔고 나머지는 양만 채우는 쓸데없는 곳으로 전락시킴으로써 음악산업을 사지로 내몬다”고 주장하기도 한다. 실제로 2007년의 경우 아이튠즈의 음원 다운로드 9억 여 건 가운데 앨범 전체를 구매한 건수는 5천만 건에 불과했다.

이처럼 아이튠즈 스토어의 성공은 한 기업이 하드웨어와 서비스를 결합시켜 얼마나 큰 성공을 거둘 수 있었는지를 보여주는 좋은 사례이지만, 전세계적으로 지속적인 하락세를 기록하고 있는 음악 산업의 고민을 해결해 줄 수 있는 롤모델은 아니다.

아이튠즈의 100억 다운로드 돌파 소식은 지난 24일 55번째 생일을 맞았던 스티브 잡스와 1만 달러의 기프트카드를 손에 쥔 Sulcer씨에게 큰 기쁨이 되었겠지만, Sulcer씨가 1만 달러로 대체 어떤 곡을 더 사야할 지 고민하는 이 순간에도 음악업계의 그늘은 더욱 짙어지고 있다.

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블로터닷넷 기자. 모바일의 시대에 모두 다 함께 행복해지는 세상을 꿈꿉니다. / 모바일, 스마트폰, 통신, 소통 / 따뜻한 시선으로 IT 세상의 곳곳을 '줌~인'하겠습니다. ezoomin@bloter.net / 트위터 @ezoomin
18 Responses to "애플 아이튠즈 스토어 100억 다운로드…음악 산업 미래는 ‘암울?’"

퓨처워커의 생각…

왜 내가 좋아하는 노래만 사는게 문제지? 음반사가 돈을 못버는건 모르겠고 http://www.bloter.net/archives/26465...

미국은 모르겠지만 우리나라의 경우 98년쯤?부터 MP3이 돌아다니기 시작했고 2000년대 쯤에는 어느정도 많이 확산된 가운데 MP3를 비롯한 음원들을 불법 복제의 문제 차원에서만 접근하면서 자기들 밥벌이를 지키게 해달라는 호소만 했지 음원을 유통하는 새로운 비지니스 모델이나 보통 10여곡이 들어가는 앨범 수록곡들을 알차게 채우는 일은 등한시 했죠. 미국이나 일본처럼 싱글CD를 유통하면 음반의 시대를 좀더 늘일 수 있었겠지만 그런 자구노력도 안했구요. 그 사이에 CD는 안팔리고 음원 수익은 통신사와 인터넷 업체들이 차지해버린 상황이죠. 우리나라를 한정해서 보자면 음반사들은 안일하게 캠페인만 벌이다가 밥벌이 다 뺏긴 판… 가수들이 좀 억울할 수도 있는 상황이죠. 가수들이나 음반사들은 전체적으로 잘 만든 앨범의 경우는 앨범단위 음원 구입을 유도하는 마케팅 전략을 세우는 것도 나름의 자구책이 되겠죠?

“~Sulcer씨가 1만 달러로 대체 어떤 곡을 더 사야할 지 고민하는 이 순간에도 음악업계의 그늘은 더욱 짙어지고 있다.”

본문 하단에 보구 의아해서 그런데요
이튠즈 기프트 카드루 음악만 사는건 아니자나영??? 어플리케이션두 살 수 있궁!!
HD영화나 드라마두 다운할 수 있구!! 음악은 그런 컨텐츠 중에 하나 아니예요??

음악 산업 미래는 암울이 아니고 음반 산업 미래는 암울이겠지요.
기술의 발달에 따라 어쩔 수 없이 물리적 매체는 퇴조하고 있지만
음악 산업은 오히려 발달하는 추세입니다.

전체 음반 시장의 축소와 디지털 음반 시장의 확대를 엮어서 생각하는 것이 이해가 안됩니다. 음반 시장은 웹이 등장한 이후 디지털 음반시장의 확대와 무관하게 꾸준히 하락했고, 이는 “음반 시장 생태계의 변화”를 감지하지 못한 탓이지, 디지털 음반 시장의 잘못이 아닙니다. (만약, 제 글이 뜬금없이 느껴지신다면, 본문 글이 어떤 뉘앙스를 풍기는 지 보십시오.)

또, 디지털 음반 시장에서의 개별 판매에 대해 말씀하셨습니다만, 이는 기존의 “패키지”방식의 끼워팔기가 시장의 변화에 올바르게 변화되었다고 생각합니다. 개별 판매를 하여 줄어든 수익을 디지털 음반 시장에서 탓할 것이 아니라, 이는 마치 “데이터 요금 인하”, “1원 요금제” 등 소비자의 요구를 충족시켜주었다 생각해야 할 것입니다. 즉 소비자의 요구가 좀 더 까다로워져, 이에 발 맞춘 것입니다.

언제나 기존의 방식대로 기존만큼의 수익이 나오지 않습니다. 시장은 언제나 변화하는 것이고, 이러한 변화에 적응하지 못하면 도태되는 것입니다. 음반 시장은 웹의 활성화와 함께 이러한 문제를 가장 심각하게 겪고 있는 사업이며 이러한 변화에 적응한 모델이 디지털 음반 시장입니다. 만일, 디지털 음반 산업이 기존 음반 시장을 충분히 대체하지 못한다면, 음반사들이 새로운 시장을 열거나 디지털 음반 산업을 개선해야 하는 것이지, 이를 디지털 음원 시장 탓으로 돌리는 것은 물에 빠진 사람 구해줬더니 짐 찾아달라는 꼴입니다.

그리고, 정작 비교하고 있는 디지털 음반 사업인 “아이튠즈”가 가장 활발하게 서비스되고 있는 미국 시장에 대한 자료가 없는데, 어떻게 “국내 음반 시장”과 “아이튠즈”를 엮을 수 있습니까? 만일 ‘디지털 음반 사업’이 2001년~2006년 국내 음반 판매 수익 그래프를 보면 둘이 서로 잘 변화되는 것으로 보일 뿐 얼마나 차이가 나는지에 대한 표가 없네요. 얼마나 줄어서 차이가 나는지 정확한 자료를 제시하지 않으셨고, 제시하신 자료를 보면, 오히려 “음원 수익의 구조가 바뀌고 있다. 국내의 경우, 이전의 음반 판매 위주의 사업에서 노래 연습장 매출 위주로 바뀌고 있다.”는 결론에 도달할 수도 있을 듯 한데요.

그래도 “뉴스”라는 블로터니까 좀 더 설득력있는 글을 보고 싶습니다. 그리고 이러힌 설득력은 그럴듯한 근거, 즉 객관적인 자료로 부터 나온다고 생각합니다. 이 글의 경우, 전체적으로 자료가 워낙 부족해서 글의 주장에 대한 근거가 부족한 것 같습니다. 앞으로 발전된 모습 보였으면 하네요.

10.000.000.000만원이라니
11살인저에겐엄청나게큰돈이네요…

글씨체가 가독성이 떨어지는군 당췌 무슨 글씨인지 알아 볼 수가 없구만

글쎄, 소비자에게 선호받지 못하는 좋은 곡이 안 팔리는 것이 무엇이 문제인가요?
과거 억지로 채워서 돈 받는 비지니스 모델이 좋단 말입니까?
잘 팔리는 곡이 꼭 완성도 높다고 볼 수 없지만 비판이 부적절합니다.

전지원// 100억만원이아니고 100억원이지요…

랄까 그전에 돈이아니고 저거 횟수 아닌가요? 돈으로 따지면 훨씬 심각하지요..

좋은 글 잘 보고 있습니다. 경제학적으로 희소성의 원칙을 생각해 보면 더 적합할 듯 하네요. 사람들은 쉽게 언제 어디서나 구할 수 있는 것에 대해서 그렇게 가치를 두지 않습니다. 90년대만 하더라도.. 음악을 듣기 위해서는 레코드점에 가거나 라디오를 듣거나 했지만.. 지금은 누구나 쉽게 구할 수 있고.. 오히려 고민은 어떤 노래를 들어야 하는지가 더 큰 문제가 되겠군요.^^

국내에 대해서 인용하신 그림이 정상인지요? 그림이 정상이라면, 2001년의 음악시장 + 디지털 음반 시장의 값이, 2006년의 음반 + 디지털이 거의 비슷한 값으로 보입니다. 정확하게 음반이 감소하는 만큼 디지털 매출이 성장해서 전체 음악 시장의 규모가 4500억 수준으로 (조금 낮아지는 수준으로) 여겨져서… 이 그림은 오히려 포스팅의 의도와 반대가 되는 듯한 느낌입니다.

국제 음반 산업 연맹의 주장에는 살짝 문제가 있는데요. 그쪽의 view는 음반 시장이 계속 성장하거나, 최소한 감소하지 않는다고 가정하고 있다는 점입니다. 그래서 라디오(라이센스)나 음반 판매가 감소하는 것이, “누군가 우리 수익을 훔쳐가서” 그렇다고 가정하는데… 정말 그럴까요? 라디오 들을 시간에, 요즘은 트윗하거나, 웹질 하지 않는지요? … 저는 그런 의문이 드는군요. 음반 시장, 음악 시장 자체가 감소하고 있는것이 아닐지. 라디오가 감소하는 것과 똑같이 말입니다.

엇, 그나저나, 늘 쓰시는글 잘 읽고 있습니다. :) 좋은 소식들, 늘 감사히 읽고 있습니다.

굳이 1곡 내지 4곡 사이로 들은 싱글 앨범을 14000원이나 주고 사야할 이유가 있을까요.

우리나라 음악 산업의 미래는 암울한건 당연한 결과입니다.

얼굴 번번한 젊은층 데려다 놓고서 춤이나 추게하고, 노래는 립싱크로 부르게 하고..

중고딩 어린연령층을 잡는것도 한계가 있지요. 그리고 외모보단 정말 ‘가수다운’질로 승부를 해야지.. 참 답답합니다.

왜 음원사업(음반시장)은 변화 혹은 다양성을 꽤하지 못할까요?

시장의 한계점은 성숙期입니다.
앨범에도 주력곡이 있고 앨범을 구매하였던 고객의 대부분이 구매한 앨범의 모든곡을 향해 구매한 것이 아니라 듣고싶은 1~2곡 뿐이지만, 그럴 수 없는 게 앨범 방식이기에 그랬을 거란 얘기지요. 앱스토어는 그런 구매시장욕구를 충족시켜준 새로운 방식의 유통채널이지 음반산업을 붕괴시키는 것이 아닙니다. 음반에도 집중화라는 대세를 따른다고나 할까요?

미국 아이튠즈 스토어에서 100억다운로드 되었지만, 한국은 이 서비스 정식으로 시작도 안한걸로 아는데요. 미국 mp3팔리면서 한국 음악 시장 얘기하는게 논리적으로 적절한건가요? 한국의 상황을 설명하기 위해선 한국 디지털 음원 판매 사이트 판매량을 이야기 해야 하는게 아닌지요? 게다가 디지털 음원시장이 커지면서 오프라인 매장 줄어드는건 경제학적으로 당연한 거 아닌가요? 게다가 다시 한국의 음악시장의 하락을 통해서 아이튠즈스토어는 좋은 롤모델이 될 수 없다고 하다니요. 애플의 하드웨어와 소프트웨어의 시너지 효과에만 주목하다보니 어거지성 주장을 하시는 거 같은데요. 아마존과 같은 다른 업체들도 상당한 매출을 했다는것에 주목해보면 무작정 음악 시장 롤모델은 아니다 라고 단언하면서 기사를 끝내는건 허허… 고민없는 글 같다는 생각만 듭니다. 그럼 다시 오프라인 매장 키우실래요? 주민영씨 글을 좋아하지만 이런 낚시성 글은 자제해주세요. 요즘 무리수가 보이는 듯.

아이쿠…애플이 이렇게 선전하는데 삼성은 뭐해?

윗분이 지적해 주신 외국의 아이튠즈스토어와 한국의 음반시장 축소를 엮어서 이야기하고 있는 문제도 꽤나 말이 안됩니다만…

개인적으로는 개별 곡 단위 판매가 음악 시장의 쇠퇴를 의미한다는 견해가 가장 이해가 안가네요. 일찍부터 싱글CD 발매로 음악 시장을 발달시켜온 일본의 경우를 어떻게 설명하실 건지? 오히려 아티스트들이 한곡 한곡 소규모로 정성들여서 발매한 뒤 그걸 모아서 좀더 완성도를 높여 앨범을 발매하는 형태가 훨씬 건설적이고 아티스트나 소비자들에게도 질적으로 이득이 되는 형태입니다. 소비자들이 듣고 싶은 곡을 좀더 작게 쪼개서 살 수 있는 것이 훨씬 합리적이죠. 무조건 앨범이라는 형태로 좋아하지도 않는 곡까지 끼워팔기식으로 사야 하는 게 정상적인 음악 시장의 유통 형태라고 말하고 싶으신 건지?

음악 시장의 쇠퇴는 근시안적으로 MP3를 통한 불법 유통만을 탓하기 쉽지만 크게 보면 기술의 발달로 인해 대중의 미디어 소비 행태가 근본적으로 바뀌고 있는 것이 가장 큰 원인입니다. 음악만 아니라 영화, 게임 등 IT 기반의 엔터테인먼트 산업의 전반적인 흐름이기도 하죠. 이걸 막을 수 있는 방법은 없습니다. 흐름을 어떻게 유리하게 타고 가면서 새로운 루트를 개척하느냐가 중요하죠. 애플은 그 와중에 굉장히 합리적이고 설득력이 높은 루트를 이미 두 군데나 뚫어 보여준겁니다. (음악의 뮤직스토어 > 어플의 앱스토어)

여러가지로 참 이런 IT 전문 웹사이트에서 보기에는 좀 실망스러운 수준의 글이네요.

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