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주간 소셜네트워크 서비스 동향
by 김철환 | 2010. 05. 02

트위터로 지자체 선거관련 설문 조사한 누리꾼, 선거법 위반으로 불구속 입건

오는 지방선거와 관련, 트위터로 경기도지사 단일화 후보 선호도를 설문 조사했던 누리꾼(트위터 아이디 @doax)이 경찰에 불구속 입건되었습니다.

twitter

공직 선거법에 따르면 선거 관련 여론 조사를 하는 경우, 2일 전까지 선관위에 사전신고를 해야 하고 결과를 공표할 때에는 여론 조사기관, 피조사자의 선정방법, 표본의 크기 등을 함께 알려야 하는데 누리꾼 @doax가 이를 위반했다는 것이 경찰측이 밝힌 입건 사유입니다.

소셜네트워크상의 의사 표현과 선거법의 갈등은 이번이 처음이 아닌데요, 트위터에서의 후보자 지지 또는 반대 의사 표현에 대해 선거법으로 규제하겠다는 선관위에 대해 헌법소원이 제기되어 있는 상태입니다.

페이스북 ‘소셜 플러그인’ 적용 사이트, 일주일 만에 50,000 돌파

페이스북의 ‘소셜 플러그인’이 공개 일주일 만에 5만개가 넘는 사이트에 적용되었습니다. 이는 1시간에 300개씩 늘어난 수치입니다.

소셜 플러그인은 페이스북 외부 사이트도 ‘Like’(콘텐츠를 친구에게 추천하면서 본인의 페이스북 계정에 북마크함), ‘Share’(페이스북내에서 링크를 공유함), ‘Stream’(친구들 또는 다수가 추천하거나 공유한 콘텐츠 리스트를 보여줌) 등의 기능을 구현할 수 있게 해 주는데,

▶ 4억2천만명이 넘는 페이스북 회원에게 혜택을 제공할 수 있고 ▶ 콘텐츠 추천 정보 등 유용한 가이드를 줄 수 있으며 ▶ 페이스북내에서의 북마크, 링크 공유 등을 통한 입소문을 기대할 수 있다는 점 때문에 소셜 플러그인의 확산은 더욱 탄력을 받을 것으로 보입니다.

국내 200개 기업 설문 조사 결과, 이제는 홍보도 소셜미디어

홍보전문잡지 ‘더 피알’이 국내 200개 기업의 홍보 담당 임직원을 대상으로 실시한 ‘미디어 환경 변화에 따른 홍보 트렌드 변화’ 설문 조사(중복 응답 가능) 결과를 발표하였습니다.

발표 내용을 보면, 소셜미디어가 기업 홍보의 중요 부분으로 이미 자리매김했고 앞으로 더욱 비중이 커질 것이라는 것을 알 수 있습니다.

  • 조사 기업의 31%가 소셜미디어 등 뉴미디어 담당 직원을 두고 있음
  • 40%는 소셜미디어 전문가를 사내에서 육성하거나 외부에서 영입할 계획이 있음
  • 51%가 최근 들어 영향력이 가장 증가한 매체로 소셜미디어를 선택(인터넷커뮤니티 38%, 모바일 35.5%, 포털 16.5%, 신문 8% )
  • 34.5%가 스마트폰 등 모바일로 뉴스 기사를 검색하고 있음
  • 전체 홍보활동에서 소셜미디어가 현재 차지하는 비중은 10% 미만인 경우가 다수(70%)였으나, 하지만 향후 1-2년 뒤에 그 비중이 20~50%이상일 것이라고 예상한 곳도 다수(75%)임
  • 주로 활용하는 소셜미디어는 블로그(66.7%), 트위터(48.1%), 페이스북(22.2%), 미투데이(22.2%), 싸이월드(11.1%), 마이스페이스(11.1%) 순
  • 매체별 광고비 증가율에서 소셜미디어(23%)가 방송(29%)에 이어 2위
  • 소셜미디어 활성화 요인으로 꼽은 것은 ‘사내 인식 변화와 인프라 구축’(48%), ‘CEO등 경영진의 의지’(45.5%), ‘실무 담당자의 업무 능력’(17.5% ) 순
  • PR 수단으로 소셜미디어의 기여도에 대해서는 48.1%가 ‘효과적’이라고 답

미국인들의 트위터 이용 행태 리포트 발간

에디슨리서치(Edison Research)가 미국인들의 트위터 이용행태에 관한 리포트를 발간하였습니다. 조사는 지난 2월, 12세 이상 미국인 1,753명을 대상으로 실시되었으며, 리포트의 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 2008년 5%에 불과했던 트위터 인지도가 2010년에는 87%로 급증(참고로 페이스북의 인지도는 88%)
  • 실제 트위터를 하고 있는 사람의 비율은 7%(1천7백만명)
  • 트위터 이용자 셋 중 하나는 매일 모바일로 글을 올리고 있으며, 매일 수 차례 올리는 사람도 다섯 중 하나임
  • 트위터 이용자 중 51%가 기업에서 운영하는 트위터를 팔로잉하고 있음. 이는 다른 종류의 소셜네트워크에서 기업을 팔로잉(구독 등)하는 비율보다 세배 높은 수치임

소셜네트워크 게임 ‘넥슨별’, 정식 서비스 시작

카트라이더로 유명한 넥슨이 소셜게임 ‘넥슨별’을 정식 오픈했습니다.

소셜네트워크게임(또는 소셜게임)은 싸이월드나 페이스북 등에서 인맥으로 연결된 사람들과 함께 즐기는 게임으로, 말 그대로 소셜네트워크와 게임이 결합된 것이라 할 수 있는데요, 인맥관리를 목적으로 하고 게임과 외부 소셜네트워크 서비스를 오가면서 커뮤니케이션을 할 수 있다는 점이 특징입니다.

‘넥슨별’은 가상 공간에 분신을 만들어 일상의 사회, 경제, 문화 활동을 간접 체험하는 게임인데, 네이트와 제휴를 통해 ▶게임 내 미니홈피(‘별로그’)의 게시글을 싸이월드로 스크랩 ▶ 친구의 게임 접속, 내 별 방문, 방명록의 새 글 게시 정보를 네이트온으로 실시간 확인 할 수 있게 하는 등 베타 버전에 비해 ‘소셜’기능을 한층 업그레이드하였습니다.

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소셜미디어의 비즈니스 모델과 실용적 활용을 모색합니다. 블로터 소셜익스피리언스랩장. www.socialexperiencelab.com twitter.com/socialhow, facebook.com/socialcommercelab, 쓴 책으로는 소셜커머스(2011, 블로터앤미디어)가 있습니다.
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