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호주 정부 “구글·페북, 언론사에 뉴스 대가 지불하라”

호주 연방정부가 미디어 생태계를 위해 칼을 빼들었다. 구글·페이스북이 호주 현지 언론사에게 뉴스 콘텐츠 사용료를 지불하게끔 강제하겠다고 나선 것이다. ‘코로나19’로 현지 언론사의 광고 수익이 급감하자, 이 같은 대책을 마련한 것으로 알려졌다. 4월19일(현지시간) <로이터 통신>에 따르면 조쉬 프라이덴버그 호주 재무장관은 “콘텐츠를 제작한 미디어 기업이 그 대가를 지불 받는 것은 공정한 일”이라며 호주경쟁소비자위원회(ACCC·Australian Competition and Consumer Commission)에 구글·페이스북 등 글로벌 플랫폼이 언론사가 작성한 기사 등에 대해 대가를 지불하도록 하는 행동강령을 만들 것을 지시했다고 밝혔다. 초안은 오는 7월 말 확정될 예정이다. ‘자발적’에서 ‘의무적’으로…호주 당국 “미디어 생태계 위한 결정” 호주 정부는 오는 11월까지 구글·페이스북과 언론사 간 자발적인 행동강령을 마련하려 했으나, ACCC가 자발적인 합의를 이루기는 불가능해...

네이버웹툰, ‘2020 지상최대공모전’...웹툰·웹소설 발굴

네이버웹툰&웹소설 지상최대공모전이 돌아왔다. 네이버웹툰은 4월20일 총 상금 15억원 규모의 ‘2020 네이버웹툰&웹소설 지상최대공모전(이하 2020 지상최대공모전)’을 오는 6월부터 진행한다고 밝혔다. 올해로 2회째를 맞는 ‘2020 지상최대공모전’은 국내 웹툰·웹소설 시장의 확대와 나아가 콘텐츠 창작자 발굴 및 육성을 목표로 하는 국내 최대 규모 공모전이다. 웹툰과 웹소설 분야로 나누어 진행되며 신인 작가와 기성 작가 구분 없이 누구나 지원할 수 있다. 웹툰 부문은 총 2기로 나뉘어 공모한다. 1기는 오는 6월1일부터 14일까지, 2기는 9월21일부터 10월4일까지 각각 2주간 작품을 모집한다. 수상작은 1기 7월24일, 2기 11월13일 발표되며 통합 시상식은 11월26일 개최된다. 기수마다 ▲대상(각 5천만원, 2편), ▲최우수상(각 3천만원, 3편) ▲우수상(각 1천만원, 5편), ▲장려상(각 500만원, 20편)을 선정, 총 60편에 대해 6억8천만원의 상금을 수여한다. 수상작은...

'신의탑'으로 북미 시장 연 네이버웹툰, 유럽·남미도 ‘똑똑’

네이버웹툰이 웹툰IP(지적재산권)의 애니메이션화로 세계 진출을 꾀하고 있다. 이달 북미에서 한·미·일 합작 애니메이션 <신의 탑>을 선보인 것을 시작으로 유럽과 남미 시장에서도 본격적으로 영향력 확대에 나설 계획이다. 이를 위해 글로벌 플레이어들과 다수 웹툰의 영상화를 물밑 협상 중인 것으로 알려졌다. 네이버웹툰은 지난 4월1일 한국과 미국, 일본 등 글로벌에 애니메이션 <신의 탑>을 공개했다. 방영 직후 <신의 탑>은 미국 트위터 실시간 트렌드 9위에 오르며 뜨거운 관심을 받았다. 미국 유명 커뮤니티 사이트 레딧(Reddit) 내 주간 인기 애니메이션 랭킹에서도 1위를 차지했다. 업계에서는 이번 애니메이션화를 계기로 네이버웹툰이 미국 내 글로벌 엔터테인먼트 산업에서의 저변을 확대할 수 있을 것으로 전망하고 있다. 특히 애니메이션 <신의 탑>의 투자·유통에 글로벌 애니메이션 기업 ‘크런치롤’이...

소셜 라이브 스트리밍 '하쿠나 라이브’, 1천만 다운로드 기록

글로벌 영상 플랫폼 '아자르' 운영사 하이퍼커넥트는 4월16일 자회사 무브패스트컴퍼니에서 서비스 중인 ‘하쿠나 라이브(Hakuna Live)’의 누적 다운로드 수가 3월 말 기준 1천만을 돌파했다고 밝혔다. 지난해 12월 누적 다운로드 500만을 기록한 이후 3개월 만에 2배 이상 성장했다. 하쿠나 라이브는 기존 라이브 스트리밍 서비스에 양방향 소통 기능을 강화한 ‘소셜 라이브 스트리밍’ 서비스다. 분할된 화면을 통해 게스트가 직접 방송에 참여할 수 있는 ‘게스트 모드’ 기능을 구현해 최대 4명이 지연시간 없이 동시에 방송을 진행할 수 있는 것이 특징이다. 지난해 구글플레이 ‘2019 올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱’으로 선정, 올 1월에는 한국 엔터테인먼트 앱 매출 1위를 기록한 바 있다. 현재 한국을 비롯해 일본, 동남아, 중동, 터키 등에서 서비스되고...

해법에듀, AI가 채점하는 수학학습 솔루션 개발 착수

천재교육 관계사 해법에듀가 손글씨로 쓴 풀이 과정을 인식하는 AI 기반의 ‘스마트러닝 수학 학습 솔루션’ 개발에 착수했다고 4월16일 밝혔다. 해법에듀는 수학 수식 필기 인식, 실시간 동영상 첨삭 기능의 앱북(App Book) 저작툴을 보유한 풀이러닝과 공동 개발 협약을 체결하고 2021년 1월 출시를 목표로 ‘스마트러닝 수학 솔루션’ 개발에 들어갔다. 스마트러닝 수학 솔루션은 학습용 앱북을 통해 학생이 직접 쓴 수식을 AI가 자동 채점하고, 채점 결과를 토대로 선생님들은 실시간 동영상 첨삭 및 Q&A 서비스가 가능한 것이 특징이다. 이에 따라 학생들은 개개인에 맞는 AI 맞춤 학습을 받을 수 있고, 선생님들은 채점에 대한 부담을 줄여 더 효율적이고 체계적인 맞춤형 학습 서비스를 제공할 수 있다는 설명이다. 해법에듀 FC사업부문 나상균 부문장은...

구글, '선생님 추천 앱' 섹션 공개

구글이 '교사 인증 앱' 추천 기능을 플레이스토어에 추가했다. <더버지>는 구글플레이스토어에 해당 기능(Teacher Approved) 섹션을 선보인다고 4월15일(현지시간) 보도했다. 이 섹션은 교사들로부터 높은 평가를 받아 교육적 효과가 높다고 인정된 앱을 모아둔다. 각각 앱에 대해 교사들이 왜 이 앱을 추천하고 높이 평가했는지 이유를 확인할 수 있으며, 연령별 적합성도 확인할 수 있다. 구글은 당초 이 기능을 올해 말경 선보일 예정이었으나, 코로나19 사태로 집에 머무는 어린이가 늘어나면서 제공 시기를 앞당기게 됐다고 <더버지>는 전했다. 이에 따라 아이들은 물론 부모들도 앱 선택시 참조해 도움을 받을 수 있게 될 전망이다. 구글은 우선 해당 기능을 며칠 내로 미국에서 제공하기 시작하고, 수개월 안에 다른 국가에도 서비스를 제공할 계획이라고 덧붙였다.

닌텐도 스위치, 다운로드한 게임 SD카드에 바로 전송 가능

닌텐도 '스위치'가 다운로드한 게임을 외부 저장공간(SD카드)으로 즉시 이동시킬 수 있는 기능을 추가했다. 4월 14일(현지시간) <더버지>는 이 같은 내용을 담은 펌웨어 10.0.0 업데이트 소식을 전했다. 이전에는 외부 메모리로 옮길 경우 무조건 내부 메모리에 우선 설치한 뒤 외부 메모리에 추가로 설치해야 했으나, 이제 이런 불편함이 해소됐다는 설명이다. 컨트롤러 버튼을 원하는 대로 재배치하는 기능도 추가됐다. 콘솔 시스템 설정에서 버튼이 실행하는 기능을 변경할 수 있도록 해, 각기 다른 게임마다 이용자 스스로가 원하는 최적의 기능 배치가 가능해진다. 중요 뉴스에 북마크 표시를 해둘 수 있는 기능도 지원한다. 최대 300개까지 할 수 있다.또 최근 인기몰이 중인 '모여봐요 동물의 숲'에서는 이용자 프로필을 위한 6개의 새로운 아이콘도 추가됐다고 <더버지>는...

'망 이용료' 갈등, 법정으로...넷플릭스, SKB에 소송 제기

글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 기업 넷플릭스가 국내 IPTV 사업자 SK브로드밴드(SKB)를 대상으로 소송을 제기했다. SKB가 요구하는 ‘망 사용료(또는 망 비용)’을 지급할 의무가 없다는 취지인데, 법원이 이를 두고 어떤 판결을 내릴지 관심이 모인다. 4월14일 업계에 따르면 넷플릭스 한국법인은 13일 서울중앙지방법원에 SK브로드밴드에 대해 민사 소송을 제기했다. 넷플릭스가 트래픽과 관련해 SKB에 망 운용·증설·이용에 대한 대가를 지급할 의무가 존재하지 않는다는 '채무부존재 확인의 소'다. 양측은 지난 1년여 동안 망 비용을 둘러싸고 갈등을 빚어왔다. SKB는 넷플릭스로 인해 과도한 트래픽이 발생했고, 국제망‧국내 통신망 용량을 증설했지만 비용 부담이 기하급수적으로 커지고 있다고 주장한다. 넷플릭스가 네트워크 이용료를 내야 한다는 입장이다. 반면 넷플릭스는 망 비용을 내는 대신 통신사(ISP)에 캐시서버(OCA)를 무상 설치하는 자사의 '오픈커넥트' 방식을 통해 트래픽 과부하를...

SM엔터-네이버, 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 구축 동맹

SM엔터테인먼트와 네이버가 손을 잡았다. 글로벌 엔터테인먼트 경쟁력 강화를 위해 공동 글로벌 사업을 추진하기 위해서다. 우선 글로벌 커뮤니티 플랫폼 팬십의 글로벌 사업 공동 확대에 나서는 한편, 브이라이브를 통해 라이브 콘서트 스트리밍 서비스를 선보인다는 계획이다. 특히 라이브 콘서트 스트리밍 서비스로 차별화된 디지털 콘서트 문화를 선도하겠다는 포부다. 양사는 4월14일 이 같은 내용을 담은 MOU를 체결하고, 추후 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 다각도로 협업을 강화하기로 했다고 밝혔다. 팬십은 강화하고, 콘서트는 디지털로  양사는 이번 제휴를 통해 글로벌 멤버십 커뮤니티인 ‘팬십(Fanship)’ 플랫폼의 글로벌 시장 확대에 집중한다. 이를 위해 SM 엔터테인먼트가 보유한 글로벌 아티스트 발굴 및 프로듀싱에 대한 전문 역량과 네이버의 기반 기술을 결합할 예정이다. 네이버가 지난해 선보인 팬십 플랫폼은 빅데이터를 기반으로...

영상편집 앱 ‘브이로거’, 카카오벤처스서 투자 유치

영상 제작 및 공유 앱 'Vlogr(브이로거)' 운영사 브이로거 주식회사가 카카오벤처스, 스파크랩스로부터 투자를 유치했다. 구체적인 투자 규모는 공개되지 않았다. 브이로거는 10~20분 길이의 ‘일상공유 영상(브이로그)’을 쉽게 만들어주는 영상편집 앱으로, 현재 앱스토어에 출시돼 있다. 이 회사에 따르면 별도 마케팅 없이 올해 들어 매주 평균 8%씩 성장하며 시장 점유율을 확대하고 있다. 전체 사용자 가운데 약 30%가 해외에서 유입되고 있다는 설명이다. 카카오벤처스의 김지웅 수석팀장은 “비디오 블로그는 숏폼 비디오에 비해 제작이 어렵다는 문제가 있지만 브이로거의 미니멀하고 직관적인 UI/UX를 통해 모바일 환경에서 유저가 쉽고 간편하게 퀄리티 높은 일상 공유 영상을 만들 수 있도록 하는 솔루션이 될 것”이라며 성장 가능성을 높게 평가했다. 브이로거 주식회사는 추후 자막 효과, 필터 효과,...