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벅스, 삼성전자 '빅스비' 연동한 음악 서비스 출시

NHN벅스가 빅스비와 연계를 강화한다. 벅스는 8월2일 삼성전자의 인공지능(AI) 플랫폼 빅스비(Bixby)와 연동한 음악 서비스를 출시했다고 밝혔다. 이번에 출시된 벅스의 빅스비 기반 음악 서비스는 다양한 음성 명령을 지원한다. 아티스트, 곡명을 단순 실행할 수 있으며 ‘하이 빅스비, 벅스에서 최신 음악 틀어줘’, ‘하이 빅스비, 벅스에서 30분 후에 음악을 종료해줘’ 등 구체적인 음성명령을 내릴 수 있다. 음악재생 시에는 빅스비 화면에서 앨범 아트, 가수, 곡 제목과 같은 음악 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 했다. 벅스 측은 “빅스비 연동 서비스를 통해 편리한 음악 감상 환경을 경험할 수 있을 것”이라며 “앞으로도 삼성전자와의 협력을 강화하며 새로운 AI 기반 음악 서비스를 선보여 나갈 것”이라고 말했다. 한편, 벅스는 삼성전자와 손잡고 AI 기반...

카카오페이지, SF소설 신인작가 멘토링 나선다

카카오페이지가 국내 콘텐츠 플랫폼 최초로 SF(과학소설) 분야 신인작가 멘토링 프로그램을 진행한다. 이번 멘토링 프로그램은 본인 이름으로 소설을 출간하거나 유료 연재한 경험이 없는 신인급 작가라면 누구나 지원 가능하다. 출판사와 이미 계약한 작가는 지원이 불가능하며, 상업적 목적으로 발표된 적이 없는 작품과 전체 및 15세 연령가 작품만 응모 가능하다. 접수는 8월1일부터 31일까지 진행된다. 심사는 9월2일부터 11일까지 이뤄진다. 9월20일 카카오페이지 앱 내 공지 및 개별 연락을 통해 최종 선정된 멘티를 발표한다. 멘토링은 9월30일부터 10주간 진행될 예정이다. 심사를 거쳐 멘티로 선정된 16명의 신인 작가들은 제출한 시놉시스와 1만자의 초고를 바탕으로 10주 동안 전문작가 4인에게 글쓰기 노하우를 포함해 스토리, 캐릭터, 세계관 등 작품 전반에 대한 온오프라인 멘토링을...

네이버, 화면용 ‘마루 부리 글꼴’ 만든다

네이버가 디지털 환경에 맞춰 한글꼴의 원형을 잇는 화면용 ‘마루 부리 글꼴’ 개발에 나선다. 프로젝트 초기 단계부터 사용자와 함께 한글꼴의 의미와 방향을 고민하고 새로운 화면용 글꼴을 설계해 나간다는 계획이다. 네이버는 지난해 10월 한글 우수성을 알리기 위해 ‘마루프로젝트’를 시작했다. '마루’는 한글 글꼴의 현대적 원형을 잇는 줄기라는 의미에서 지은 명칭이다. 이번 마루 부리 글꼴 개발은 마루프로젝트의 일환이다. ​ 부리 글꼴은 조선시대 붓으로 다듬어진 궁체 중 해서체를 인쇄용 활자에 맞게 정리한 글꼴이다. 신문, 잡지, 동화책 등 인쇄 매체에 주로 쓰이고 있다. 글자 줄기에 부리가 없는 민부리 글꼴과는 차이가 있다. 90년대 화면용 한글 글꼴은 해상도와 렌더링 기술의 한계로 인해 저해상도 화면에서도 일그러짐이 적은 민부리 글꼴을...

카카오벤처스, 영상통화+콘텐츠 플랫폼 '웨이브'에 투자

카카오벤처스가 영상통화 기반 콘텐츠 플랫폼 ‘웨이브(WAVE)’를 운영하는 웨이브코퍼레이션에 투자했다고 7월30일 밝혔다. 이번 투자로 웨이브코퍼레이션은 시리즈 A 라운드를 마무리했다. TBT, SV인베스트먼트, 스파크랩벤처스가 공동 투자했으며, 투자액은 비공개다. 2018년 9월 출시된 웨이브는 영상통화에 콘텐츠를 결합한 신개념 모바일 소통 서비스다. 최대 8명의 사람들이 실시간으로 영상통화 그룹에 모여 게임 및 콘텐츠를 함께 즐길 수 있다. 방탈출, 마피아, 틀린그림찾기 등 웨이브의 자체 개발 콘텐츠가 제공되며 유튜브, 웹툰 등도 함께 볼 수 있다. 현재 웨이브의 누적 가입자는 65만명을 넘겼다. 매일 20만회 이상의 콘텐츠가 이용되고 있다. 지난 7월에는 모바일 앱스토어 및 플레이스토어에서 각 소셜 부문 앱 순위 1위를 달성했다. 이성호 웨이브코퍼레이션 대표는 “이번 투자 유치를 통해 더욱 다양한 콘텐츠를...

토종OTT '웨이브', 경쟁력 갖추기까지 '산 넘어 산'

지상파 3사가 연합해 설립한 콘텐츠연합플랫폼과 SK텔레콤이 손을 잡고 토종 OTT서비스 ‘웨이브(WAVVE)’를 내놓는다. 오는 9월 출범이 목표다. 일각에서는 웨이브가 ‘넷플릭스 대항마’ 역할을 하게 될 거라 기대하고 있으나 시기상조다. 웨이브는 오리지널 콘텐츠를 제작할 비용도 넉넉하지 않은 데다 자체 제작한 콘텐츠를 독점 공급하는 것조차 어려울 것으로 보이기 때문이다. 이러한 상황에서 OTT사업자를 규제하는 법안까지 발의됐다. 업계에 따르면 지난 7월15일 공정거래위원회(이하 공정위)는 푹과 옥수수의 기업 결합을 조건부로 승인하겠다는 의견을 담은 심사보고서를 SKT와 지상파 3사에 각각 전달했다. 심사보고서에는 지상파 방송사의 콘텐츠 독과점을 방지하기 위해, 경쟁 OTT에도 콘텐츠를 차별없이 공급해야 한다는 ‘콘텐츠 차별 거래 금지’ 조항이 담긴 것으로 알려졌다. 이 조항에 따르면 웨이브가 오리지널 콘텐츠를 제작하더라도 타 OTT에...

아프리카TV, NHN 팟캐스트 '팟티' 인수

아프리카TV가 NHN의 팟캐스트 '팟티'를 인수하고, 오디오 콘텐츠 시장 공략 강화에 나선다. 지난 2018년 10월 아프리카TV는 자회사 프릭엔을 통해 팟캐스트 앱 ‘팟프리카'를 출시했다. 팟프리카는 누구나 손쉽게 오디오 콘텐츠를 올릴 수 있도록 진입 장벽을 낮춘 플랫폼으로, 최근 라이브 기능을 내놓은 바 있다. 아프리카TV가 이번에 인수한 '팟티'는 2017년 2월 NHN이 출시한 팟캐스트 서비스다. '김어준의 다스뵈이다' 등 오리지널 콘텐츠를 통해 마니아층을 다수 확보하고 있다. 아프리카TV는 이번 인수를 발판으로, 최근 성장세를 이어가고 있는 오디오 콘텐츠 시장에 맞춰 라이브 서비스, 유료 오디오 콘텐츠, 멤버십 형태의 서비스, 오디오 샵 등의 신규 서비스를 마련함으로써 아프리카TV의 오디오 서비스 생태계를 지속적으로 확장할 계획이다. 앞으로 팟티 운영은 프릭엔이 맡게 되며, 당분간은 팟프리카와...

[친절한 마녀의 Q] 파이팅 넘치는 KISIA 홍준호 팀장

각 산업에는 해당 분야를 대표하는 여러 기관이나 단체들이 있습니다. 산업 발전을 위해 각 기업들이 모여 특정 기능이나 문제 해결을 위해 의견을 모으고 이해 관계를 넓혀 나가는 협회도 그 중 하나죠.  협회는 소속 기업들의 이익에 도움이 될 수 있는 활동을 전개하고, 중요 사안에 대해 이해와 의견을 대내외적으로 대변하기도 합니다. 그러다 보니 신중하고 정교하게 접근해 조화와 균형을 이루어야 할 일들이 한두 가지가 아니지요. 특히 이해를 바탕으로 모두를 만족시킬만한 합의를 이끌어낸다는 게 쉬운 일은 아닐 터.  모두를 만족시킨다는 건 어쩌면 불가능에 가까운 일일지 모릅니다. 일정 부분 불만족을 감내하고 비판을 수용해 가며 개선의 노력을 게을리 하지 않는 게 숙명일 수도 있고요. 이쯤 되면 산업...

[머글보스의 5분 노션] 나만의 디지털 서재 만들기

다양하고 편리한 생산성 도구로 우리 일상과 업무 환경은 전과 비교할 수 없을 정도로 효율성이 극대화되었습니다. 노션(Notion)은 일상을 정리하거나 다양한 기록을 보관하고 할 일이나 프로젝트 관리에 유용한 생산성 도구입니다. 누구나 쉽게 설치하고 사용할 수 있는 이 생산성 도구를 활용해 이번 시간에는 나만의 디지털 서재 만들기에 도전해보기로 해요. 1. 기록을 저장하는 욕구 https://youtu.be/WO7pVOervMY 책, 영화, 음식, 맥주, 와인, 노래, 향수 등 무엇인가를 읽고, 보고, 먹고, 듣고, 맡고, 경험하는 등 오감을 소비하는 사람은 자신이 소비한 것을 기록으로 남기고 싶은 생각이 들었을 것입니다. 대표적으로 일기, 독후감, 영화 감상평, 시음 노트 등이 있죠. 인간의 기억은 완전하지 않기 때문에 기록해두지 않으면 흘러가버려 잊혀버립니다. 책을 읽었을 때,...

선 하나 더 그었을 뿐인데..! 시각화 그래프가 확 달라진 이유

더 나은 시각화 그래프를 그리는 간단한 3가지 방법 우리가 데이터 시각화 그래프를 만드는 이유는 데이터의 의미를 시각적으로 빠르게 파악하기 위함입니다. 다양한 시각화 그래프 유형들은 제각기 다른 목적으로 활용되곤 하는데요. 이는 곧 시각화 그래프 하나만으로 모든 데이터 인사이트를 찾을 수 없다는 것을 의미하기도 합니다. 따라서 우리는 데이터 시각화 그래프를 만들 때 자신의 의도를 최대한 효과적인 방법으로 표현할 수 있는 방법을 찾아야 하는데요! 오늘은 시각화 그래프의 부가 요소를 활용하여, 더 나은 시각화 그래프를 만드는 방법에 대해 알아봅니다. · · · · · 1. 시각화 그래프의 부가 요소 활용하기 우리가 보고 만드는 시각화 그래프에는 데이터를 표현한 시각화 요소(도형) 이외에도 다양한 요소를 포함할 수 있습니다. 시각화 그래프의 부가...

SKT, 5G AR·VR e스포츠 서비스 3종 출시

SK텔레콤이 e스포츠 증강현실(AR)·가상현실(VR) 서비스 3종을 출시했다고 7월26일 밝혔다. 지난 6월 시청자가 원하는 선수 화면을 선택해보는 서비스를 출시한 데 이어 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠를 즐기고 360도 VR로 선수 표정, 현장을 관람할 수 있는 서비스를 추가로 내놓았다. '리그 오브 레전드(LoL)'용으로 개발된 이번 5G 실감형 서비스는 지난 25일 'LoL 챔피언스 코리아(LCK)'의 SKT T1과 Gen.G 경기를 통해 상용화됐다. SKT는 e스포츠가 빠르게 성장하고 있다는 점에 주목하고 이번 서비스를 마련했다. 지난해 11월 한국에서 열린 LoL 월드 챔피언십 결승전은 2만6천명이 현장 관람하고, 전세계 약 1억명이 중계방송으로 시청했다. 이번 서비스는 '점프 AR', 'VR 현장생중계', 'VR 리플레이' 세 가지로 구성됐다. 점프 AR은 스마트폰을 통해 경기장으로 순간 이동하는 느낌을 구현한...