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"'게임은 문화다'라는 슬로건이 능사는 아니다"

"게임은 문화다." 세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용장애(gaming disorder)’ 질병 분류 결정 이후 게임 업계를 중심으로 결집한 목소리다. 게임이용장애를 둘러싼 목소리는 양극화됐다. 게임 중독으로 피해를 보고 있는 사람들을 위해 게임이용장애 도입이 필요하다는 측과 다양한 문화 중 하나일 뿐인 게임에 대한 과도한 규제의 연장선이자 낙인효과가 우려된다는 주장이 팽팽히 맞서고 있다. 여러 토론회가 열리고 국무조정실 주재의 민관협의체까지 출범했지만, 서로의 입장차만 확인하고 논의는 공회전하는 경우가 대부분이었다. WHO 게임이용장애 질병 분류 결정 이후 약 석 달째. 여전히 양극단의 진영 논리가 팽팽히 맞서고 있다. 지난 8월20일 국회도서관 소회의실에서 '게임 질병코드 분류, 사회적 합의 방안은'을 주제로 한 토론회에서도 찬반 양측의 고성이 오가며 논의는 평행선을 달렸다. 하지만 초반의 과열된 논의를 넘어...

NHN 바둑AI '한돌', 세계AI바둑대회 4강 진출

NHN은 자체개발한 바둑AI 'HanDol(한돌)'이 2019 중신증권배 세계인공지능(AI)바둑대회에서 4강에 진출했다고 8월22일 밝혔다. 중신증권배 세계인공지능바둑대회는 2017년 시작해 3회째를 맞는 AI 바둑대회다. 올해는 역대 최대 규모의 상금(45만위안, 약 7700만원)과 AI 바둑대회 역사상 가장 많은 14개 팀(한국 2개 팀, 중국 7개 팀, 벨기에 1개 팀, 일본 1개 팀, 홍콩 1개 팀, 대만 2개 팀) 참가하며 주목 받고 있다. 한돌은 21일 중국 산둥성 르자오시 과학기술문화센터에서 열린 예선전에서 14개 팀 가운데 예선 5등을 차지하며 8강에 진출했다. 이어진 예선 4등 ‘CGI GO’와의 대결에서 약 2시간만에 백불계승을 거두면서 4강에 진출했다. CGI GO는 대만 컴퓨터게임 및 정보연구소(Computer Games and Intelligence Lab)와 국립자오퉁대학 등이 공동 개발한 프로그램으로, 1회 대회에서 준우승을...

네이버웹툰, ‘지상최대공모전’ 2기 수상작 발표...내달 3기 모집

총상금 15억원 규모 네이버웹툰 ‘지상최대공모전’ 웹툰 2기 수상작이 선정됐다. 네이버웹툰은 지난 7월15일부터 21일까지 진행한 ‘지상최대공모전’ 웹툰 2기의 대상 수상작으로 현실안주형 작가의 ‘집사레인져’가 선정됐다고 8월23일 발표했다. 이번에 대상으로 선정된 ‘집사레인져’는 평범한 여고생이 고양이에게 변신 시계를 받고 고양이 수트를 입은 집사레인져로 변신해 고대병기 롱캣에 맞서며 위기에 처한 지구를 지킨다는 내용을 담은 작품이다. 현실안주형 작가는 "작품을 통해 세상의 여러 편견을 비틀어 보여주고 싶었다"라며 기획 의도를 밝혔다. 지상최대공모전 웹툰 2기 수상작으로는 최우수상 ‘경비 배두만(글/그림 이영곤)’, 우수상 ‘신비(글/그림 반지)’와 ‘두번째 생일(글/그림 스프링)’이 각각 수상했다. 장려상에는 ‘감히(글/그림 희나리, 영상화상 중복수상)’와 ‘나쁜쪽으로(글 햄사모회장/ 그림 이세릴)’, ‘라일락 200%(글/그림 아니영), ‘손아귀(글/그림 황정훈)’가 선정됐으며, 특히 ‘감히’는 영상화상도 함께 수상했다. 1기 수상작들은...

B tv는 '라이프스타일 플랫폼'이 될 수 있을까

SK브로드밴드가 디자인과 성능을 개선한 셋톱박스를 출시하고 SK텔레콤 인공지능(AI) ‘누구’와의 연결을 강화한다고 밝혔다. 취향을 반영할 수 있는 다양한 제품과 서비스를 선보임으로써 생활 전반에 서비스가 녹아들 수 있도록 하겠다는 구상도 공개했다. 방향성은 좋다. 사용자 만족도가 B tv의 숙제로 남았다. 김혁 SK브로드밴드 세그먼트트라이브장은 8월21일 서울 중구 삼화타워에서 열린 기자간담회에서 “B tv가 미디어 플랫폼을 넘어 본격적인 라이프스타일 플랫폼으로 진화한다”라고 말했다. “라이프스타일 플랫폼이라는 말이 엉뚱하다고 할 수 있지만 사실 미디어만 이용하면 어느 IPTV나 똑같다. 차별화가 안 된다. 모두 비슷하니 혜택으로 비교하는 게 아니라 B tv가 라이프스타일에 맞는 것들을 제공해주려 한다”라며 “외연에서 라이프스타일의 가치를 (고객에게) 줄 방법을 찾고 있다”라고 설명했다. 색다른 서비스를 선보이는 것과 동시에 사용자의...

한국, '게임 트윗' 활발한 국가 3위 올랐다

트위터는 8월21일 한국이 ‘2019년 상반기 게임 관련 트윗량 많은 국가’ 3위에 올랐다고 밝혔다. 트위터에 따르면 작년 게임 관련 트윗은 전세계 10억건 수준이었다. 올해 상반기는 전년 동기 대비 20% 증가한 5억건 이상의 게임 관련 트윗이 생성됐다. 한국은 전세계에서 세 번째로 게임 관련 대화가 활발한 국가로 나타났다. 1위는 일본, 2위는 미국이 차지했다. 특히 올해 처음 열린 ‘2019 포트나이트 월드컵’과 글로벌 격투 게임 대회인 ‘에볼루션 챔피언십 시리즈(EVO 2019)’이 게임 관련 트윗 증가를 주도했다. 2019 포트나이트 월드컵은 지난 4월 글로벌 예선전을 시작으로 지난달 뉴욕에서 결승전을 마쳤다. 관련 대화가 많이 일어난 국가 순위는 미국이 가장 높았다. 일본과 프랑스, 영국이 그 뒤를 이었다. 선수에 대한 관심도 커졌다....

'좋아하면 울리는' 넷플릭스 공개…다음웹툰 영상화 본격화

카카오페이지가 올해 하반기 IP(지적재산권) 영상화를 본격적으로 추진한다. 카카오페이지는 카카오페이지의 CIC(사내독립기업) 다음웹툰컴퍼니의 작품을 영상으로 제작한다고 8월20일 밝혔다. 제작 및 방영이 확정된 작품은 '좋아하면 울리는(넷플릭스 오리지널 시리즈)', '어쩌다 발견한 7월(드라마)', '시동(영화)', '해치지않아(드라마)', '이태원 클라쓰(드라마)' 등이다. 먼저 누적 조회수 4.7억회를 기록한 다음웹툰의 대표작 ‘좋아하면 울리는’은 오는 22일 넷플릭스 오리지널 시리즈로 공개된다. ‘좋아하면 울리는’은 좋아하는 사람이 반경 10m 안에 들어오면 알람이 울리는 ‘좋알람' 앱이 개발되고, 알람을 통해서만 마음을 표현할 수 있다고 여겨지는 세상의 이야기를 그린다. '좋아하면 울리는' 22일, 넷플릭스에서 공개 웹툰 ‘어쩌다 발견한 7월’은 ‘어쩌다 발견한 하루’라는 제목으로 드라마화가 결정됐다. 자신이 현실 속 인물이 아니라 만화 속 캐릭터라는 사실을 깨달은 주인공 단오가 정해진 운명을...

HP, 아태 e스포츠 토너먼트 'OMEN 챌린저 시리즈' 개최

HP는 아시아태평양 지역 내 게이머와 팬 대상의 게임 토너먼트 'OMEN 챌린저 시리즈(OMEN Challenger Series)'를 개최한다. '카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브' 고수를 가리는 이번 토너먼트의 총상금은 5만달러다. 한국을 포함해 아시아 태평양 지역 내 12개 국가에서 참가 예정인 OMEN 챌린저 시리즈는 8월 중 등록을 시작, 8월 말 온라인 예선전을 거쳐 오는 11월1일부터 3일까지 인도네시아 자카르타에서 최종 결승전이 진행된다. 비네이 아와스티 HP 아시아태평양 지역 컴퓨팅 제품 부문 부사장 겸 총괄 매니저는 "OMEN 챌린저 시리즈는 아시아태평양 지역 게이머들이 '게임 정신'을 공유하는 자리"라며 "HP는 몰입감 넘치는 게이밍 생태계 조성을 위해 게이머 및 팬들의 의견을 적극적으로 수용해왔으며, 모든 게이머에게 혁신과 창의성을 불어넣는 커뮤니티를 만들어 갈 것이다. 지난해...

베일벗는 B급 감성 슈팅게임 '보더랜드3'...한글화도 OK

1인칭 슈팅게임과 RPG를 합친 독특한 게임성으로 호평을 받아온 '보더랜드' 시리즈의 최신작이 내달 출시된다. B급 감성 슈팅게임 '보더랜드3'는 시리즈 사상 최대 규모의 콘텐츠를 담은 것으로 알려져 기대를 모으고 있다. 전작과 마찬가지로 기어박스 소프트웨어가 개발하고 2K 게임즈가 배급을 맡았다. 지난 8월7일 2K 게임즈 주최로 진행된 '보더랜드3' 기자 간담회에서 공개된 최신 소식을 전한다. 이날 행사에는 개발사 기어박스의 시니어 프로듀서 앤소니 니콜슨과 아트 디렉터 스캇 케스터가 참석해 '보더랜드3'의 주요 특징을 소개하고 실제 게임 시연이 이어졌다. 두 개발자는 이번 게임에 대해 "보더랜드 팬들과 커뮤니티의 헌신을 보며 보더랜드3를 궁극의 게임으로 만들고자 했다"라며 "보더랜드3는 최신 세대 콘솔과 PC를 위해 언리얼 엔진4 기반으로 처음부터 다시 제작했으며 더 많은...

'배그' 크래프톤, 넵튠에 100억원 투자...e스포츠 사업 논의

'배틀그라운드'로 성공한 크래프톤이 넵튠에 100억원을 투자한다. 넵튠은 지난 2017년 초 크래프톤(당시 블루홀)에 50억원을 투자한 바 있어 이번 투자의 배경에 관심이 쏠리고 있다. 양사는 e스포츠 사업에 초점을 맞춰 투자를 진행했다고 밝혔다. 넵튠은 8월14일 제3자 배정 유상증자를 통해 크래프톤으로부터 100억원 규모의 투자를 유치한다고 공시했다. 신주 발행가액은 6780원, 납입일은 8월30일이다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 넵튠 지분 6.3%를 확보하게 됐다. 넵튠은 이번 투자에 대해 "게임 개발 역량이 우수한 게임사에 대한 넵튠의 선별 투자 능력과 e스포츠 사업 확대 방향성에 대한 양사 간 공감을 기반으로 결정됐다"라고 밝혔다. 크래프톤 역시 e스포츠 확대 방향성에 공감해 투자했다고 전했다. 향후 양사는 e스포츠 사업 제휴 가능성에 대해 긴밀히 논의할 방침이다. 투자금은...

번역 플랫폼 플리토, '포트나이트' 에픽게임즈와 현지화 계약

번역 통합 플랫폼 기업 플리토가 '언리얼 엔진', '포트나이트' 개발사 에픽게임즈와 게임 현지화 및 번역 업무 파트너 계약을 체결했다고 8월14일 밝혔다. 플리토는 이번 계약을 통해 2019년 하반기 동안 에픽게임즈 한국어 현지화 서비스 파트너사 중 하나로서 '포트나이트' 한국어 현지화 서비스, 언리얼 엔진 게임 개발 문서 번역, 튜토리얼 영상 자막 번역, 에픽게임즈 마케팅 문서 및 영상 번역 등 에픽게임즈에서 진행하는 전반적인 업무에 대한 현지화 서비스를 제공한다. 플리토는 "에픽게임즈의 언리얼 엔진, 포트나이트, 에픽게임즈 스토어 등을 이용하는 한국의 게이머들과 개발자들에게 직관적이고 익숙한 표현으로 마케팅 콘텐츠와 게임 경험을 제공할 계획"이라고 밝혔다. 플리토는 올해 7월 국내에서는 처음으로 사업모델 특례 상장된 언어 데이터 기업이다. 2012년 집단지성 번역 서비스로...