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개발자

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2017 구글플레이 어워즈

구글이 뽑은 최고의 구글플레이 앱 12선

올해 구글플레이 최고의 애플리케이션이 선정됐다. 구글은 5월19일(현지시간) 자사의 연례 개발자 컨퍼런스 '구글I/O 2017'에서 '2017 구글플레이 어워즈' 수상작을 발표했다. 돋보이는 인디 앱부터 최고의 게임 상까지 총 12개 부문의 시상이 이뤄졌다. 구글플레이 어워즈는 지난 한 해를 빛낸 최고의 앱과 게임을 선정하는 행사다. 뛰어난 앱을 만든 개발자 커뮤니티를 격려하기 위해 지난해부터 열렸다. 푸르니마 코치카 구글플레이 앱·게임 사업개발 담당 부장은 "팬들에게 즐겁고 기억에 남는 경험을 선사한 12개 앱과 게임에 상을 수여했다"라며 "지난해 동안 구글플레이에서 다운로드된 85억개 이상의 앱과 게임은 우리의 상상력을 사로잡았다. 올해 수상자들에게 축하를 전한다"라고 말했다. 부문별 수상작은 다음과 같다.   돋보이는 인디 앱 '머쉬룸 11(Mushroom 11)'은 폐허가 된 세계를 배경으로, 잔해에서 나온...

고용노동부

고용노동부, "게임업계 장시간 노동·임금체불 사실로 확인"

'등대'로 비유되는 게임업계의 장시간 노동이 사실로 확인됐다. 고용노동부는 5월21일 장시간 노동 의혹이 제기된 넷마블게임즈와 계열사 11곳에 대한 근로감독 결과를 발표했다. 노동자 10명 중 6명은 장시간 노동에 시달리며 임금체납 역시 겪고 있는 것으로 나타났다. 주 40시간의 법정근로시간은 유명무실했다. 고용노동부에 따르면 지난해 2월부터 올 1월까지 12개 업체 노동자 3250명 중 2057명(63.3%)이 주 12시간의 연장근로 한도를 초과해 6시간을 더 일한 것으로 드러났다. 10명 중 6명은 주 58시간의 장시간 노동을 겪은 셈이다. 연장근로 수당과 퇴직금 등도 44억여원이 지급되지 않았다. 장시간 노동의 배경으로는 게임산업의 특징인 시기에 가중된 업무, 관행화된 야근, 근로시간 제도에 대한 인식 부족 등이 지적됐다. 임금체납의 원인으로는 근로기준법 규정에 대한 이해 부족이 꼽혔다....

구글IO

'구글 I/O 2017'서 쏟아진 "인공지능 퍼스트"

최대의 개발자 행자 중 하나인 구글의 연례 개발자 컨퍼런스 ‘구글 I/O 2017’이 5월17일(현지시간) 마운틴 뷰 구글 본사에서 열렸다. 순다 피차이 구글 CEO는 기조연설에서 “우리는 컴퓨팅의 새로운 전환을 목격하고 있다”라며 “모바일 퍼스트 세계에서 인공지능(AI) 퍼스트 세계로의 전환이다”라고 말했다. 인공지능은 컴퓨터와 사람의 접점에서 서로의 언어를 해석하고 원활한 커뮤니케이션을 가능케 한다. 예전에는 인간이 컴퓨터가 이해할 수 있는 형식으로 입력을 하기 위해 노력해야 했다면, 인공지능이 보편화 된 시대에는 다른 사람에게 말하듯 자연스러운 언어를 구사해도 컴퓨터가 이해하고 명령을 수행한다. ‘개떡같이 말해도 찰떡같이’ 알아듣는 셈이다. 이번에 구글이 공개한 대부분 서비스도 인간의 의사를 똑똑하게 알아듣는 서비스로서의 면모가 도드라졌다. 구글 렌즈 렌즈는 사용자가 보고 있는 것을 이해하고, 해당...

구글 어시스턴트

인공지능 비서 '구글 어시스턴트', 아이폰 속으로

‘구글 개발자 컨퍼런스(I/O) 2017’이 5월17일(현지시간) 막을 올렸다. 구글은 이번 I/O에서 현재의 모바일 퍼스트에서 인공지능 퍼스트로의 전환을 선언했다. 인공지능 퍼스트의 선봉에는 구글의 인공지능 비서, ‘구글 어시스턴트’가 있다. 구글 어시스턴트는 사용자의 질문에 대답하고 메시지 전송이나 전화 등 기본적인 작업들을 처리한다. 구글 어시스턴트는 지난해 구글이 내놓은 픽셀폰에 처음 탑재됐다. 앱으로 다운받을 수 있어 누구나 구글 어시스턴트를 사용할 수 있다. 오늘부터는 iOS 에서도 내려받을 수 있다. 아이폰의 가상 비서 ‘시리’와 구글 어시스턴트를 비교해보고 싶다면 iOS에서 구글 어시스턴트 앱을 다운받아보자. 앱은 무료다. 이 앱은 구글의 다른 모든 도구와 통합된다. 유튜브를 열어 동영상을 재생하고, 구글 지도로 집까지 이동할 수 있다. 지메일, 문서 도구, 크롬 앱 사용도 모두...

구글

구글, 코틀린 언어 공식 지원

구글이 안드로이드 공식 언어로 코틀린을 추가했다고 5월18일 '구글I/O' 행사에서 밝혔다. 코틀린은 젯브레인이 만든 자바가상머신(JVM) 언어로, 자바와 호환되고 안드로이드 개발에 주로 활용된다. 2011년 처음 공개된 코틀린은 현재 1.1 버전까지 나왔으며, 오픈소스 언어로 개발되고 있다. 젯브레인을 비롯해 핀터레스트, 스퀘어, 엑스피디아 등이 코틀린을 활용해 서비스를 개발한 것으로 알려져 있다. 국내에서도 레진코믹스, 뤼이드 같은 스타트업이 코틀린을 일부 안드로이드 기술에 도입했으며, 국내 커뮤니티 행사도 활발히 진행되고 있다. 코틀린은 간결한 문법, 빠른 컴파일 속도, 배우기 쉬운 언어, IDE 지원 등의 강점을 가지고 있다. 그동안 안드로이드 개발자는 주로 자바를 기본 언어로 활용해 안드로이드 앱을 개발할 수 있었다. 구글이 코틀린을 안드로이드 공식 언어로 추가 지원하겠다고 발표하자 현장에서는 큰...

AR

넥슨컴퓨터박물관, VR·AR·MR 콘텐츠 공모전 개최

https://youtu.be/hSbpmrXK79w 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 콘텐츠를 제작하고 발표하는 공모전이 열린다. 넥슨컴퓨터박물관은 'VR/AR/MR 오픈콜' 행사를 개최한다고 5월16일 밝혔다. 오픈콜이란 누구에게나 열려 있는 공개 공모전을 의미한다. 넥슨컴퓨터박물관은 실험적이고 도전적인 창작 활동을 지원하기 위해 지난해에 이어 두 번째로 오픈콜 행사를 준비했다. 이번 공모전은 'Beyond Reality, Around Reality, Thorugh Reality'라는 슬로건 걸고 기술적 영역을 넘어 현실과 가상 공간 콘텐츠 간의 혼합을 지향한다. 누구나 VR·AR·MR 콘텐츠 제작자가 되어 관람객, 넥슨컴퓨터박물관과 함께 콘텐츠를 완성시켜 나가는 진행형 공모 형식으로 열린다. 오픈콜 공모 접수기간은 7월17일부터 8월20일까지며, 결과는 9월27일에 발표된다. 제한사항은 없다. 국적, 연령, 성별, 주제, 내용, 분량은 물론 플랫폼도 PC와 모바일을 가리지 않고 자유로운 형식으로 참여할 수 있다. 접수된...

교육

우아한형제들, 테크캠프 참가자 모집

우아한형제들이 신입 및 주니어 개발자를 위한 교육 프로그램을 진행하겠다고 5월15일 밝혔다. ‘우아한테크캠프’라는 이름으로 진행되는 이 프로그램은 개발에 대한 기본 지식과 관심이 있는 사람이라면 누구나 신청할 수 있다. 학력과 경력 상관없이 고등학생, 대학생, 대학원생, 직장인 등 누구나 지원 가능하며, 교육은 7월3일부터 8월31일까지 진행된다. 참가자 모두가 교육 프로그램에 참여할 수 있는 것은 아니다. 우아한형제들은 5월19일까지 서류 접수를 받아 참가자를 선별할 계획이다. 이후 코딩 테스트와 면접을 걸쳐 최종 합격자를 뽑는다. 교육 진행은 코드스쿼드라는 교육업체가 주도한다. 코드스쿼드는 NHN NEXT 출신 교수들이 나와 2016년 설립한 프로그래밍 전문 교육 기업이다. 우아한형제들은 교육에 필요한 장비 및 기술 환경, 지원금 월 150만원 등을 제공할 예정이다. 교육 프로그램은 단순히...

무료 코딩 수업

구글·생활코딩, 온라인 무료 코딩 수업 오픈

컴퓨터 언어로 프로그램을 만드는 ‘코딩’을 배우고자 하는 사람들을 위한 무료 코딩 수업이 열린다. 구글코리아와 생활코딩은 오는 6월1일부터 한 달간 누구나 참여할 수 있는 온라인 무료 코딩 수업 ‘코딩 야학’ 프로젝트를 연다. 코딩 야학은 혼자 코딩을 공부하는 이들을 응원하고 함께 공부할 수 있도록 온라인 동영상 강의, 유튜브 실시간 멘토링 및 단체 스터디 학습도 지원한다. 유튜브 실시간 멘토링에는 현업 개발자들이 멘토로 참여한다. 중학생 이상 코딩에 관심이 있는 사람이라면 누구나 신청할 수 있다. 이번에 열리는 수업은 코딩 야학 1기 프로젝트로, 한 달간 22시간 과정으로 진행된다. 프로젝트에 등록한 후 정해진 시간에 유튜브를 통해 실시간으로 수업을 듣고 채팅 및 원격제어를 통해 질의응답 시간을 갖는 방식으로 운영될...

360

엔비디아, 영상·음성 기능 강화한 VR 저작도구 공개

엔비디아가 미국 캘리포니아에서 열리고 있는 '엔비디아 GPU 테크놀로지 컨퍼런스' 이튿날인 5월9일(현지시간), 가상현실(VR) 오디오 및 360 동영상 스티칭을 VR웍스 소프트웨어 개발도구(이하 SDK)의 새로운 구성 요소로 공개했다. VR웍스는 VR 애플리케이션 및 헤드셋 개발업체들이 보다 쉽게 VR 경험을 만들 수 있도록 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 라이브러리, 엔진 등을 제공하는 제품군이다. VR웍스 오디오 SDK는 가상 환경에서 재생되는 오디오의 실시간 을 제공하며 에픽게임즈의 '언리얼엔진4'를 지원한다. 기존 VR 오디오는 가상 환경 안에서 음원의 실제 3D 위치만 제공해왔다. 음원의 단순 위치뿐만 아니라 음원이 발생하는 물리적 환경의 실제 규모와 물질 특성 등을 반영해 구성되는 현실 세계의 음향에 훨씬 못 미친다. 엔비디아 VR웍스는 기존 VR 오디오에서 나아가 물리적으로 정확한 오디오를 구현할...

네이티브앱

모바일 앱 개발도구 '퓨즈', 한국지사 설립

모바일 크로스플랫폼 앱 개발도구 서비스 업체 퓨즈툴스가 한국에 지사를 설립하고 국내 시장에 본격 진출한다고 5월10일 밝혔다. 퓨즈툴스는 2011년 설립된 기업으로 노르웨이에 본사를 두고 있다. 퓨즈툴스의 주력 제품 '퓨즈'는 iOS 및 안드로이드 기반의 네이티브 모바일 앱을 빠르게 디자인하고 개발할 수 있게 도와준다. 한국에서도 일부 앱 개발자 및 UI/UX 디자이너들이 퓨즈를 활용하고있으며, 1만여명의 한국 사용자가 퓨즈 무료 버전을 다운로드했다. 퓨즈툴스코리아는 이번 한국지사 설립을 계기로 엔터프라이즈 고객를 지원하고 퓨즈 기술 지원 및 네이티브 앱 시장 영업 마케팅을 진행할 예정이다. 유료 서비스인 '퓨즈 프로'의 정식 버전도 5월 말 출시된다. 퓨즈툴스코리아는 안드로이드 및 iOS 기반의 앱 개발자와 UI/UX 디자이너를 위한 교육 캠페인을 마련하고, 사용자 커뮤니티를 활성화하는...