Unknown

arrow_downward최신기사

AR

[알쏭달쏭 저작권] '침해 면책' 확대... VR·AR 탄력 받나

"장소 섭외에 애먹는 경우가 많았죠" A사장은 유명 관광 명소를 찾아 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠를 제작, 유통하는 업체의 대표 프로듀서다. 기술력을 인정 받아 국내·외 에서 제작 의뢰가 밀려오지만 장소 섭외가 만만치 않다. 무심코 배경으로 찍힌 개인 건축저작물 때문에 납품후 저작권 침해로 애를 먹은 적이 있었기 때문이다. 지난 27일부터 시행되는 저작권법 일부 개정안에 따르면 A사장의 고민은 어느 정도 해소될 것으로 보인다. 가상·증강현실 등 영상·사진 콘텐츠 제작산업의 활성화를 위해 '침해 면책'의 범위를 확대한 게 골자다. 현행법상 공백을 메우고 의도치 않은 침해에 대한 장벽을 낮췄다. 개정전 현행법은 의도적인 인용(제28조: 공표된 저작물의 인용)과 사적인 이용 범위를 넘을 시(제30조: 사적이용을 위한 복제) 등을 규정하고 있다. 하지만 의도적이지 않았거나 부수적...

VR

티랩스-넥슨컴퓨터박물관, "비대면 시대 VR 기반 전시 함께 고민"

코로나19 사태 장기화로 비대면 시대 새로운 방식의 전시 콘텐츠에 대한 수요가 늘면서 3D 공간 모델링 전문 스타트업 티랩스와 넥슨컴퓨터박물관이 함께 머리를 맞댄다. 티랩스는 넥슨컴퓨터박물관과 최근 재개관한 제주도 넥슨컴퓨터박물관에서 사업제휴에 대한 양해각서(MOU)를 체결했다고 29일 밝혔다. 넥슨컴퓨터박물관은 코로나19 사태로 2월 25일 임시 휴관 후 약 3개월 만인 지난 5월 12일 다시 문을 열었다. 이후 포스트 코로나 시대에 대비해 다양한 방식의 전시 형태에 대한 고민을 해오고 있다. 양사는 비대면 시대에 대응할 실감 가상현실(VR) 기술의 경험을 공유하기로 했다. 또 이를 통해 넥슨컴퓨터박물관의 우수한 전시콘텐츠를 온·오프라인에서 효과적인 방법으로 관람객들에게 전달할 다양한 협력모델을 함께 모색하기로 했다. 티랩스의 3D 실감 실내 지도 기술을 활용해 VR 기반 전시...

AR

美스페이셜, 증강현실(AR) 협업 툴 무료 개방..."코로나 극복 도움됐으면"

증강현실(AR)·가상현실(VR) 협업 플랫폼 개발사 스페이셜이 코로나19로 협업의 어려움을 겪는 곳들을 위해 일반인 대상 무료 버전을 출시한다고 14일 밝혔다. 프리미엄 기능이 포함된 ‘엔터프라이즈 버전’도 코로나 사태가 진정될 때까지 서비스를 무료화할 방침이다. 스페이셜은 모든 VR·AR 기기에서 작동하는 세계 최초의 혼합현실 협업 플랫폼이다. VR헤드셋인 오큘러스 퀘스트, 마이크로소프트(MS) 홀로렌즈, 매직리프, 그리고 올해 출시 예정인 엔리얼(Nreal)의 증강현실 글래스에서도 사용 가능하다. 스페이셜은 감염증으로 인한 격리와 재택근무가 길어지면서 사용 요청이 10배 이상 증가한 데 따라 무료 배포를 결정했다고 설명했다. 일반인 대상으로 공개되는 무료 버전 및 프리미엄 기능이 포함된 엔터프라이즈 버전은 오늘부터 코로나19가 진정세에 접어드는 시기까지 무료로 이용이 가능하다. 기존 유료 고객들도 모든 기능을 무료로 사용할 수 있다. 이용 방법은...

kt

KT, 영어 교육부터 원격 모임까지...VR 콘텐츠 확장

KT가 영어 교육, 원격 모임 등으로 자사 가상현실(VR) 서비스 '슈퍼VR'을 확장한다고 3월23일 밝혔다. 슈퍼VR은 지난해 7월 출시된 KT의 4K 무선 독립형 VR 서비스다. 이달부터는 8K VR 스트리밍 서비스를 선보이고 있다. KT는 기존에도 가상 면접, VR 부동산 등 특화 서비스를 제공해왔다. 먼저, KT는 슈퍼VR을 통해 '스픽나우', '라이브 엣 이즈(Live at ease)', 'VR각영어' 3종 몰이형 영어 교육 서비스를 제공한다. 스픽나우는 인공지능(AI) 기반 영상합성 전문 스타트업 머니브레인과 함께 선보이는 VR 기반 AI 영어 학습 서비스다. 스픽나우는 챗봇, 음성 합성, 영상 합성 기술을 바탕으로 강사들을 AI로 구현해 실제 마주 보고 앉은 사람과 대화하듯 몰입감 높은 영어회화 연습을 할 수 있도록 했다. 방송인 샘 해밍턴,...

VR

룩시드랩스, 오큘러스 리프트 S용 뇌파 인터페이스 출시

인공지능(AI) 기반 생체 신호 분석 스타트업 룩시드랩스가 오큘러스 리프트 S에서 구동할 수 있는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 '룩시드링크'를 출시했다고 3월20일 밝혔다. 룩시드링크는 뇌파 센서를 가상현실(VR) 기기와 연결해 VR 공간에서 사용자의 생각을 시각화하는 제품이다. 사용자의 집중도, 심리 안정도, 뇌파 균형 등 상태에 따른 맞춤형 인터랙션을 구현해 사용자 상태를 분석할 수 있다. 이번에 출시된 오큘러스 리프트 S용 룩시드링크는 지난 1월10일 출시된 VR 헤드셋 '바이브', '바이브 프로', '바이브 프로 아이'와 호환 가능한 마스크 타입 뇌파 센서와 달리 실리콘 패드 타입 제품이다. 안정도, 집중도, 뇌파 활성도 등의 마인드 인덱스, 뇌파 주파수 특징 인덱스 등의 실시간 활용을 가능케 하는 소프트웨어개발키드(SDK)도 함께 제공된다. 이를 통해...

VR

룩시드랩스, VR 뇌파 인터페이스 '룩시드링크' 출시

CES 2018 최고 혁신상과 2019 골든 브릿지 어워드 IT 분야 금상 수상 이력의 가상현실(VR) 뇌파 인터페이스 '록시드링크'가 정식 출시됐다. 생체 정보 기반 인공지능(AI) 스타트업 룩시드랩스는 HTC바이브, 바이브 프로, 바이브 프로 아이와 호환되는 사용자의 생각을 가상현실에 연결하는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 룩시드링크를 출시한다고 1월10일 밝혔다. 룩시드링크는 가상현실 환경에서 뇌파를 측정할 수 있는 뇌파 센서 모듈과 마인드 인덱스, 뇌파 주파수 특징 인덱스 같은 결과값을 도출하는 소프트웨어개발키트(SDK) 묶음 제품이다. 룩시드링크는 가상현실에 최적화된 하드웨어 구조, IEC 80601-2-26 표준 규격을 만족하는 신호 퀄리티, UNITY API 기반의 편리한 뇌파 데이터 접근성이 강점이다. 가상공간에서 사용자 생각을 시각화할 수 있는 2차원 및 3차원 뇌파 비주얼라이저, 사용자의 집중도,...

가상현실

"페이스북, 차세대 AR 기기용 자체 OS 개발 추진"

세계 최대 SNS 업체 페이스북이 자사 오큘러스 가상현실(VR) 헤드셋 및 증강현실(AR) 글래스 기기에 자체 개발한 운영체제(OS)를 탑재하는 방안을 검토하고 있다는 외신 보도가 나왔다. 페이스북은 AR이나 VR 기기와 관련해선 구글 안드로이드 OS의 영향력에서 벗어나기를 원하고 있으며, 이의 일환으로 자체 OS를 개발하려 하고 있다고 회원제 IT미디어인 <디인포메이션>이 12월19일(현지시간) 보도했다. <테크크런치> 등 다른 매체들도 <디인포메이션>을 인용해 관련 내용을 전했다. 보도에 따르면 페이스북은 마이크로소프트 윈도우NT OS 개발자 중 1명인 마크 루코브스키를 통해 OS를 개발하고 있는 것으로 알려졌다. OS를 자체 개발하다고 해도 페이스북 스마트폰앱은 앞으로도 계속 안드로이드용으로 제공될 예정이다. 페이스북은 스마트폰보다는 AR 글래스 같은 차세대 기기들에서 자체 OS로 승부수를 던지려는 것으로 보인다. <테크크런치>는 독자 OS를...

VR

CES 혁신상의 VR 인터페이스 '룩시드링크' 선주문 시작

룩시드랩스는 가상현실(VR)·증강현실(AR)·복합현실(MR) 환경에서 사용자의 생체신호를 실시간으로 수집해 인지/감정 상태를 분석하는 인공지능(AI) 솔루션을 개발하는 스타트업이다. 이 회사가 만든 '룩시드링크'는 VR 환경에서 사용자의 뇌파를 측정하고 안정도, 집중도, 뇌파 활성도 등의 마인드 인덱스, 뇌파 주파수 특징 인덱스 등의 실시간 활용을 가능하게 하는 소프트웨어개발키트(SDK) 및 뇌파 센서 액세서리 모듈이 통합된 제품이다. 차세대 VR 사용자 인터페이스로 주목되는 룩시드링크는 따라서 VR 공간에서 사용자의 생각을 시각화하고, 사용자의 집중도, 심리 안정도, 뇌파 균형 등의 상태에 따른 맞춤형 인터랙션을 구현하고, 사용자 상태를 분석하는데 활용될 수 있다. 예를 들면 VR 게임에서 실시간으로 측정된 사용자의 집중도, 안정도와 같은 생각만으로 가상공간의 물체를 움직이는 등 다양한 인터랙션을 구현한다거나, 사용자의 현재 상태에 반응해 영화의...

HMD

SKT가 그리는 가상 세계…“VR은 넥스트 커뮤니케이션”

SK텔레콤이 가상현실(VR) 세계를 구축한다. VR 기기를 쓰고 친구들과 가상 공간에 모여 이야기하거나 e스포츠, 영상 콘텐츠, 게임을 함께 즐기는 식이다. 전반적인 컨셉은 페이스북에서 발표한 VR 소셜 서비스 '페이스북 호라이즌'과 닮았다. SKT는 이번 서비스를 기반으로 VR 생태계를 지속해서 확장해나갈 방침이다. 또 서비스 확산을 위해 페이스북과의 협력을 통해 VR 기기 '오큘러스 고'를 국내 정식 출시한다. SKT는 11월19일 서울 을지로 SKT타워에서 기자 간담회를 열고 '버추얼 소셜 월드'를 출시한다고 밝혔다. 이번 서비스는 VR 이용자들이 가상 세계에서 커뮤니티 및 다양한 활동을 통해 타인과 관계를 형성할 수 있도록 만들어졌다. 이날 발표에 나선 전진수 SKT 5GX서비스사업단장은 "저희가 그리고 있는 그림은 가상 공간을 무한 확장하고 다양한 사람이 만나 함께...

가상현실

인텔-소리얼 맞손, 5G 기반 VR·AR 솔루션 개발

인텔이 스카이 리미트 엔터테인먼트와 2020년 도쿄 올림픽에서 활용할 5G 기술 기반의 가상현실(VR)·증강현실(AR) 솔루션 개발을 위한 업무협약을 맺었다고 10월24일 밝혔다. 인텔은 소리얼(SoReal)로 잘 알려진 스카이 리미트 엔터테인먼트와 전략적 업무협약으로 2020년 도쿄 올림픽과 2022년 베이징 동계 올림픽, 2024년 파리 올림픽을 위한 5G 기반의 VR, 3D, 360도 콘텐츠 개발 플랫폼 계획에 탄력을 받을 것으로 기대했다. 릭 에체바리아 인텔 세일즈 및 마케팅 그룹 부사장 겸 인텔 올림픽 프로그램 총괄은 “올림픽 글로벌 TOP 후원사인 인텔은 선수, 관계자, 관객, 경기장 운영진에게 혁신적인 경험을 제공하기 위해 인공지능(AI), 5G 플랫폼, VR과 같은 기술을 올림픽 경기에 활용하도록 노력하고 있다"라며 “이번 MOU로 5G 기반의 몰입적인 VR 및 AR 경험을 올림픽...