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NHN, 게임 운영에 필요한 기능들 담은 '게임베이스' 서비스 시작

NHN(대표 정우진) 통합 클라우드 서비스 '토스트'(TOAST)가 클로버게임즈(대표 윤성국)를 신규 고객사로 영입하고, 글로벌 게임 플랫폼 토스트 게임베이스 서비스를 시작했다고 4월1일 밝혔다. NHN에 따르면 게임베이스는 NHN의 게임 전문 그룹이 직접 개발했으며, 게임 제작을 제외한 인증, 결제, 운영, 분석도구 등 게임 서비스에 필요한 모든 기능을 원스톱 제공하는 글로벌 게임 플랫폼이다. NHN 대표 게임인 ‘애프터라이프’, ‘피쉬아일랜드: 정령의 항로’, ‘크루세이더퀘스트’와 일본에 서비스 중인 ‘미이라 사육법’, ‘냥그리라(にゃんグリラ)’는 물론, YJM게임즈의 ‘삼국지 블랙라벨’, 무브게임즈의 ‘파워레인저올스타즈’ 등이 이미 게임베이스를 통해  서비스되고 있다. ‘로드 오브 히어로즈(Lord of Heroes)’는 모바일 게임 전문기업 ‘클로버게임즈’가 선보인 첫 게임으로 세상의 영웅을 하나로 모아 세계를 혁명하는 이야기를 다룬 스토리형 모바일 RPG 장르다. 사전 예약자수가 100만명에 달했고, 지난 3월 26일 한국 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식...

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구글 클라우드 기반 게임 백엔드 서비스 '게임 서버' 뜬다

구글 클라우드 플랫폼(GCP)이 멀티 플레이어 게임을 포함해 게임 개발에 필요한 백엔드 인프라 서비스인 '게임 서버'(Game Servers) 베타 버전을 선보였다고 3월23일(현지시간) 밝혔다. 구글에 따르면 게임 서버는 게임 스트리밍 서버가 아니다. 게임에 필요한 백엔드 인프라를 개발하고 관리 및 확장할 수 있게 해주는 서비스다. 구글과 유비소프트가 2018년 발표한 '아고네스'(Agones) 오픈소스 게임 서버와 쿠버네티스 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼 위에서 돌아간다. 구글 클라우드 제품 매니저인 스콧 밴 우덴버그를 인용한 <테크크런치> 보도에 따르면  구글이 제공하는 멀티 클라우드 클러스터 관리 서비스인 안토스 일부 기술도 게임 서버에 투입됐다. 안토스는 클라우드 서비스 플랫폼(Cloud Services Platform)에 기반하며 개방형 표준을 채택, 기존 온프레미스(기업들이 내부에 IT인프라를 직접 구축해 쓰는 방식) 하드웨어나 퍼블릭 클라우드에서...

게임

블록체인판 마인크래프트 더샌드박스, 25억원 규모 투자 유치

블록체인 버전 마인크래프트’로 알려진 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’가 약 200만 달러(한화 25억 원) 규모의 투자를 유치했다고 3월23일 밝혔다. 이번 투자는 일본 게임 제작사인 스퀘어에닉스(Square Enix)가 주도했고 비크립토스, 트루 글로벌 벤처스, 마인드풀니스 캐피탈이 참여했다. 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 시리즈를 출시한 회사다. 더 샌드박스 투자는 지난해 9월에 집행됐지만 호주 증권 거래소(ASX)의 요청으로 인해 공시가 지연됐다. 2012년 출시된 더 샌드박스 2D 모바일 게임의 경우 전 세계적으로 4천만 다운로드가 이뤄졌다. 오는 하반기에 정식 출시 예정인 더 샌드박스 3D 게임은 블록체인 기반 차세대 게이밍 플랫폼이다. 게임 유저들은 자신만의 아이템 및 게임을 만들어 수익을 창출 할 수 있을 것이라고 회사측은 설명했다. 더 샌드박스의 최고운영책임자(COO) 세바스찬...

E3

코로나19 확산에 6월에 있을 E3 게임쇼도 취소

6월9일(현지시간)부터 11일까지 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열릴 예정이었던 세계 최대 비디오 게임쇼인 E3(Electronic Entertainment Expo)가 코로나 19 바이러스 확산에 따른 우려 속에 결국 최소됐다. 5월에 이어 6월에 있을 글로벌 테크 컨퍼런스도 코로나19의 직접적인 영향권에 들어서는 양상이다. 앞서 페이스북과 구글은 각각 5월에 있을 자사 개발자 컨퍼런스 현장 행사를 취소한 바 있다. E3를 주최하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association: ESA)는 행사 취소에 대해 "지금 가진 정보에 기반한 올바른 결정"이라며 "전시회 참가 업체들과 참관객들에게 100%환불하겠다"라고 설명했다. 오프라인 행사는 취소하지만 행사에서 공유될 주요 발표를 온라인을 통해 제공할 수 있도록 회원사들과 옵션을 검토중이라고 덧붙였다. E3에선 그동안 마이크로소프트와 소니 등 주요 콘솔 하드웨어 회사들의 신제품 전략이 공개됐다. 게임...

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SK텔레콤, 싱텔-AIS와 제휴...아시아 게임 서비스 공략 시동

SK텔레콤(대표 박정호), 싱가포르 싱텔, 태국 AIS이 아시아 시장을 겨냥한 게임 서비스 플랫폼 사업을 본격 추진한다. 이를 위해 3사는 ‘게임 플랫폼 합작회사’ 설립 계약을 체결했다고 3월8일 밝혔다. 3사는 동일한 금액을 투자하고, 합작회사에 대한 지분과 권리도 3분의 1씩 갖기로했다. 올해안에 서비스를 출시한다는 방침이다. 이번 합작회사 설립은 지난해 2월 SK텔레콤과 싱텔이 체결한 ‘e스포츠 · 게임 공동 사업’ 파트너십의 결과물이다. SK텔레콤은 세계 21개국에서 사업을 추진 중인 싱텔에 이어 태국 최대 통신사 AIS를 사업파트너로 영입해, 아시아 주요 지역에 신규 사업 전초기지를 확보하게 됐다라고 설명했다. 3사는 합작회사를 통해 ▲게이머 대상 전문 커뮤니티 ▲e스포츠 연계 사업 ▲게임 미디어 콘텐츠 사업 등을 우선 추진한다. 게임을 직접 개발하기보다는 ‘보는 게임’ 등...

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이더리움 기반 VR 게임 '디센트럴랜드' 공개됐다

이더리움 블록체인 플랫폼 기반으로 개발된 가상현실(VR) 게임인 디센트럴랜드가 2월20일(현지시간) 일반에 공개됐다. 디센트럴랜드는 사용자들이 이더리움 지갑과 연결해 가상 부동산을 구입할 수 있는 개념의 게임이다.  랜드(LAND)로 불리는 가상 부동산을 대체 불가능한 토큰(non-fungible token: NFT) 형태로 구입할 수 있다. NFT는 ERC-721과 같은 표준 기술 등을 기반으로 만들어지며, 다른 이들에게 전달할 수 있다는 점에서 비트코인이나 이더리움 등 기존 암호화폐와 비슷하다. 그러나 NFT는 일반적으로 어떤 토큰과 같은 가치로 대체될 수 없다. NFT가 저마다 고유한 식별자를 갖고 있기 때문이다. 요즘 대부분의 NFT는 크립토키티 처럼 블록체인을 기반으로 수집을 할 수 있는 유형의 게임에 사용되고 있지만 이제 시작인 만큼, 다양한 분야에 응용될 수 있을 것이란게 전문가들의 설명이다. 게임 제작사가...

게임

틱톡의 바이트댄스, 게임 사업에도 대담한 베팅 예고

전세계적으로 10억명이 넘게 쓰는 짦은 동영상 공유 서비스 틱톡을 보유한 중국 인터넷 업체 바이트댄스가 게임 시장을 정조준하고 나섰다.  지속적으로 매출이 나오는  분야가 게임이라고 보고, 실탄을 쏟아붓기 시작했다는 소식이다. 이에 따라 중국 게임 시장을 틀어쥐고 있는 텐센트의 아성을 흔들 수 있을지 주목된다. 바이트댄스는 하드코어 또는 비 캐주얼 게임 시장 공략을 위해 대규모 게임 사업 조직을 꾸렸고 올봄 첫 게임 2종을 출시할 것이라고 블룸버그통신이 내부 사정에 정통한 소식통들을 인용해 1월20일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면 바이트낸스는 지난 몇개월간 게임 스튜디오들을 사드린데 이어 독점적인 타이틀 공급권도 확보했다. 이를 기반으로 바이트댄스는 중국 현지는 물론 해외 게이머 공략에도 나설 것이라고 블룸버그통신이 전했다. 바이트댄스가 게임 사업에 공격 모드로...

게임

페이스북, 게임 업체 또 M&A...이번에는 플레이기가

온라인 광고를 넘어 게임에서 새로운 매출 기반을 확보하려는 페이스북의 행보에 가속도가 붙었다. 페이스북은 지난달 비트게임스를 인수한다고 발표한데 이어 이번에는 스페인 클라우드 게임 스타트업인 플레이기가를 손에 넣었다고 확인해줬다고 CNBC가 18일(현지시간) 보도했다. 인수 규모는 7천800만 달러 수준인 것으로 전해졌다. 2013년 설립된 플레이기가는 그동안 통신사들과 5G용 스트리밍 게임 기술을 개발하기 위해 협력해왔다. 이 회사 솔루션은 기술 회사들이 보다 많은 게임 사용자들에게 다가갈 수 있도록 지원한다. 플레이기가는 인텔 비주얼 클라우드 플랫폼에 기반한 서비스형 게임(gaming-as-a-service) 플랫폼도 개발했다. 이를 통해 통신사와 커뮤니케이션 서비스 업체들이 고객들에게 스트리밍 게임을 제공할 수 있게 해준다. 페이스북은 게임을 온라인 광고에 이는 또 하나의 수익 사업으로 보고, 쏟아붓는 실탄을 늘려왔다. 올해초에는 페이스북...

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NHN, 모바일 보안 솔루션 ‘앱가드’ 판올림

NHN이 모바일 앱 보안 솔루션 ‘TOAST AppGuard(토스트 앱가드)’를 개선해 출시한다. 토스트 앱가드는 NHN 내부의 보안 인력이 보유한 기술 노하우가 집약된 서비스로, 소스코드 보호 기능, 메모리 조작 및 후킹 차단, 해킹툴 차단, 안티-디버깅, 앱 위·변조 방지 기능 등 모바일 앱에 필요한 모든 보안 기능을 통합 제공한다. 이번에 판올림 하면서 코드 조작을 원천적으로 방어할 수 있는 가상화 컴파일러 기술이 국내 최초로 적용했다. 코드 노출과 수정을 근본적으로 해결할 수 없었던 코드 난독화, 암호화 등과 같은 보호 기법의 단점을 보완한 것이 특징이다. 김성준 NHN 응용보안팀장은 “변조, 치팅, 해킹을 경험했던 앱에 토스트 앱가드 적용 이후 해킹 관련 CS 문의가 현저히 줄어드는 것을 다양한 사례를 통해...

Z세대

게임 덜하고 동영상 엔터테인먼트 즐기는 'Z세대'

Z세대는 이전 세대(25세 이상)와 비교해 게임 앱 사용량은 적고 비게임 앱에서 두드러지게 높은 사용량을 보이는 것으로 나타났다. 모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애니가 발표한 한국과 전세계 Z세대의 모바일 이용 행태 분석 자료를 보면 ‘디지털 네이티브’라고 불리는 Z세대(1990년대 중반-2000년대 초반)는 전체의 96%가 스마트폰을 보유하고 있고 커뮤니케이션, 쇼핑, 은행 업무 등 일상생활 전반에서 모바일을 활용한다. 임희정 앱애니 사업개발 전략 이사는 “오는 2020년에는 Z세대가 전체 소비자에서 차지하는 비율이 40%에 이를 전망이다"라며 "Z세대는 모든 기업의 생존과 직결될 수 있는 매우 중요한 세대”라고 Z세대의 중요성을 강조했다. 한국을 비롯한 주요 10개국 월 사용자 기준 상위 앱 분석 결과를 보면 비게임 앱 영역에서 Z세대는 이전 세대보다 월평균 1.2배...