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게임과몰입

게임문화재단, 7월부터 게임과몰입 치유 기관 확대 운영

게임문화재단이 7월부터 게임과몰입 전문 치유 기관 '게임과몰입힐링센터'를 확대 운영한다고 27일 밝혔다. 이를 위해 게임문화재단은 '2020년 하반기 게임과몰입힐링센터 선정' 공고를 내고 3개소를 추가할 계획이다. 게임과몰입힐링센터는 게임과몰입 치유 전문기관으로 게임과몰입 상담 및 치유가 필요한 아동 청소년 및 성인을 대상으로 검사, 진료, 치료 및 입원 서비스를 제공하며 의료기관을 통해 운영된다. 게임문화재단은 2014년 중앙대학교병원(허브센터)과 대구가톨릭대학교병원(경북권), 국립나주병원(전라권), 건국대학교충주병원(충청권), 푸르메재단 넥슨어린이재활병원(수도권) 등 전국 5개 병원을 게임과몰입 전문 지정병원으로 선정하고 협약을 통해 게임과몰입힐링센터를 운영 중이다. 이번에 추가 선정되는 게임과몰입힐링센터는 게임과몰입 완화와 건강한 게임문화 조성을 위한 다양한 사업을 추진한다. 예방, 상담, 진단, 치유 전 과정을 제공하는 원스톱 서비스를 비롯해 음악, 체육을 활용한 대안 프로그램을 운영하며, 과몰입 상담 전문가들에...

게임 과몰입

문체부, 올바른 게임 이용 위한 토크 콘서트 개최

게임의 문화적 가치를 강조하고 건전한 게임 문화를 확산하기 위한 토크 콘서트가 열린다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 '2019 보호자 게임 리터러시 교육 다함께 게임문화 토크 콘서트'를 오는 7월27일 오전 11시부터 오후 6시까지 마포중앙도서관 6층에서 개최한다. 이번 행사는 부모와 자녀를 대상으로 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하기 위해 열린다. 토크 콘서트 형식으로 진행되는 이날 행사는 ▲게임문화 강연 ▲게임 과몰입 진단 및 상담 ▲음악·체육 치유 교육 ▲다양한 종류의 게임 체험 등 온 가족이 함께 참여할 수 있는 다양한 프로그램으로 구성됐다. 이날 2시부터 진행되는 게임문화 강연에서는 부모들을 위한 토크 콘서트가 진행된다. tvN 강연 프로그램 '어쩌다 어른'에 출연한 게임문화재단 이사장 김경일...

L&K로직 코리아

[게임위클리] 국내 게임시장, 모바일 ↑ 온라인 ↓

국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, <블로터>가 매주 전하는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 한국콘텐츠진흥원 대한민국 게임백서 발간: 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2013년 국내외 게임시장 동향과 게임 이용자 현황, 게임문화, 게임기술, 법·제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 '2014 대한민국 게임백서'를 발간했다. 지난 2013년 국내 게임시장 규모는 9조7198억원으로 나타났다. 2012년 국내 게임시장 규모인 9조7525억원 대비 0.3% 감소한 숫자다. 조사가 시작된 이래 처음으로 마이너스 성장을 기록한 셈이다. 세부적으로 살펴보면 게임제작 부문 매출은 7조9941억원으로 2012년 대비 1013억원 증가한 반면, 게임유통 부문의 매출은 1조7257억원으로 2012년 대비 1340억원 감소했다. 또...

MXM

 [게임위클리] NHN엔터, 신입 공채 시작

국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. NHN엔터테인먼트 하반기 신입 공채 실시: NHN엔터테인먼트가 오는 10월5일까지 2014년 하반기 신입사원 공채 접수를 실시한다. 모집부문은 소프트웨어 개발과 IT인프라, IT보안 등 기술부문이다. 지원자격은 2015년 2월 또는 2015년 8월 졸업예정자 및 기졸업자이며, 지원 희망자는 NHN엔터테인먼트 채용 홈페이지에 접속해 온라인 지원서를 작성하면 된다. ▲ 소프트웨어 개발 부문은 플랫폼 개발과 웹 개발, 앱 개발, IT솔루션 개발 ▲ IT인프라 부문은 시스템 엔지니어링 ▲ IT보안 부문은 보안 엔지니어링 분야의 인재를 선발한다. NHN엔터는 이번 신입사원을 ‘2기 토스트 루키’로 부르며, 기업의 미래를 함께 열어갈 실력 있고 창의적인 인재를 선발해 IT 기술 전문가로 양성한다는 계획이다. 첫 공채에 도입해 호평을 받은 ‘필...

게임문화재단

2013년 게임·청소년 정책 어떻게 바뀌나

2013년 새벽종이 울렸고, 새 아침이 밝았다. 어서어서 일어나 새해를 가꿔야 할 때다. 범우주적 관점에서 2012년 12월31일과 2013년 1월1일이 무슨 차이가 있겠느냐마는 사람의 일이란 게 임의로 분절한 시간 단위로 이뤄지는 것. 2013년이 되면, 달라지는 점이 꽤 많다. 올해 게임 관련 정책은 무엇이 달라질까. 우선 2011년 말부터 2012년 여름까지 단계적으로 실행된 일명 게임 '셧다운제'가 확대될 전망이다. 새 정부 출범도 게임 정책과 무관하지 않다. 박근혜 당선인은 유세기간 동안 셧다운제에 관한 필요성을 강조한 바 있다. 게임등급위원회의 게임 심의비용도 올라갔고, 게임과 직접적인 관련은 적지만, 청소년의 스마트폰 이용에도 국가 정책이 깊이 관여하게 된다. "어서 와~." 우리 모두 2013년은 처음이다. 모바일게임 셧다운제 시행 셧다운제는 밤 12시 이후...

JCE

[게임위클리] 게임문학상 대상 주인공 '키스'

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 게임문화재단 실버세대 게임 여가문화 조성: 게임문화재단이 부산정보산업진흥원과 함께 올해 말까지 ‘1080 우린 한가족 e스포츠 한마당’을 열고 실버세대 게임 여가문화 조성에 나선다. 게임을 실버세대의 디지털 여가문화로 활용하고, 온 가족이 게임을 통해 소통하는 게임문화를 만들겠다는 취지다. 먼저 게임문화재단은 지난 10월16일 부산시노인종합복지관에 교육용 컴퓨터 20여 대를 기증했다. 10월부터 11월까지 두 달 동안 실버세대 게임정보화 교육도 진행한다. 일주일에 2회 정보화 교육을 실시하고, 월 1회 ‘실버세대와 게임문화’를 주제로 세미나를 열 계획이다. 대상자는...

게임문화재단

[게임위클리] 블리자드 해킹, "비번 바꾸세요"

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 블리자드엔터테인먼트 배틀넷 해킹: 해킹 때문에 시끄러운 마당에 또 사고가 터졌다. 이번엔 블리자드다. 블리자드는 미국 현지시각으로 8월9일 블리자드의 온라인 게임 서비스 배틀넷이 해킹당한 사실을 인정했다. 이번 해킹으로 유출된 게이머 정보는 배틀넷 계정 e메일 주소다. 피해를 본 게임은 '월드오브워크래프트(이하 와우)'와 '스타크래프트2', '디아블로3' 등 블리자의 인기 게임들이다. 블리자드는 "승인받지 않은 외부 경로를 통한 접속이 확인됐다"라며 "중국을 제외한 전 지역의 배틀넷 계정의 e메일 주소가 우출됐다"고 설명했다....

e스타즈서울 2012

[게임위클리] 가족 게임대회 풍성

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 게임문화재단 게임과몰입예방캠페인: 게임문화재단이 7월14일부터 15일까지 대구광역시가 주최하는 ‘e-Fun 2012’에 참여해 게임과몰입 예방 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 대구 스타디움 정문 광장에서 진행되며 대구지역 학부모와 청소년에게 게임과몰입에 대한 정확한 정보를 제공해 게임문화를 정착시키자는 취지로 기획됐다. 게임문화재단은 이번 행사에서 게임 이용에 대한 이해를 돕고 학부모의 올바른 역할과 지도방법을 소개할 예정이다. 가정과 학교에서 쉽게 할 수 있는 게임과몰입 예방 대처법을 알리고 현재 시행 중인 게임시간선택제에 대한 이해를 높일 수 있는 자료...

게임문화재단

게임 과몰입, 진단은 어렵고 예방은 해야 겠고

"지금으로서는 중독과 중독이 아닌 것을 명확하게 구분할 방법도 없고, 방법을 마련하는데 있어서도 의견이 분분합니다. 그렇다고 지금 이대로 두고 볼 수는 없는 상황이라는 것도 문제죠." 꽤 복합적이다. 중독 증상을 판별할 방법을 마련하는 과정이 우선 문제지만, 분명 중독 때문에 사고가 발생하고 있다는 것도 문제다. 게다가 이같은 현상을 치료할 방법이 마련되지 않았다는 이유로 이를 그냥 두고 볼 수 없다는 것도 문제다. 김붕년 서울대학교병원 의대 소아-청소년 정신과 교수가 인터넷과 온라인게임 중독 연구 실태에 대해 한 말이다. 현재 인터넷과 온라인게임으로 인한 문제는 눈앞에 보이는 상황이지만, 섣불리 인터넷과 온라인게임 과몰입 증상을 질병으로 분류하고 치료에 달려들 수 없는 상황에 대한 자조적 고백으로도 들렸다. △ 김붕년 서울대학교병원 의대...

NDC 2012

[게임위클리] 넥슨, 주민번호 수집 중단

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 국내 온라인게임 소식 게임문화재단 게임문화 심포지엄2: 게임문화재단이 주최하고, 문화사회연구소가 주관하는 게임문화 심포지엄2 '새로운 게임문화 정책을 제안한다'가 지난 4월25일 열렸다. '나는 게임이다' 심포지엄에 이은 두 번째 행사였다. 게임의 사회적 문화적 가치를 알리고 부정적 인식을 줄이는 것이 심포지엄의 목표다. 게임문화재단 김종민 이사장은 "그동안 우리 게임산업의 덩치는 커졌지만, 커진 덩치에 비해 게임이 사회나 문화적으로 어떤 기능을 하는지, 앞으로 어디로 가야 하는지 문화적, 철학적 접근이 부족했던 것이 사실"이라며 "이번 심포지엄을...