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확률형 아이템, 어떻게 규제하고 있나

수많은 게임이 확률형 아이템을 비즈니스 모델로 사용하고 있다. 확률형 아이템은 일종의 복권 같은 개념으로, 해당 아이템을 사서 열어봤을 때 특정한 아이템이 일정 확률로 나오는 게임상의 장치를 말한다. 확률형 아이템은 국내 게임업계에 부분 유료화 모델 도입과 함께 활성화된 비즈니스 모델이다. 확률형 아이템은 게임 이용자 사이에서 논란이 무척 크다. 구매하는 입장에서 농락당하는 기분이 든다. 대체 얼마를 쏟아부어야 원하는 아이템이 나올지 감이 잘 안 온다. 유료로 결제하고, 아이템을 사서 까본 뒤에는 으레 허탈함과 분노가 따라온다. 그래서 '신기한 OO의 월급상자' 같은 농담도 나온다. 게임 개발자들도 월급을 랜덤으로 받아봐야 소비자들의 심정을 이해할 수 있다는 말이다. 가능성을 사고 파는 일은 사행성과 떨어지기 어렵다. 확률형 아이템의 자율규제가...