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구글

2019년 상반기 앱스토어 매출액 47조원…15% 성장

2019년 상반기(1-6월) 앱스토어(iOS·안드로이드) 매출액이 400억달러(약 47조2760억원)를 돌파한 것으로 조사됐다. 앱 시장분석 업체 센서타워(SensorTower)에 따르면 지난해 같은 기간의 344억달러(40조2652억원)보다 15.4% 늘었다. 매출 비중은 애플 앱스토어가 높았고 성장률은 구글 플레이가 주도했다. 2019년 상반기 전세계 iOS 사용자의 앱스토어 유료 결제 금액은 255억달러(약 30조1300억원)으로 구글 플레이(142억달러)보다 높게 집계됐다. 성장 측면에선 전년 동기 대비 구글 플레이가 19.6% 상승해 앱스토어(13.2%)를 앞질렀다. 한편, 앱의 내려받은 횟수는 구글 플레이가 16.4% 증가한 것과 대조적으로 앱스토어는 1.4% 감소했다. 내려받은 횟수에서 가장 상위에 랭크된 앱은 '왓츠앱', '메신저', '페이스북', '틱톡', '인스타그램'이 올랐는데 무려 4개가 페이스북 관련 앱이다. 가장 높은 매출을 기록한 카테고리는 게임이다. 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 296억달러(약 34조9753억원)의 매출을 내 전체에서...

개발

구글플레이, 한국 앱·게임 개발사 70% ‘글로벌’ 목표

구글플레이가 한국 앱·게임 개발사의 성장과 글로벌 진출 현황을 파악하고 그 과정에서 겪는 어려운 점이 무엇인지 파악하고자 시장조사 전문기관 마크로밀 엠브레인과 함께 한국 앱·게임 개발사 300곳을 대상으로 ‘한국 앱·게임 개발사 현황 및 글로벌 성장성 조사’를 진행했다. 한국 앱·게임 개발사 현황 및 글로벌 성장성 조사 결과 한국 앱·게임 개발사 10개사 중 7개사(73.3%)가 글로벌 시장 진출을 목표로 삼고 있는 것으로 나타났다. 응답 개발사의 37.3%는 글로벌 시장에 앱과 게임을 출시한 경험이 있고, 36%는 향후 글로벌 시장에 앱과 게임을 출시할 계획이 있다고 답했다. 글로벌 시장 진출 경험이 있는 개발사 10개사 중 8개사(80.4%)는 앱·게임 개발 초기 또는 회사 창립 시기부터 글로벌 진출을 계획했다고 응답했다. 글로벌 시장에...

구글

수수료 인하 대신 적립 보상...'구글플레이 포인트' 출시

구글이 한국 시장에 '구글플레이 포인트' 프로그램을 출시했다. 구글플레이 포인트는 일종의 보상 프로그램으로 유료 앱 구매, 인앱 결제 등 구글플레이 내 구매 활동 시 포인트가 적립되는 시스템이다. 비과금 사용자도 프로모션을 통해 포인트를 얻을 수 있다. 사용자는 이 포인트를 활용해 모바일 게임 아이템 구매, 할인 쿠폰 교환, 구글플레이 잔액 충전 등을 할 수 있다. 구글코리아는 4월23일 서울 구글 스타트업 캠퍼스에서 기자간담회를 열고 구글플레이 포인트 프로그램 출시를 발표했다. 구글플레이 포인트 프로그램은 23일부터 순차적으로 사용자에게 노출된다. 사용자는 구글플레이 앱 내 '플레이 포인트' 버튼을 눌러 포인트 프로그램을 시작할 수 있다. 한국 사용자를 위한 혜택 제공 구글플레이 포인트 프로그램은 지난해 9월 일본 시장에 처음 선보였다. 한국은...

AI 스피커

'장애인의 날' 맞이한 IT기업들

매년 4월20일은 '장애인의 날'이다. 장애인과 비장애인이 차별없는 일상을 살아갈 수 있도록 돌아보는 날이다. 구글코리아, 배달의민족, 쏘카, LG유플러스 등 IT기업들은 장애인의 날을 맞이해 장애인을 위한 다양한 활동을 발표했다. 구글 "안드로이드 9.0부터 접근성 메뉴 지원합니다" 구글코리아는 19일 블로그를 통해 '접근성'을 해결하고자 노력하고 있다고 밝혔다. 일례로 구글 클라우드 기반 '라이브 트랜스크라이브(Live Transcribe, 실시간 자막)' 기능은 실시간으로 음성을 자막으로 변환해준다. 이는 난청 및 청각 장애로 불편을 겪고 있는 사용자에게 큰 도움이 되고 있다. 현재 구글은 전세계 인구의 80% 이상이 사용하는 70개 이상의 언어로 실시간 자막 기능을 지원하고 있다. 시각 장애가 있거나 시력이 약한 사용자를 위한 기능은 더 있다. 구글은 화면 내용을 읽어주는 음성 안내 지원(TalkBack), 텍스트...

개발사

구글, ‘창구 프로그램’ 출범...국내 앱·게임 개발사 총 230여억원 지원

구글플레이가 중소벤처기업부와 손잡고 '창구 프로그램'을 운영한다. 게임·앱 기업을 집중 지원해 차기 유니콘 기업을 창출하겠다고 나섰다. 창구 프로그램은 중소벤처기업부(창업진흥원)의 ‘창’업도약패키지 지원사업과 앱·게임 개발사(스타트업)의 해외 진출을 지원하는 ‘구’글플레이에서 각각 앞자(창+구)를 따와 프로그램 이름을 지었다. 중소벤처기업부(창업진흥원)·구글플레이 간 역할분담을 통해 콘텐츠를 고도화 하고, 구글플레이 세미나 등 목표 시장 진출을 지원한다. 양사는 프로그램을 통해 국내 앱·게임 개발사가 성장할 수 있는 여건을 마련한다는 계획이다. 이를 위해 최대 총 230억여원을 지원할 방침이다. 지원금 외에도 교육 및 컨설팅을 통해 창업 도약기(창업 3~7년 미만 기업)에 있는 앱⋅게임 개발사의 해외 시장 진출도 지원한다. 구글플레이는 대국민 홍보 캠페인, 프로그램 운영 및 개발사 마케팅·홍보 지원과 함께 글로벌 시장 트렌드 및 진출 전략 교육,...

개발자

구글플레이, 문자·통화 기록 수집하는 앱 걷어낸다

구글이 문자 및 통화 기록을 수집하는 앱을 차단할 예정이다. 무분별한 민감 데이터 수집 행위를 사전에 막겠다는 방침이다. 구글은 1월14일(현지시간) '안드로이드 개발자 블로그'를 통해 SMS 및 통화 기록에 대한 권한을 요청하는 앱을 구글플레이 스토어에서 수 주 내에 삭제할 예정이라고 알렸다. 이번 조치에 대해 구글은 "민감한 데이터에 대한 액세스와 권한을 매우 중대한 사안으로 여긴다"라며 "사용자가 선호하는 전화 앱이나 문자 앱을 선택할 수 있도록 고안됐지만, 동일한 수준의 액세스가 필요 없는 경험을 제공할 때도 빈번하게 사용되어 온 SMS 및 통화 기록 권한에 대해선 더욱 신중하게 접근하고 있다"라고 설명했다. 이미 구글은 지난해 10월 SMS 및 통화 기록에 대해 개발자의 접근을 제한한다고 발표했다. 이번 조치는 해당...

구글

구글 “모두를 위한 앱 접근성 개선, 어렵지 않다”

편리는 누군가의 불편을 담보로 이뤄지곤 한다. 스마트폰이 제공하는 편리 역시 마찬가지다. 스마트폰 없이 1년을 버티면 10만달러의 상금을 주는 대회가 열릴 정도로 스마트폰은 생활 일부가 됐지만, 장애인과 노인은 이런 일상에서 쉽게 배제된다. 비장애인 입장에서 만들어진 각종 모바일 서비스는 이들을 밀어내곤 한다. ‘접근성’은 장애나 나이와 관계없이 누구나 어떤 서비스를 활용할 수 있어야 한다는 개념이다. 스마트폰 생태계의 절반 이상을 책임지고 있는 구글은 최근 모든 사용자를 위한 포용적인 앱 개발 환경을 마련하는 데 중점을 두고 있다. “제품을 만드는데 처음부터 15% 사용자를 제외하고 만든다면 그 제품은 개선의 여지가 있다는 것이고, 이를 개선하는 게 바람직한 방향이라고 생각한다.” 막심 마이 구글플레이 소셜 임팩트 및 접근성 파트너십 총괄은...

구글

구글, 안드로이드 ‘아이스크림 샌드위치’ 지원 중단

구글이 안드로이드4.0 ‘아이스크림 샌드위치’ 버전에 대한 지원을 중단할 예정이다. 구글플레이 개발 도구 지원이 중단되며, 이 때문에 개발자들은 아이스크림 샌드위치 버전에 대한 앱 지원을 중단할 것으로 보인다. 구글은 지난 12월6일(현지시간) 안드로이드 개발자 블로그를 통해 안드로이드 아이스크림 샌드위치 플랫폼에 대한 구글플레이 서비스 API 업데이트를 중단할 예정이라고 밝혔다. 향후 업데이트될 구글플레이 개발 도구는 안드로이드4.1 ‘젤리빈’ 버전 이상만 지원한다. 안드로이드4.0 아이스크림 샌드위치는 7년 전인 2011년 10월19일 발표됐다. 기존에 스마트폰용 진저브레드와 태블릿 PC용 허니콤으로 나뉜 안드로이드 운영체제(OS)를 하나로 통일했다. 이전보다 심플한 UI 디자인으로 바뀌었으며, 얼굴 인식 잠금 해제 ‘페이스 언락’ 기능 등이 추가됐다. 물론 현재의 얼굴 인식 기능과 비교할 수 없을 만큼 보안성 수준이 낮았다....

검은사막 모바일

구글과 애플이 선정한 2018년 최고의 앱은?

구글과 애플이 올해의 앱을 발표했다. 구글은 지난 12월5일, 애플은 4일 각각 한국 구글플레이와 앱스토어에서 올해 가장 인기 있었던 앱을 결산하고, 올해를 빛낸 앱과 게임을 발표했다. 구글플레이 구글은 국가별로 앱 결산을 따로 진행하고 있다. 매해 말 혁신성, 대중성, 인디 등 다양한 카테고리에서 주목받은 앱과 게임을 ‘올해를 빛낸 앱·게임’으로 선정해 발표해왔다. 2016년부터 오프라인 시상식을 열고 있으며, 지난해부터는 이용자 투표를 반영해 ‘올해를 빛낸 인기 앱·게임’을 추가로 발표했다. 앱 부문 대상인 ‘2018 올해의 베스트 앱’은 ‘오늘의집’이 선정됐다. 오늘의집은 다양한 인테리어 콘텐츠를 둘러보고 사진 속 제품을 바로 구매할 수 있는 SNS 기반 인테리어 플랫폼이다. 구글플레이 기준으로 150만 다운로드를 돌파했으며, 특히 1인 가구가 늘면서 큰 사랑을...

구글플레이

구글 앱 지출 3위 한국, 다운로드 1위는 '카톡'

안드로이드가 출시된 지 10년을 맞아 전 세계 앱 시장을 분석한 보고서가 나왔다. 한국은 소비자 지출 전 세계 3위를 기록했고, '데이팅 앱'에 특히 지출이 많았던 것으로 나타났다. 국민 메신저 앱 '카톡'은 국내 누적 다운로드 및 지출 1위, 전 세계 6위를 기록하며 눈길을 끌었다. 세계 최대 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니는 2018년 8월까지 전 세계 앱 시장을 분석한 보고서를 발표했다고 10월16일 밝혔다. 앱애니는 보고서에서 해당 기간 동안 전 세계 구글플레이 소비자 지출액 및 다운로드의 누적치와 함께 전 세계 구글플레이에서 인기를 얻은 앱을 소개했다. 한국, 전 세계에서 세 번째로 지출 많았다 2012년 1월부터 2018년 8월까지, 구글플레이에서 가장 많은 누적 다운로드를 기록한 앱 시장은 인도,...