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[기사AS] 리니지 무료화? '린저씨' 정말 돌아올까?

'리니지'가 정액제를 폐지했다. 월 2만9700원을 내야 게임에 접속할 수 있었던 방식에서 무료로 게임을 즐길 수 있도록 바뀌었다. 21년 만에 리니지 정액제가 폐지된다는 소식에 업계는 온라인 게임 비즈니스 모델의 변화 추세에 주목했고, 언론은 주로 리니지 정액제 폐지가 갖는 상징성에 주목했다. 하지만 일부 이용자들은 이런 변화에 비판을 쏟아냈다. 월정액 폐지가 아닌 실질적 가격 인상이라는 게 비판의 요지였다. '아인하사드의 축복' 시스템과 '아인하사드의 가호' 아이템이 문제였다. 30일간 경험치 보너스와 아이템 획득률을 높여주는 유료 아이템 아인하사드의 가호를 구매하지 않을 경우 정상적인 게임이 힘들다는 비판이다. 아인하사드의 가호 30일 아이템은 정액제 폐지 직후 5만원에 출시됐다. 무과금 게임 플레이 힘들까 아인하사드의 가호 없이 리니지를 할 경우 얼마나 게임을...

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[기사AS] 데이터로 본 '네이버 뉴스' 분석의 아쉬움

지난 12월27일 <블로터>의 '데이터로 보는 네이버 뉴스의 ‘정치적 중립성’' 기사가 논란을 낳았습니다. 뉴스가 실린 곳마다 꽤 다른 의견이 달렸습니다. 네이버가 진보적인 시각에 치우쳤다는 견해와 그 반대라는 입장으로 갈립니다. 똑같은 기사인데 왜 의견이 갈렸을까요? 데이터로 분석하면 훨씬 탄탄한 근거가 될 수 있을 줄 알았는데, 여타 기사와 크게 다르지 못했던 것 같아 아쉬움이 남습니다. 기사의 한계점을 차근차근 되짚어 보겠습니다. ✔  왜 데이터로 분석했을까? 네이버를 사용하는 사람들이라면  ‘연합뉴스가 많이 나오고, 머니투데이 계열 매체(뉴스1, 뉴시스, 머니투데이 등)가 많이 보인다’ 정도는 경험으로 알고 있습니다. 지난 기사에서는 경험적인 느낌보다는 좀 더 확실한 데이터를 가지고, 경험에서 더 나아간 근거를 제시하고자 했습니다. 통신사 뉴스 집중에 가려진 여타 매체의 분포도 확인하고자...

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[기사AS] 포토샵 대체 오픈소스SW, 정말 기대이하인가?

이 기사는 지난 7월9일 나간 ‘어도비CC 대체하는 오픈소스SW 3종’ 기사에 덧붙이는 기사입니다. 맥용 '오픈소스SW 3종 세트’를 써본 소감은 ‘맥 빠진다’였습니다. 포토샵 대체 프로그램으로 유명한 ‘김프'와 일러스트레이터 대신 쓸 수 있다는 ‘잉크스케이프' 모두 한글을 제대로 쓸 수 없었기 때문입니다. 인디자인 대타인 ‘스크리부스’가 겨우 오픈소스 진영의 자존심을 지켰습니다. 콘텐츠 저작도구인데 한글 입력에 문제가 있다는 점은 프로그램을 활용할 데가 없어질 만큼 큰 약점이라고 판단했습니다. 특히 김프는 한글만 입력하면 프로그램이 먹통이 되곤 했죠. 오픈소스 프로그램을 소개하려던 기사는 오픈소스 프로그램을 비판하는 기사로 탈바꿈했습니다. 많은 독자님이 ‘맥용 프로그램만 써보고 안 된다고 결론짓냐’고 지적하셨습니다. 그래서 같은 프로그램을 윈도우에서 다시 써봤습니다. 총론부터 말씀드리자면, 윈도우에선 세 프로그램이 모두 만족스러웠습니다....