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[게임위클리] 넥슨 개발자 컨퍼런스 코앞

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 넥슨 NDC 13: 넥슨이 오는 4월24일부터 25일까지 이틀 동안 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 13(Nexon Developers Conference 2013, 이하 NDC 13)’을 개최한다. NDC 13에서는 이희영 넥슨 개발1본부장과 엔씨소프트 배재현 부사장이 기조강연을 담당하며 모두 110개 세션과 게임 아트웍 전시, 스피커 파티 등으로 채워진다. 개막 첫날 이희영 본부장의 기조강연은 ‘성공하는 라이브 조직의 공통점’이다. 이희영 본부장은 '마비노기'와 '카트라이더' 등 넥슨 주요 게임 서비스를 담당했다. 온라인 게임을 오랜 기간 사랑받게 한 주역으로 손꼽힌다. 이튿날 기조강연에는...

MS

[게임위클리] 넷마블 모바일게임 매출 ↑

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 모바일게임 소식 넷마블 모바일게임 전세계 매출 5위: CJ E&M 넷마블이 전세계 응용프로그램(앱) 장터 분석업체 앱애니가 조사한 전세계 구글플레이 월간 매출 순위에서 5위를 차지했다. 지난 2012년 12월과 비교해 무려 22계단이나 껑충 뛰어오른 성적이다. 이 순위는 겅호 온라인과 NHN, 디엔에이(DeNA), 그리(GREE) 등 상위 4개 모바일게임 업체가 약 100종 이상의 게임 앱을 출시한 것과 비교해 단 20개의 게임만으로 이뤄낸 성과라는 점이 인상적이다. 특히 단일 게임 부문에서 넷마블의 자동차 레이싱게임 '다함께 차차차'는 글로벌 구글플레이 월간 매출 순위 2위에 올랐다. 내려받기 순위는 9위에...

KGC 2012

에픽게임즈 CEO "멀티 게임 플랫폼이 곧 기회"

전세계 게임 개발자, 게임 마니아 치고 '언리얼 엔진'에 관해 들어보지 못한 이가 있을까. 언리얼 엔진은 게임 속에서 3D와 물리현상 효과 등을 표현해주는 게임 제작도구다. '크라이 엔진'이나 '유니티 3D' 등 몇 가지 게임 제작용 엔진이 있지만, 언리얼 엔진은 그중에서도 가장 많이 쓰이는 도구다. 팀 스위니 에픽게임즈 공동설립자 겸 CEO가 한국을 찾았다. 팀 스위니 CEO는 에픽게임즈에서 언리얼 엔진 개발을 이끈 수장이다. 1990년대 언리얼 엔진을 이용한 게임 '언리얼' 시리즈를 개발하기도 했고, 2000년대 들어서는 '기어스오브워' 시리즈를 제작했다. 게임 제작 엔진과 게임을 모두 성공으로 이끈 인물이다. 팀 스위니 CEO는 현재 게임 개발과 관련한 어떤 고민을 하고 있을까. 10월8일, '한국국제게임컨퍼런스(KGC) 2012' 첫날 팀 스위니 CEO의 고민을...

기어스오브워

모니터 뛰쳐나온 게임, 복합 문화상품으로

현재 전세계 게임콘텐츠는 다른 분야와 융합하기 위한 움직임이 활발하게 일어나고 있다. 지난 3월22일 새 시리즈를 출시한 '앵그리버드'는 출발점인 모바일게임뿐만 아니라 캐릭터상품과 영화는 물론 TV 비디오 시리즈 제작까지 영역을 넓혔다. 전세계에서 팔려나간 '앵그리버드' 캐릭터상품은 2천만개에 이르고 상품의 종류만 해도 2만여종에 달한다. 미국 비디오게임 시장은 덩치가 더 크다. 현재 3편까지 제작된 슈팅게임 '기어스오브워' 시리즈는 전세계에서 1800만장 이상 팔려나갔다. 게임 판매뿐만 아니라 피규어나 티셔츠 등 수익을 모두 더하면 1조1000억원에 이른다. 게임 판매보다 확장된 콘텐츠에서 얻은 수익이 더 크다는 것을 알 수 있다. 브랜드의 힘이다. '게임테크2012' 기조연설을 위해 지난 3월28일 한국을 찾은 '기어스오브워' 시리즈의 아버지 로드 퍼거슨 에픽게임즈 감독은 "게이머들이 게임 프랜차이즈를 잘 이해하고 몰입하도록 하기 위해 게이머들의 시선에 주목해야 한다"라며 "게이머들에게 만족을 줄 수 있는 내용물을 담고, 강력한 브랜드로 포장하는 것이 성공의 열쇠"라고 설명했다. 2만여종의 상품으로 기획되고 있는 '앵그리버드'와 1조원의 매출을 올리는 '기오스오브워'는 잘 짜인 복합 문화상품이 됐다. 국내 게임콘텐츠의 융합 전략은 어떨까....

PS3

3대 콘솔게임, 대표 타이틀은?

2011년 하반기 들어 콘솔 게임시장에 부정적인 지표가 쏟아져 나왔다. 시장조사기관 NP그룹의 자료를 보면, 지난 6월 기준 집계된 미국 비디오 게임 하드웨어·소프트웨어 시장 규모는 9억9천만 달러다. 이 같은 수치는 2010년 6월보다 10% 이상 줄어든 성적이다. 닌텐도도 2011년 실적 전망을 5분의 1로 낮춰 잡았고, 소니는 PS3 판매량이 600만대나 급감하는 등 콘솔게임시장의 '수난'이 이어졌다. 콘솔 시장이 이같이 침체한 까닭은 스마트폰이나 태블릿 PC로 간편하게 즐길 수 있는 캐주얼게임 시장이 성장했기 때문으로 풀이된다. 케주얼 게임의 빠른 개발 주기와 높은 중독성이 콘솔 게임 시장에 영향을 끼치고 있다는 주장이다. 존 리치티엘로 일레트로닉아츠(EA) CEO도 케주얼 게임의 발전 속도를 의식해 콘솔 게임 시장에 쓴소리를 했다. 존 리치티엘로 CEO는 EA의...