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[주간SNS동향] 2012년 소셜 브랜드 1위 '트위터'

가장 소셜한 브랜드는 트위터, LG는 6위 지난해 온라인에서 입소문이 가장 많이 난 브랜드는 무엇일까. 소셜미디어 분석 기업 인프지는 트위터와 페이스북 게시물, 블로그, 인터넷 기사 등을 수집해 소셜 브랜드 50개를 추렸다. 1위는 트위터로, 2위 애플보다 게시물이 2배 많이 작성됐다. 그 뒤를 페이스북, 구글, 디즈니, LG, 유튜브, 마이크로소프트, 아마존, BBC가 이었다. 삼성전자는 20위에 올랐다. 이 조사의 자료 중 트위터 파이어호스와 페이스북 공개 게시물이 60%를 차지하며, 이 두 서비스로 작성된 게시물은 하루 1~2백만개씩 생성됐다. 순위에 오른 브랜드가 언급된 게시물 수와 2011년과 순위 비교, 여성과 남성의 비율, 긍정과 부정 비율, 달마다 포스트 작성 추이 등은 '2012년 소셜브랜드 50' 웹페이지에서 확인할 수 있다. 스타일튜브, 패션...

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모바일게임, 메신저행 급행열차를 타라

스마트폰용 모바일게임 시장에 가장 뜨거운 감자는 단연 모바일 메신저 서비스의 모바일게임 플랫폼이다. 카카오톡이 '게임하기'를 서비스한 이후 NHN '라인'과 다음의 '마이피플'도 게임 플랫폼 서비스에 동참했다. 카카오톡 게임하기에 들어간 '애니팡'은 국민게임 반열에 올랐고, 라인이 서비스하는 '라인 팝'은 서비스 시작 12일 만에 일본과 대만, 태국, 홍콩 등에서 1200만 내려받기를 기록하며 플랫폼의 힘을 보여줬다. 카카오톡과 라인, 마이피플이 전부가 아니다. 일본의 모바일게임 개발업체 '그리(GREE)'와 '디엔에이(DeNA)'도 국산 메신저 서비스의 게임 플랫폼을 벤치마킹하고 있다. 모바일게임 시장의 관심은 지금 응용프로그램(앱) 장터를 넘어 모바일 메신저 서비스에 꽂혀 있다. △'카카오톡'과 '라인' 이후 모바일게임을 유통할 모바일 메신저는? 일본 그리, 모바일 메신저 서비스 개발 중 그리는 원래 일본 모바일게임 개발 전문업체다. 주로 소셜네트워크게임(SNG)을...

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[게임위클리] 카톡·라인 "게임이 효자"

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 모바일게임 소식 NHN 라인팝: NHN 재팬이 모바일 메시지 서비스 ‘라인’을 통해 지난 11월19일에 선보인 퍼즐게임 '라인팝'이 1천만 내려받기를 돌파하고, 일본을 포함한 전세계 11개 지역 앱스토어 무료 앱 종합 랭킹 1위를 석권했다. 무엇보다 한국 게임 시장 대비 최소 5배 이상 큰 일본 게임 시장에서 앱스토어와 구글 플레이 모두 종합 매출 랭킹 부문 2위를 차지하며 구체적인 성과를 보이고 있다. 지난 11월19일에 글로벌 시장에 첫선을 보인 '라인팝'은 출시 1일 만에 300만 내려받기를 돌파한 데 이어 달성한 기록이다. 또, 일본과 대만, 태국, 홍콩, 말레이시아 등 11개...

SNS동향

[주간SNS동향] 카카오의 비즈니스 플랫폼

카카오가 만들 돈 되는 플랫폼이란 카카오는 카카오톡에 내년 1분기 3가지 서비스를 붙여 '돈 되는 플랫폼'으로 만들겠다고 발표했다. 카카오의 계획은 이렇다. 모바일 이용 행태에 최적화한 콘텐츠를 유료로 판매하는 '카카오페이지'라는 앱을 출시하고, 카카오톡과 연동한 각종 외부 서비스를 덧붙여 채팅하는 재미를 강화하는 '채팅플러스', 카카오스토리를 싸이월드 타운이나 페이스북 페이지처럼 비즈니스용으로 만들어줄 '스토리플러스'가 2013년 1분기에 나온다. ▲카카오톡에서 작동하는 플러스친구를 발표하는 이제범 카카오 공동대표. 위 3개 서비스 모두 카카오뿐 아니라 외부의 콘텐츠 제공자, 앱 개발사, 기업이나 브랜드, 소상공인이 만들어가는 게 특징이다. 음악과 책, 영상, 영화와 같은 콘텐츠 제공자가 카카오페이지에 콘텐츠를 올리지 않으면 카카오페이지는 여느 작은 개발사가 만든 앱에 지나지 않는다. 채팅플러스도 카카오톡 이용자를 위한 앱을 만들...