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문체부

한국 최초 '스마트관광도시'의 영광은…후보지 속초, 수원, 인천 중구 '격돌'

문화체육관광부는 ‘스마트관광도시 시범조성 사업’ 공모를 통해 총 21개 응모지 중에서 강원도 속초시, 경기도 수원시, 인천광역시 중구를 사업 후보지로 선정했다고 23일 밝혔다. 오는 9월에 최종 1곳을 선정해 총 35억원을 지원하고 스마트관광도시 구역을 만들 예정이다. 올해 처음 실시하는 스마트관광도시 시범조성 사업은 면적 약 4㎢이하 구역(거리, 길, 관광단지 등)을 대상으로, 4차 산업혁명 관련 첨단 기술력을 통해 최적화된 관광서비스를 제공하는 사업이다. 관광에 인공지능(AI), 증강현실(AR)·가상현실(VR), 5G 이동통신 등의 기술을 접목하는 것이 특징이다. 선정된 후보지 3곳은 각각 1억 5000만원을 지원받아 7~8월 중 지역 기반시설 개선 방안, 융·복합 관광콘텐츠 생성 계획, 데이터 공유를 위한 표준화 계획이 포함된 구체적인 사업 계획안을 수립한다. 이후 3곳을 대상으로 구체화된 사업 계획에 대한 서면평가와...

1인 광고

‘1인 광고 제작 전문가’ 키운다…문체부 "취업 아닌 창업 목적 교육"

문화체육관광부는 한국방송광고진흥공사와 함께 ‘1인 광고 콘텐츠 창작자 양성 사업’을 추진한다. 1인 콘텐츠 창작자들이 SNS 등 디지털매체에 부합하는 광고를 제작할 수 있도록 도울 예정이다. 이번 사업은 스마트폰 사용시간 증가, 온라인 및 모바일 광고시장의 성장, 1인 창작콘텐츠의 활성화 등에 발맞춰 ‘1인 광고 제작 전문가’를 양성하기 위해 마련했다. 기존의 취업에 초점을 맞춘 교육과 달리 창업 목적 교육을 하는 것이 차별점이다. 이를 통해 최근 감소 추세에 있는 29세 이하 청년 광고인들의 비중을 확대하고 광고 산업을 활성화할 수 있을 것으로 보인다. 광고 산업 청년종사자 비중은 2015년 12.8%에서 지난해 8.8%로 떨어졌다. 교육생들은 광고 기획부터 촬영, 편집까지 독자적으로 광고 콘텐츠를 제작하는 등 전반적인 광고 제작 과정을 배울...

문체부

코로나19에 다친 마음 치유…문체부 '의료현장에 미술품 전시' 지원

문화체육관광부는 (재)예술경영지원센터와 함께 의료 현장에 미술품 전시를 지원한다. 이를 위해 시범적으로 미술품을 대여해주거나 전시를 진행할 미술 분야 민간단체를 10일부터 7월 1일까지 ‘미술공유서비스’에서 공모한다. 이번 ‘코로나19 관련 의료시설 대상 미술품 대여·전시 특별지원’은 코로나19 극복을 위해 헌신하는 의료인들의 지친 마음을 치유하고 휴식을 제공하기 위해 진행된다. 또한 코로나19 확산에 따라 어려움을 겪고 있는 미술 전시기관과 화랑, 작가들에게도 새로운 홍보 기회가 될 것으로 보인다. 이번 공모에 참여할 민간단체는 ‘미술공유서비스’(k-artsharing)에 반드시 가입해야 하며, 500병상 이상의 국민안심병원과 대여·전시 개최 협의를 완료해야 한다. 전시 내용은 ‘미술공유서비스’에 등록된 신진 작가(75년 1월 이후 출생자)의 작품으로 구성해 작품 홍보 등에 도움을 줄 예정이다. 선정된 민간단체는 개별 대여·전시당 최대 지원금 500만...

갑질

공공기관 '저작권보호원'...연이은 '간부 파면' 왜?

문화체육관광부 산하 공공기관의 1급 고위 간부가 직원들에게 성희롱과 성차별적 발언을 일삼다 파면이 예고된 가운데 해당 단체 일부 간부들의 '갑질' 행위와 '파면' 등이 수년 새 연속적으로 발생 했다는 점이 알려지면서 공분을 사고 있다. 성희롱∙성차별 발언... 고위간부 '철퇴' 국회 김영주 의원실은 문체부 산하 한국저작권보호원 경영기획실장이 다수의 소속 직원들에게 반복적으로 성희롱, 성차별적 발언과 폭언 등 행위를 저질러 지난달 18일 인사위원회에서 '파면'이 결정됐다고 8일 밝혔다. 지난 2016년 설립된 한국저작권보호원(원장 박주환) 은 정부 산하 공공기관으로 저작권 보호를 위한 정부 시책 수립을 지원하고 심의하는 단체다. 불법복제물 신고 접수 등 저작권 침해를 모니터링해 그 보호에 필요한 정부 사업을 수행하는 곳이다. 파면이 결정된 경영기획실장은 지난해 10월 임용된 것으로 알려졌다....

문체부

코로나19에…'온라인 문화 활동' 2배 늘었다

/사진=픽사베이 코로나19로 외부 활동 자제 기간이 길어지면서 온라인 문화 활동이 2배 증가한 것으로 나타났다. 문화체육관광부는 경제적으로 어려운 계층도 문화를 누릴 수 있도록 통합문화이용권(이하 문화누리카드)를 한국문화예술위원회와 함께 지원하고 있다. 문화누리카드는 기초생활수급자·법정 차상위계층을 대상으로 개인당 연간 문화활동비 9만원을 지원하고 있다. 코로나19로 시행된 ‘사회적·생활 속 거리두기’ 기간(2.1~6.5) 동안 문화누리카드 사용 내역을 분석한 결과, 총 이용금액은 지난해 동기 대비 95% 수준이었으나, 온라인 이용 비율은 전년 대비 2배 증가했다. 이는 외부 활동 자제와 함께 정부 차원의 비대면 문화 활동 지원이 맞물린 결과로 해석된다. 문체부는 비대면 문화 활동이 가능한 온라인 가맹점을 추가로 발굴하고, 분야별 온라인 가맹점을 시리즈로 소개하는 행사를 3월부터 진행한 바 있다. 문체부는 ‘집에서도 슬기로운...

iptv

"K-콘텐츠' 지킨다"…영화부터 워터마크 삽입 추진

정부가 국산 콘텐츠의 불법 복제를 방지하고 경쟁력을 높이기 위해 '복제방지무늬(워터마크) 적용'을 추진한다. 인터넷(IP)TV로 유통되는 영화에 시범 도입한 후 인터넷동영상서비스(OTT) 콘텐츠까지 확대할 계획이다. 워터마크 삽입, 왜 필요한가 문화체육관광부에 따르면 IPTV에 유통되는 한국 영화에 워터마크를 삽입하는 시범사업을 검토한다. 일부 한국 영화에 시범 적용한 후 효율성 등을 살펴 OTT까지 확대하는 방안을 추진할 계획이다. 해외 영화의 경우 IPTV와 OTT 업체와 계약할 때 자체 워터마크 삽입 조항을 넣는다. 한국 영화는 권고사항이기 때문에 비용 등의 문제로 지키지 않는 경우가 많다. 워터마크 삽입 유무는 콘텐츠 불법 유통 시 변수로 작용한다. 콘텐츠 불법 유통을 적발했을 때 워터마크가 있으면 저작권에 대한 이의 제기가 가능하다. 반면 워터마크를 삽입하지 않은 콘텐츠의...

nhn

박양우 장관, 게임 세제 혜택 언급...업계는 52시간제 개선 요구

박양우 문화체육관광부 장관이 게임 업계와 만난 자리에서 게임 산업 세제 혜택을 언급했다. 게임 산업을 진흥시키기 위해 세제 우대가 필요하다는 입장을 재차 밝혔다. 박양우 장관은 지난해 5월 판교 게임사 방문 당시에도 게임사 세금 감면 혜택을 얘기한 바 있다. 하지만 과세 주무 부처인 기획재정부는 이에 대해 부정적인 입장으로 알려져 현실화까지는 어려움이 있을 것으로 보인다. 게임 산업 세제 우대로 키워야 박양우 장관은 5월 14일 서울시 강남구 역삼로에 위치한 한국게임산업협회에서 게임사와 관련 협·단체 관계자들과 간담회를 열었다. 지난 7일 정부에서 발표한 '게임산업 진흥 종합계획'에 대한 업계 의견을 듣고, 향후 '게임산업법' 개정안 추진을 위해 마련된 자리다. 이날 게임 업계 대표로는 문지수 네오위즈 대표, 이정헌 넥슨코리아 대표,...

게임 정책

게임위, 게임 정책 수립 위한 '정책연구소' 본격 가동

게임물관리위원회(게임위)가 게임 정책 수립을 위한 '정책연구소'를 출범하고 본격적인 업무를 시작했다고 4월7일 밝혔다. 게임위 정책연구소는 '게임산업법'을 비롯해 게임 정책 전반에 관여한다. 게임위는 지난 3월 조직개편과 함께 게임위 사무국 산하 별도 조직으로 정책연구소를 신설했다. 게임위는 "정책연구소는 변호사 및 석·박사 인력을 배치하여 전문성을 확보하고자 했으며, 게임 전반의 다양하고 전문적인 조사·연구와 정책 개발을 수행하기 위한 목적으로 출범했다"라고 설명했다. 게임위 정책연구소는 합리적인 예측 가능한 게임 정책을 수립하고 추진할 계획이다. 게임 이용자 등 국민을 대상으로 게임 관련 이용행태 및 인식 등 기초조사를 시작으로, 유사 분야 및 해외 정책 동향과 시사점, 법·제도 개선사항 발굴 등 다양한 조사·연구를 수행하고, 게임 정책 개발에 나선다. 특히 문화콘텐츠와 정책, 법률 등...

게임법

진흥이냐 규제냐....게임법 개정 놓고 정부 vs 업계 동상이몽

게임법 개정안을 놓고 정부와 업계의 입장이 갈리고 있다. 문화체육관광부(문체부)는 15년 만에 게임법 전면 개정을 통해 현실을 반영하지 못하는 법령을 합리적으로 개선하고 게임 산업 진흥에 나서겠다는 입장이지만, 업계는 개정안이 게임을 규제 대상으로 삼고 있다고 반발하고 있다. 게임사업자의 책무, 사행성 확인, 게임과몰입 예방조치 등 개정안에 담긴 일부 조항들이 게임 사업자에 관한 신규 규제 도입의 근거로 활용될 거라는 우려다. "게임법 개정안은 게임 산업 진흥이 목적" 문화체육관광부(이하 문체부)가 2월18일 서울 강남구 넥슨 아레나에서 '게임산업 재도약을 위한 대토론회'에서도 정부와 업계 의견은 엇갈렸다. 문체부는 올해 하반기 21대 국회를 통해 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 개정안 입법을 추진할 예정이다. 개정안은 ▲게임산업진흥에 관한 법률(게임산업진흥법)에서 게임사업법으로 법률 제명 변경 ▲총칙에서 정의 규정...

2020 게임콘텐츠 제작지원 사업

콘진원, 올해 게임 제작 지원 사업에 147억원 투입

문화체육관광부(문체부)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 올해 게임 제작지원 사업에 147억원을 투입한다. 문체부와 콘진원은 지난 2월11일 '2020 게임콘텐츠 제작지원 사업'을 공고하고, 17일 사업 설명회를 진행한다고 밝혔다. 올해 사업설명회는 '코로나19(신종 코로나바이러스)'를 우려해 콘진원 유튜브 채널 실시간 방송을 통해 17일 오후 2시부터 진행된다. 올해 게임콘텐츠 제작지원 사업은 국내 게임 시장 활성화 및 글로벌 진출 게임 콘텐츠 육성을 목적으로 기능성, 차세대, 첨단융복합, 실감형 총 4개 부문 147억원 규모로 마련됐다. 기존 사업에 실감형 부문을 신설한 점이 특징으로, 콘진원 가상현실(VR) 게임 시장 확대를 위한 것이라고 설명했다. ‘기능성’ 부문은 총 20억 원의 규모로 게임의 재미요소와 사회적 기여가 결합된 형태의 기능성 게임콘텐츠를 지원한다. 과제당 최대 2억원을 지원하며, 세부 분야인 지정 분야에서는...