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BB

[BB-0927] 스포츠맨을 위한 스마트 안경 '레콘'

시카고 재활센터, '마인드 컨트롤 의족' 시범 운영 시카고 재활센터가 현재 시범으로 운용 중인 마인트 컨트롤 의족이 화제입니다. 근육이 내보내는 전기신호를 이용한 의족이라고 합니다. 환자가 다리를 움직이는 것을 어느정도 패턴화하고, 환자의 움직임을 알고리즘화해 센서와 결합한 것입니다. 실제로 시카고 재활센터가 실제 환장 도입한 이후 103층짜리 시카고 윌리스 타워를 계단으로 오르는 데 성공했다고 합니다. 가격은 의수가 2만달러, 의족이 12만달러입니다. 현재는 신경 인터페이스의 속도를 개선 중이라는데, 미국방위고등연구계획국(DARPA)에서도 지원받았다고. [The Verge] 오픈소스 소셜게임 플랫폼 '오픈킷' 공개 오픈소스 소셜 게임 플랫폼 '오픈킷'이 공식 출시됐습니다. 오픈소스 소셜게암 플랫폼은 게임 개발자가 돈을 내거나 라이선스 비용을 지불할 필요 없이 자기가 만든 게임에 붙일 수 있는 게임 전용 소셜네트워크 플랫폼입니다....

Parse

페북, 한국 모바일게임 개발자에 손짓

페이스북이 모바일 서비스로 체질을 바꾸고 이번엔 모바일 개발자 공략에 나섰다. 그 공략 방법은 5월7일 서울 여의도 63시티에서 열린 '모바일 데브콘 2013'에서 공개됐다. 이번 행사는 페이스북이 앞서 국내에서 연 'f8 서울'과는 성격이 다르다. 오로지 모바일 개발자, 특히 게임 개발자를 대상으로 자리를 마련했다. 그만큼 페이스북이 국내 모바일 개발자에게 공을 들인다고 봐도 되리라. 기조연설에서 제임스 펄스 페이스북 개발자 총괄은 "모바일로 활발하게 페이스북을 사용하는 사람 수가 급성장하고 있는데 월 활성 이용자 수가 7억5천만명"이라며 "데스크톱에서 완전한 모바일 회사로 변하기까지 고생이 많았는데, 지금까지 나온 (여느 서비스 중) 최고이며, 페이스북을 통해 더 많은 이용자에게 효과적으로 다가갈 수 있다"라고 말했다. 모바일 개발자를 위한 페이스북 활용법 페이스북 이용자는 전세계...

SK커뮤니케이션즈

SK컴즈, '싸이앱스' 서비스 종료

SK커뮤니케이션즈(이하 SK컴즈)의 모바일 소셜게임 서비스 '싸이앱스'가 서비스를 종료한다. SK컴즈는 5월2일 T스토어와 구글 플레이에서 싸이앱스를 삭제하겠다고 4월10일 고객센터를 통해 공지했다. 싸이앱스는 싸이월드 앱스토어를 모바일 응용프로그램(앱)으로 즐기는 서비스다. SK컴즈는 페이스북 웹사이트 안에서 작동하는 소셜게임과 비슷한 싸이월드 앱스토어를 모바일로 옮겨 싸이앱스를 2011년 8월 안드로이드 앱으로 출시했다. SK컴즈 관계자는 "싸이앱스는 모바일에 최적화하지 않아 사용성이 떨어지고, 2013년 1월 출시한 모바일 소셜게임 '싸이게임'에 서비스를 집중하고, 싸이게임을 고도화하기 위하여 싸이앱스를 종료하기로 결정"했다라고 4월18일 밝혔다. 이 계획은 2013년 1월 싸이월드 모바일 앱에 '싸이게임'을 출시하며 공개한 바 있다. 싸이앱스는 종료되지만, SK컴즈는 싸이월드 이용자에게 게임을 지속하여 제공할 계획이다. 싸이월드 이용자는 기존대로 PC와 모바일웹(m.appstore.cyworld.nate.com)에서 싸이월드 앱스토어를 이용할 수 있으며, 싸이월드 앱에서...

SK컴즈

일촌과 스마트폰서 겨뤄볼까…'싸이게임'

국내에 소셜게임 바람을 일으킨 싸이월드가 모바일게임을 들고 재기에 나선다. SK커뮤니케이션즈(SK컴즈)는 싸이월드 모바일 응용프로그램(앱)에 소셜게임 서비스 '싸이게임'을 선보인다고 1월17일 밝혔다. 싸이게임은 안드로이드용 싸이월드 앱에만 적용됐으며, 스마트폰에 티스토어 앱이 깔리고 T스토어 계정이 있어야 이용 가능하다. 싸이게임의 모습이나 작동 방식은 카카오톡 '게임하기'와 비슷하다. 싸이월드 앱을 최신판으로 판올림하면 싸이게임 메뉴가 생긴다. 이곳에 싸이월드 전용게임인 '길드 엠파이어'와 '불리2', '스타팝', T스토어 추천게임 '치킨팝', '런닝고', '빙고팡'이 보일 것이다. 이중 '길드 엠파이어'는 이미 웹브라우저에서 즐기는 싸이월드의 소셜게임 플랫폼인 싸이월드 앱스토어에서 서비스 중인 게임이고, '불리2'는 싸이월드 앱스토어 게임인 '불리'를 판올림한 게임이다. 싸이월드 이용자는 6가지 게임 중 원하는 걸 고르면 T스토어로 이동해 내 스마트폰에 깔 수 있다. 싸이월드 전용게임 3종은 싸이월드나 네이트온...

넷마블

'다함께 차차차' 이후 카톡 이끌 게임은?

최근 '카카오톡 게임하기'에서 인기를 끌고 있는 게임이 있다. 구글 안드로이드 스마트폰 사용자라면, 하루에도 몇 개씩 날아오는 초대장 때문에 업무가 마비될 지경인지도 모르겠다. 길이 미끄러우니 안전운전하자는 내용을 담은 '다함께 차차차'의 친절한 초대장이 범인이다. 지난 2012년 여름, '애니팡'이 카카오톡에서 쏘아 올린 작은 공이 어느새 2013년 '다함께 차차차'까지 이어졌다. '팡류' 게임이 주류를 이루던 카카오톡 게임하기 속에서도 장르가 다양해지고 있고, 독특한 시도가 이어지고 있다. 지금까지 인기를 끈 게임을 들춰보면, 다음 세대 카카오톡 게임하기를 이끌 게임의 윤곽을 더듬어 볼 수 있지 않을까.  온고지신. 옛것을 보면, 앞날이 보이는 법이다. '다함께 차차차'는 넷마블이 카카오톡 게임하기에 서비스하는 게임이다. 넷마블 자회사 턴온게임스가 개발했다. 게임 조작법은 여느 모바일게임 못지않게 단순하다. 앞서...

김범수

[Live] '카카오의 미래' 기자간담회

2012년 11월12일 카카오에서 아무런 말도 없이 아래 이미지를 첨부한 e메일 한 통을 보냈습니다. 그러고 보니 지난해 이맘때 카카오가 정보플랫폼을 공개하는 기자간담회를 열었군요. 당시 카카오는 모바일 메신저 형식을 빌린 마케팅 도구 '플러스친구'와 외부 웹페이지를 카카오의 모바일 메신저 카카오톡 친구와 공유하는 '카카오링크'를 공개했습니다. 그 뒤로 카카오톡은 많은 서비스를 내놨습니다. 모바일 무료 음성 통화(mVoIP)를 내놨고요. 싸이월드로 사진을 올리던 기분을 스마트폰으로 옮긴 카카오스토리와 카카오톡과 연동한 모바일 게임을 소개하는 게임하기를 출시했습니다. 이모티콘은 점차 제휴하는 회사와 웹툰 작가를 늘렸고, 최근엔 스티커 형태도 추가했습니다. 패션 e쇼핑몰을 둘러보는 카카오스타일도 내놨군요. 카카오링크는 서비스가 카카오스토리로도 확대돼, 외부 웹사이트에서 단추 한 번 눌러 카카오스토리로 곧장 링크를 보내 친구들과 공유하는 기능을 내놓겠다고 카카오가 밝힌 바도...

SNS동향

[주간SNS동향] SK플래닛, API 오픈플랫폼 공개

'플래닛 엑스', 싸이월드, 네이트온, T맵 API를 한 곳에서 T맵·T클라우드·호핀·T애드·11번가·멜론·싸이월드·네이트온의 API(Application Programming Interface) 186개가 한 곳에 모인다. SK플래닛은 SK플래닛과 관계사가 제공하는 서비스의 핵심 기능을 외부 개발자에게 오픈 API로 제공하는 오픈 플랫폼 '플래닛 엑스'를 11월16일 공개했다. 플래닛 엑스는 위 8개 서비스의 186개 API와 SK플래닛이 개발한 OneID, 소셜 댓글, 메시징 등의 API 80여개를 제공한다. SK플래닛은 앞으로 T스토어, 쇼핑포털 바스켓의 API도 추가로 이곳에서 제공하고, 기존 8개 서비스에서 API를 추가로 제공할 계획이다. SK플래닛은 플래닛 엑스를 공개하며 11월16일 해커톤을 개최했다. 푸딩얼굴인식, 네오위즈게임즈차이나와 제휴 나와 닮은꼴 연예인을 찾아주는 '푸딩얼굴인식'이 중국 시장에 문을 두드리기로 했다. 푸딩얼굴인식은 KTH가 서비스하는 모바일 응용프로그램(앱)으로 스마트폰으로 찍은 사진 속 인물과 닮은 연예인을 찾아준다. KTH는...

SNG

크레이지피쉬, 20억 투자 유치…"모바일에 집중"

소셜게임 전문 퍼블리싱 업체 크레이지피쉬가 국내외 투자사 3곳에서 20억원 투자를 유치했다. 크레이지피쉬는 국내 투자사인 네오플럭스와 큐브벤처파트너스, 중국의 노셈라이트벤처캐피털로부터 총 20억원 투자를 유치했다고 9월11일 밝혔다. 크레이지쉬는 2010년 KT에 5억원 초기 투자를 받은 바 있다. 허진호 크레이지피쉬 대표는 "금번 투자 계약은 급성장하는 국내 모바일 게임 시장에서 기반을 확충하기 위한 토대가 될 뿐 아니라, 향후 글로벌 시장 전략의 일환으로 중국, 일본 등 아시아권스마트폰 게임시장으로 진출하기 위한 첫걸음"이라고 소감을 전했다. 크레이지피쉬에 투자하기로 결정한 네오플럭스는 1600억원 규모의 자금을 운용하는 곳으로, 주로 IT와 부품소재 분야에 집중 투자하고, 큐브벤처파트너스는 약 300억원의 신성장동력펀드를 운용한다. 또 다른 투자사인 노던라이트벤처캐피털은 중국의 소셜플랫폼 Kaixn001, 중국의 모바일 게임 퍼블리셔이자 모바일 게임 커뮤니티인...

모바일게임

'애니팡', 카톡 타고 동접 100만명 기록

선데이토즈가 8월 26일, '애니팡'이 출시 4주 만에 500만 설치 이용자와 동시접속자 100만명을 기록했다고 밝혔다. 스마트폰용 '애니팡'은 '카카오톡 게임하기' 서비스 오픈과 더불어 공개된 스마트폰용 소셜 퍼즐 게임이다. 5600만 카카오톡 사용자끼리 서로 선물을 주고 받으며 실시간으로 순위를 경쟁할 수 있다. 선데이토즈는 2009년 10월 싸이월드 앱스토어에 PC용 '애니팡'을 처음 선보인 바 있다. 스마트폰용 '애니팡'은 지난달 말 공개된 이후 2주 만에 설치 200만, 100만 일일유효접속자(DAU)를 기록했고, 3주 차에는 구글 플레이 스토어 무료 앱 1위, 최고 매출 1위 그리고 200만 DAU를 돌파했다. 지난해 8월 넥슨 '메이플스토리'는 62만명을, 올해 화제작 '디아블로3' 아시아 전체 서버는 동시접속자 64만명을 기록한 바 있다. 이정웅 선데이토즈 대표는 “소셜 퍼즐게임인 '애니팡'의 동시접속자...

SNS동향

[주간SNS동향] 소셜댓글, 방송과 만나다

방송국에 간 '라이브리' 소셜댓글 쓰임새가 소셜TV로 넓어질 모양이다. TV를 보며 스마트폰이나 태블릿PC로 TV 프로그램에 대한 이야기를 나누는 소셜TV 문화를 소셜댓글 '라이브리'가 포착했다. '라이브리'를 서비스하는 시지온은 소통형 방송 콘텐츠로 '라이브리'가 쓰인다며 지금 '라이브리'와 결합한 3개 TV 프로그램 사례를 7월17일 소개했다. 소셜댓글로 시청자와 MC가 생방송 중에 이야기를 나눌 수 있다. 채널IT의 '직설IT수다'는 IT 전문가 4명이 한 주의 IT와 사회 소식을 전하는 토크쇼다. 시청자는 생방송을 보며 MC의 생각에 소셜댓글로 찬성이나 반대, 공감을 표현하는데 MC는 모니터나 태블릿PC로 이 의견을 바로 확인할 수 있다. 시청자는 MC의 이야기에 대해, MC는 시청자가 소셜댓글로 남긴 의견에 대해 말하는 식으로 토크쇼가 진행된다. 이야기를 나누는 댓글문화와 SNS의 파급력을 더한 소셜댓글이...