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Z세대

앱애니 "Z세대, 동영상으로 정보 소비"

Z세대는 다른 세대보다 모바일 앱 참여도가 높은 것으로 나타났다. 모바일 앱 분석업체 앱애니는 3월13일 ‘Z세대: 모바일 세계 질서 재정의’를 통해 2019년 Z세대의 모바일 현황을 분석한 자료를 내놨다. Z세대는 90년대 중반부터 2000년대 중반까지 출생자를 지칭한다. 밀레니얼 세대 다음 세대다. 디지털 시대에 태어난 이들은, 디지털 친화적이고 글보다는 영상에 익숙하며 스마트폰 활용도가 압도적으로 높다. 앱애니는 2020년이면 Z세대가 전체 소비자 중 40%를 차지하게 될 것으로 전망하고 있다. 자료에 따르면 Z세대는 연락, 사회 교류, 쇼핑 등 거의 모든 생활에서 모바일을 활용하고 있는 것으로 나타났다. 가장 자주 사용하는 비게임 앱에서는 25세 이상 사용자보다 20% 이상 더 많은 시간을 보내고, 30% 이상 높은 참여도를 보였다. 특히 한국의 Z세대는 비게임 앱을...

ios

2018년, 한국 소비자 엔터테인먼트 앱에 지갑 열었다

소비자들이 엔터테인먼트 앱에 지갑을 열고 있다. 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니가 1월17일 발표한 ‘2019년 모바일 현황 보고서’에 따르면 지난해 전세계 앱 소비자 지출은 엔터테인먼트에 집중됐다. 한국도 엔터테인먼트 앱에 지출하는 경향이 큰 것으로 나타났다. 앱애니에 따르면 2018년 전세계 앱의 총 소비자 지출은 2016년 대비 75% 성장해 1010억달러를 돌파했다.  한국 시장은 2018년 기준 2016년 대비 80% 성장했다. 한국은 전세계 앱 시장 국가별 순위에서 구글 플레이 소비자 지출 기준 3위, iOS 소비자 지출 기준 6위를 기록하는 등 지출 규모에서 상위권을 차지했다. 중국의 경우 2018년 전세계 총 소비자 지출의 약 40%를 차지하며 영향력을 과시했다. 전세계 카테고리 별로 살펴보면 게임 앱이 전체 소비자 지출의 74%를 차지하고 비게임...

구글플레이

구글 앱 지출 3위 한국, 다운로드 1위는 '카톡'

안드로이드가 출시된 지 10년을 맞아 전 세계 앱 시장을 분석한 보고서가 나왔다. 한국은 소비자 지출 전 세계 3위를 기록했고, '데이팅 앱'에 특히 지출이 많았던 것으로 나타났다. 국민 메신저 앱 '카톡'은 국내 누적 다운로드 및 지출 1위, 전 세계 6위를 기록하며 눈길을 끌었다. 세계 최대 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니는 2018년 8월까지 전 세계 앱 시장을 분석한 보고서를 발표했다고 10월16일 밝혔다. 앱애니는 보고서에서 해당 기간 동안 전 세계 구글플레이 소비자 지출액 및 다운로드의 누적치와 함께 전 세계 구글플레이에서 인기를 얻은 앱을 소개했다. 한국, 전 세계에서 세 번째로 지출 많았다 2012년 1월부터 2018년 8월까지, 구글플레이에서 가장 많은 누적 다운로드를 기록한 앱 시장은 인도,...

구글

"애플 앱스토어 소비자 지출, 구글플레이의 2배"

애플 앱스토어의 소비자 지출액이 구글플레이의 2배에 육박하는 것으로 나타났다. 모바일 앱 시장 분석업체 앱애니는 6월4일 애플 앱스토어가 전세계 모바일 앱 시장에서 소비자 지출액의 60% 이상을 차지하고 있다고 밝혔다. 앱애니 자료에 따르면 애플 앱스토어는 구글플레이보다 앱 다운로드 수가 적지만 소비자 지출액은 2배 가까이 많았다. 2017년 기준으로 전세계 다운로드 수 비중은 앱스토어가 30%, 구글플레이가 70% 수준으로 구글플레이가 앞섰지만 전세계 소비자 지출액은 앱스토어가 66%, 구글플레이가 34% 비중을 나타냈다. 두 마켓의 정책 차이와 구글플레이가 중국에서 서비스되지 않는다는 점이 영향을 미친 것으로 풀이된다. 게임은 앱스토어 소비자 지출액의 75%를 차지하며 가장 높은 비중을 보였다. 다운로드 수에서는 31% 비중을 나타냈다. 지역별로는 아시아태평양 시장이 앱스토어의 다운로드 및 지출...

ios

"짝 만나는 데 돈 쓴다"…앱 지출 톱10 중 4개는 데이팅 앱

데이팅 앱의 역사는 길다. PC통신에 파란 채팅방이 생겨날 쯤부터 이미 사람들은 인터넷에서 제짝을 찾아다녔다. 모니터 너머의 상대와 사랑을 그린 영화 <접속>은 공감과 로망을 동시에 불러일으켰다. 스마트폰에선 데이팅 앱이라는 형태로 발전했다. 누군가는 '그런 데서 어떻게 인연을 만나냐'라고 말한다. 하지만 시장은 빠르게 성장하고 있다. 심지어 매출 실적도 잘 나온다. 좋은 인연을 만나기 위해선 금전적 지출도 마다하지 않는 소비심리가 반영됐다. 앱애니가 2017년 전 세계 iOS 및 구글 플레이 합산 데이팅 앱 소비자 지출을 발표했다. 전 세계 데이팅 앱 소비자 지출 추세는 2016년 대비 2017년에 큰 폭으로 증가했다. 전 세계 상위 5위 데이팅 앱의 소비자 지출이 전년 대비 95% 이상 증가한 것으로 나타났다. 전...

ios

모바일 전략에 '웹'보다 '앱'이 필요한 이유

전 세계 스마트폰 사용자들은 모바일 웹 브라우저보다 모바일 앱에서 훨씬 더 많은 시간을 보내는 것으로 나타났다. 콘텐츠 시장분석업체 앱애니에 따르면 최근 모바일 비즈니스 시장의 트렌드를 이끌고 있는 공통적인 성공 전략은 '모바일 앱'이다. 진화하는 스마트폰 기술을 활용해 사용자의 모바일 사용 패턴을 파악하고, 사용자 참여를 이끄는 맞춤형 기능으로 성공을 이뤘다. 앱애니는 11월23일 <모바일 전략에 앱이 필요한 이유>라는 보고서를 발표했다. 앱애니는 아이폰 및 안드로이드폰 사용자로 구성된 대규모 표본에서 사용자가 화면을 킨 상태로 앱을 실행한 시간을 기준으로 모바일 사용량 데이터를 집계했다. 보고서에 따르면 2017년 상반기 기준으로 전체 스마트폰 사용시간에서 모바일 앱이 차지하는 비율은 88%에 달한다. 웹 브라우저에 비해 네이티브 앱에서 7배 많은 사용 시간을 보내고...

모바일 앱 이용 시간

한국인, 모바일 앱 하루 평균 3시간 사용, '세계 1위'

한국인 10명 중 9명은 스마트폰을 사용한다. 지난해 구글이 발표한 ‘아태지역 모바일 앱 보고서 2016’에 따르면, 한국의 스마트폰 사용률은 91%다. 국가별로 스마트폰에 설치된 앱 수가 가장 많은 나라 역시 한국이다. 앱 시장은 2021년 전 세계 소비자 총지출 1390억달러를 넘길 것으로 예상되고 있다. 모바일과 친한 한국은 얼마나 오래 앱을 사용하고, 또 어떤 앱을 사용하고 있을까. 한국, 하루 평균 3시간 이상 앱 사용 앱애니가 발표한 ‘2017년 1분기 소비자 앱 사용 보고서 2부’에 따르면, 한국의 모바일 앱 평균 사용 시간은 하루 3시간 이상으로, 세계 1위다. 그중에서도 상위 20% 사용자들은 5월 기준 하루 약 5시간 동안 앱을 쓴다. 모바일 게이머 상위 10%의 2017년 1월부터 5월까지...

모바일 금융

앱애니 "한국, 결제·이체 뱅킹 앱 사용 활발”

스마트폰이 일상생활에서 떼려야 뗄 수 없는 도구가 되어가고 있다. 통화, 문자 같은 전화 기능 외에도 검색, 금융 거래, 동영상 시청 등 앱을 내려받아 할 수 있는 일이 무궁무진하다. 자그마한 손바닥 위에서 나만의 서비스 세상이 펼쳐진다. “모바일 사용자의 하루 평균 앱 사용 시간은 하루 2시간, 월간 사용 앱 수는 30개 이상이라고 합니다. 앱 다운로드 건수는 2016년 대비 2020년 약 2배 성장해서, 신규 앱 다운로드만 약 3040억건에 이를 것으로 보고 있습니다. 앱 사용시간 이에 비례해서 늘겠지요. 사용자는 여러 종류의 앱으로 경험을 나누고 있습니다." 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니는 5월22일 열린 기자간담회에서 ‘아시아 태평양 지역의 금융 앱 보고서’를 발표하면서 앱스토어 매출과 시장이 점점...

USAGE INTELLIGENCE

앱애니, 모바일 사업자용 데이터 서비스 출시

앱애니가 새로운 데이터 서비스 ‘유시지 인텔리젠스 포 오퍼레이터 앤 OEM’를 11월11일 출시했다. 이동통신사와 모바일 기기 제조사(OEM)에게 맞춤화된 데이터 분석기술이다. 앱애니는 모바일 앱과 관련된 데이터를 생성하고 수십억 건의 데이터 포인트를 집계하고 분석하는 기술을 제공하고 있다. 이번에 새롭게 출시된 제품은 앱 뿐만 아니라 디바이스와 네트워크 데이터까지 분석할 수 있게 도와준다. 현재 60개국의 안드로이드와 iOS 기반 제품에서 이용할 수 있다. 앱애니는 보도자료롤 통해 “와이파이 혹은 스마트폰 개발 관련 계획을 세울 때 도움이 될 것”이라며 “요금제 용량에 따른 셀룰러 사용량의 변동을 평가해 수익성이 더욱 높은 스마트폰 데이터 패키지를 구성할 때도 유용하다”라고 설명했다. 앱애니는 같은 날 모바일 데이터 사용량 패턴를 분석한 ‘글로벌 모바일 데이터 소비...

amc

[C+] 넷플릭스, 자체 제작 영화 첫 개봉

‘C+’는 국내외 디지털 문화 콘텐츠 관련 소식을 추려 매주 전해드리는 꼭지입니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, 콘텐츠 관련 소식들을 한눈에 보시는데 도움이 되길 바랍니다. #1. 넷플릭스 자체 제작 영화, 첫 개봉 ‘하우스 오브 카드’, ‘오렌지 이즈 더 블랙’, ‘마르코폴로’…. 연이은 자체제작 드라마 성공으로 미국 케이블TV 산업을 잠식 중인 넷플릭스가 영화 산업에 본격적으로 진출했다. 지난 주말 넷플릭스는 첫 번째 자체 제작 영화 '비스트 오브 노 네이션'을 넷플릭스와 극장에서 온·오프라인 동시 개봉했다. ‘비스트 오브 노 네이션’은 아프리카 내전으로 가족을 잃은 소년병에 대한 이야기로 캐리 후쿠나가 감독이 연출했다. '퍼시픽림'으로 유명한 배우 이드리스 엘바가 출연한다. https://youtu.be/2xb9Ty-1frw 온·오프라인 동시 개봉이라곤 하지만 ‘비스트 오브 노 네이션’을 볼...