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ai

'산타토익' 뤼이드, AI 맞춤형 학습 특허 취득

인공지능(AI) 튜터 솔루션 기업 뤼이드가 AI 기반 맞춤형 교육 콘텐츠 추천 기술에 대한 특허를 취득했다고 9월30일 밝혔다. AI가 학습자 개인별 문제 풀이 결과를 분석해 학습 효율을 높일 수 있는 교육 콘텐츠를 추천해주는 식이다. 뤼이드가 지난 8월21일 취득한 국내 특허 '학습 효율을 기반으로 개인 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하기 위한 기계학습 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램'은 AI가 대량의 문제 풀이 결과 데이터를 학습해 문제별 학습 효율을 계산하고 학습자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하는 방법에 대한 내용을 담았다. 해당 특허의 원리는 딥러닝에 기반한다. 트랜스포머 기반의 딥러닝 모델을 통해 학습자가 풀지 않은 모든 문제를 가상으로 풀도록 시뮬레이션한 후 각 문제에 대해 학습자가 맞힐 확률을 구한다. 이후...

교육용 게임

스마일게이트, 교육용 게임 콘텐츠 시장 진출한다

스마일게이트가 에듀테크 전문 기업 '아키핀'에 지분투자를 한다고 5월31일 밝혔다. 아키핀은 게임 기반 학습 관련 핵심 기술을 보유하고 있다. 스마일게이트는 이번 투자를 통해 아키핀과 함께 교육용 콘텐츠 시장에 진출할 계획이다. 아키핀은 엔씨소프트, 키드앱티브아시아를 거치며 게임과 교육 분야에서 경력을 쌓은 지도현 대표가 2016년 설립한 회사다. 여행 시 발생할 수 있는 다양한 상황을 가정해 게임을 하듯 영어 회화를 쉽게 배울 수 있는 스마트폰 앱 '잉글리시핀'을 서비스 중이다. 양사는 이번 지분투자를 통해 어린이들이 가상의 영어 마을에서 인공지능(AI)을 탑재한 캐릭터와 대화하며 영어를 쉽고 재밌게 학습할 수 있는 콘텐츠를 함께 개발할 계획이다. 아키핀은 게임 및 교육 콘텐츠 관련 전문 인재 채용, 원천 기술 개발 등에 적극...

SNS

미래 사회로 가는 교육 키워드, 소셜러닝

인류는 온라인을 기반으로 사회 활동을 하는 세상을 살고 있다. 소셜미디어(SNS) 발달로 온라인 생태계 위에서 누구나 지식과 정보, 콘텐츠와 게임 등의 다채로운 문화를 평등하게 즐길 수 있게 되었다. 소셜 플랫폼이란 ‘소셜(social)'이라는 단어가 ICT의 기술력과 결합하면서 사용자 중심 즉, ‘나’로 인한 맥락(context), 연결(connectivity), 협업(collaboration)이 만들어내는 새로운 라이프스타일의 패러다임을 뜻한다. 이 때의 '나'는 온라인 상에서 나이와 성별, 국적 등의 한계에 묶이지 않는다. ‘나’를 중심으로 한 사회적 관계가 형성되어 이것이 사회적 자본을 형성하거나 새로운 소득원이 탄생하기도 한다. 구글과 유튜브의 CEO가 직접 찾아와 만나는 한국의 70대 유투버 스타 박막례 할머니가 좋은 예다. 세계적인 석학도 미모가 빼어난 연예인도 아니지만, 70년을 살면서 축적한 요리 노하우와 유머 콘텐츠를...

SW

헬로긱스, "코딩 교육 핵심은 '문제 해결 능력' 키워주는 것"

'2015 개정 교육과정'에 따라 내년부터 초등학교 5, 6학년의 코딩 교육이 의무화된다. 사교육 시장에는 이미 코딩 교육 바람이 분 지 오래다. 유치원생 아이들까지 코딩을 배우러 다닌다는 보도도 심심치 않게 볼 수 있다. 에듀테크 스타트업 ‘헬로긱스’는 이른바 ‘코딩 열풍’이 불기 전인 2013년부터 SW 융합 교육 사업에 뛰어들었다. 헬로긱스의 이신영 대표는 개발자이자 메이커였다. 그는 대학원에서 메이커, 특히 미디어 아트에 관심이 깊은 이들을 만나게 됐다. 아두이노로 SW 교육이 한층 쉬워졌지만, 코드를 어느 정도 알아야 한다는 장벽이 있었다. 코딩 교육을 좀더 쉽게 할 수 있다면, 자라나는 어린이들에게 기술과 예술을 재미있게 가르쳐줄 수 있지 않을까. 아두이노보다도 쉬운 도구는 없을까. 고민 끝에 이들은 헬로긱스로 뭉치게 됐다. 헬로긱스는...

비크레오

재능교육, 어린이용 코딩 교구 '스카티 고' 출시

재능교육이 어린이용 코딩 교구를 출시했다. 코딩 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 컴퓨터 없이 만질 수 있는 코딩 타일로 프로그래밍하고, 결과를 스마트폰으로 확인할 수 있다는 점이 특징이다. 재능교육은 9월13일 코딩 교구 '스카티 고!'를 출시한다고 밝혔다. 스카티 고!는 폴란드 에듀테크 기업 비크레오에서 개발한 코딩 교구로, 현지 공교육에 활용되고 있으며 미국, 영국, 프랑스, 스웨덴 등 전세계 50여 개국에 수출 중이다. 어린이들이 처음부터 무형의 코딩 개념을 익히기 어렵다는 점에 착안해 만질 수 있는 코딩 타일로 구성됐다. 스카티 고!는 179개의 코딩 타일과 증강현실(AR) 앱을 결합해 스마트폰과 태블릿에서 게임을 하듯 코딩 개념을 익힐 수 있다. '스카티'라는 캐릭터를 코딩 타일을 조합해 조작하는 방식으로 91개의 게임 속 미션을...

나오

"휴머노이드 로봇은 인간과 디지털 사회의 가교"

로봇이 쇼핑몰에서 고객을 응대하고 학교에서 아이들의 교육을 돕는다. 영화 속 장면이나 먼 미래의 일이 아닌 현실에서 벌어지는 일이다. 소프트뱅크 로보틱스가 개발한 휴머노이드 로봇 '나오'와 '페퍼'가 해당 장면의 주역을 맡고 있다. 나오와 페퍼는 전세계 70개국에서 4만여대가 활동 중이다. 휴머노이드 로봇 중에서는 가장 많은 대수다. 국내에도 쇼핑몰 등을 중심으로 점차 도입이 늘고 있다. 소프트뱅크 로보틱스 중국지사에서 아사아지역 총괄을 맡고 있는 숀 시 수석은 "휴머노이드 로봇이 인간과 디지털 사회를 이어주는 다리 역할을 해줄 것"이라고 말했다. 숀 시 수석은 지난 7월14일 서울 코엑스에서 열린 '에듀클라우드 월드 2018' 행사에서 '인공지능 휴머노이드 로봇인 나오와 페퍼, 우리의 미래'를 주제로 강연에 나섰다. 이날 강연에서는 주로 휴머노이드 로봇이 교육...

KERIS

에듀테크, 한눈에 본다…‘에듀클라우드 월드 2018’ 개최

국내외 에듀테크 현황을 살펴보고 교육 현장 적용 가능성을 모색하는 포럼이 열린다. 한국교육학술정보원(KERIS)와 에듀클라우드는 7월14일 서울 코엑스에서 '에듀클라우드 월드 2018'을 연다. KERIS와 에듀클라우드가 공동 주관하고 한국에듀테크산업협회와 한국클라우드산업협회가 후원하는 이번 포럼은 국내외 에듀테크 전문가들의 강연과 함께 업계 종사자들의 네트워킹 할 수 있는 행사로 마련됐다. 포럼은 KERIS 한석수 원장의 '에듀테크의 현장 적용 가능성 탐색'에 대한 기조 강연을 시작으로 미국 키드앱티브 아시아총괄 김민우 대표의 '빅데이터, 머신러닝 그리고 교육', 일본 위네트출판사 이노마타 노보루 대표의 '가르치는 사람과 배우는 사람에 있어서 미래교육을 지지한다', 중국 소프트뱅크 로보틱스 아시아총괄 숀 시 수석의 '인공지능 휴머노이드 로봇인 나오와 페퍼, 우리의 미래' 발표가 이어진다. 특히 이번 행사에서는 소프트뱅크 로보틱스의 나오 로봇을 직접...

MS

MS-서울교대, '마인크래프트' 활용한 교육 플랫폼 만든다

마이크로소프트와 서울교육대학교(서울교대)가 디지털 역량을 갖춘 교원 양성에 나선다. 디지털과 교육을 융합한 '디지털 트랜스포메이션'을 통해 교육 현장의 변화에 대응한다는 목적이다. 마이크로소프트와 서울교대는 4월13일 '마인크래프트'와 '오피스365'를 활용해 디지털 역량을 갖춘 교원을 양성에 협력한다고 밝혔다. 서울교대는 마이크로소프트의 '마인크래프트 교육용 에디션'을 활용한 소프트웨어 교육 플랫폼을 구축할 계획이다. '마인크래프트'는 가상의 세계에 블록을 쌓으며 자신만의 세계를 구성하는 게임이다. 교육용 에디션은 기존 '마인크래프트'를 역사, 화학, 외국어, 음악, 미술 등 다양한 수업 상황에 활용할 수 있도록 만들어진 대안적 교육 도구다. 교육에 게임적 요소를 적용해 아이들의 동기부여와 협동, 문제해결, 비판적 사고, 컴퓨터 활용능력 등을 고취하도록 설계됐다. 또 교육 현장에서 효과적으로 활용할 수 있도록 '오피스365'의 주요 앱이 제공되며 기능에 대한 교육도...

4차 산업혁명

교사·기업 협력 SW 교육 컨퍼런스 열린다

초중고교 교사와 에듀테크 기업이 함께 준비한 SW 교육 컨퍼런스가 열린다. 민간 에듀테크 협력단체 ETSA(Edutech Startup Alliance)와 테크빌교육, 에듀클라우드와 엑스포럼은 1월26일 서울 코엑스 4층에서 ‘에듀클라우드 월드 컨퍼런스(Educloud World Conference 2018)’을 공동 개최한다고 1월22일 밝혔다. 이 '4차 산업혁명, 초·중등 선생님과 에듀테크가 만나는 SW 교육과 미래교육 세상'을 주제로 4차 산업혁명 교육 분야를 중심으로 진행된다. 에듀테크 산업 정책 방향, 국내외 새로운 교육 동향 및 기술, 교육 현장의 활용 사례 등을 두루 다룬다. 이번 행사는 학교 현직 교사들과 교육업계 종사 기업인이 함께 세션을 준비한 점에서 눈길을 끈다. 오전 세션은 ETSA 구민규 운영이사의 환영사로 시작해 경인교육대학교 이재호 교수, 유엔개발계획(UNDP) 방글라데시 김상엽 정책담당관 등이 발표를 진행한다. 오후엔...

khan academy

클래스팅, 칸아카데미 수학 콘텐츠 무료 제공

학교 교육 플랫폼 서비스를 운영하는 클래스팅이 비영리 교육 서비스 칸 아카데미 콘텐츠를 국내에 보급하는 커넥트재단과 콘텐츠 제휴를 맺었다고 1월4일 밝혔다. 이번 제휴로 클래스팅은 주 이용고객인 학생, 학부모, 교사들에게 꼭 필요한 수학 교육 콘텐츠를 무료로 공급한다. 커넥트재단은 칸 아카데미 콘텐츠를 한국 교육과정으로 재배치하고 한국어 번역 작업을 통해 한국 학교에서 활용할 수 있도록 만들었다. 지난해 12월18일 출시된 칸아카데미 수학 콘텐츠는 초등학교 3학년에서 6학년까지 무료로 업로드됐다. 클래스팅은 칸아카데미를 통해 수학 연습 문제, 동영상 수업 등을 한번에 공급할 수 있어 교육플랫폼으로서의 경쟁력을 더욱 높일 것으로 기대하고 있다. 칸아카데미는 무료 교육을 제공하는 비영리단체로 학생, 학부모, 교사들을 위한 글로벌 무료 학습 도구 및 콘텐츠를 제공하고 있다....