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게임

‘토도수학’, ‘토도영어’ 개발한 에누마, 110억원 시리즈B 투자 유치

교육 앱 ‘토도수학’, ‘토도영어’를 개발한 에듀테크 기업 에누마가 총 110억원 규모의 시리즈B 투자를 마무리했다고 18일 밝혔다. 에누마의 이번 투자에는 한국에서는 옐로우독과 함께 SKS PE, SK 홀딩스, 카카오벤처스, 신한대체투자가 참여했고, 해외투자자로 말레이시아의 구옥 그룹과 싱가포르의 헤드 파운데이션이 참여했다. 이번 투자로 에누마의 누적 투자액은 총 220억원을 넘어섰다. 2012년 미국 버클리에서 설립된 에누마는 게임을 기반으로 아동들이 교사나 부모의 도움 없이도 기본 수학과 문해의 기초를 배울 수 있는 교육 앱을 개발하는 데 주력하고 있다. 2019년 테슬라의 일론 머스크가 후원한 글로벌 러닝 엑스프라이즈(Global Learning XPRIZE) 대회에서 공동우승을 차지, 약 70억원의 상금을 받으면서 주목 받았다. 코로나19로 비대면 교육 관심↑... 에누마, "디지털 혁신 선도하겠다" 에누마가 개발한 ‘토도수학’은 2014년 출시 이후 현재까지 약 800만명의 누적사용자를 기록 중이다....

씨엠에스에듀

유니티-씨엠에스에듀, 교육 플랫폼 개발 맞손

유니티 테크놀로지스가 교육기업 씨엠에스에듀와 '글로벌 인터랙티브 교육플랫폼 개발' 계약을 지난 14일 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 실시간 반응형 교육 프로그램을 개발해 코딩 교육을 혁신하고 미래 인재 육성에 기여한다는 계획이다. 사고력 기반 융합교육기업 씨엠에스에듀는 국내 최대 융합교육, 영재교육기관 중 하나로 중국과 베트남, 태국 등 해외 교육시장에 진출했다. 이번 계약으로 양사는 아바타를 활용한 실시간 반응형 교육 프로그램을 통해 놀이와 게임처럼 몰입감이 높고 효율적인 온라인 코딩교육 커리큘럼 C4K를 개발한다. 씨엠에스에듀는 해당 프로그램을 11월부터 독점 공급한다. 또한 양사는 국내 교육사업과 이벤트 등을 함께 진행할 계획이다. 한편, 유니티는 자체 개발한 온라인 코딩교육 프로그램(Coding for Kids, K-12)을 보유하고 있으며, 이를 국내 환경 및 국내 학생들의 성향에 맞춰...

ai

'산타토익' 뤼이드, 문제 추천 AI 기술 특허 취득

인공지능(AI) 튜터 솔루션 기업 뤼이드가 학습자의 점수 예측 정확도를 높이기 위한 최적의 문제를 추천하는 강화학습 알고리즘 및 프레임워크 기술에 대한 특허를 취득했다고 4월17일 밝혔다. 뤼이드는 AI 토익 튜터 서비스 ‘산타토익’ 서비스 중인 에듀테크 스타트업으로, AI 기술을 활용해 이용자의 학습 효율을 높이는 문제 추천 기술을 보유하고 있다. 110만명 이상 누적 이용자의 문제 풀이 데이터를 축적해 AI 기술 고도화를 위한 연구를 지속하고 있다. 이번에 취득한 특허의 정식 명칭은 '액티브 러닝 기법을 적용한 머신 러닝 프레임워크 운용 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램'이다. 대량의 학습자 문제풀이 데이터를 이용해 점수예측모델을 생성하고 해당 모델을 효율적으로 학습시키기 위한 데이터를 선별하는 전용 모델(전문가 모델) 운용 방법에 대한 내용을...

MS

MS, 휴교 학생 위한 '마인크래프트' 교육용 콘텐츠 무료 제공

마이크로소프트가 코로나19 확산으로 휴교한 학생들을 위해 자사 인기 게임 '마인크래프트'에 교육용 콘텐츠를 무료로 제공한다고 3월26일 밝혔다. '마인크래프트'는 다양한 종류의 블록을 쌓아 자신만의 세계를 만드는 샌드박스 장르 게임이다. 현재 전 세계 초등학교에서는 3D 환경을 탐험하는 방식으로 활용해 역사, 과학, 수학, 미술, 영어 등 다양한 수업에 활용되고 있으며 중·고교와 대학생에게는 물리와 코딩 교육 등에 활용되고 있다. '마인크래프트 교육용 에디션'이 별도로 나오기도 했다. 이번에 마이크로소프트는 '마인크래프트' 게임 내 마켓플레이스에 무료로 교육용 콘텐츠를 내려받을 수 있는 신규 교육 카테고리를 추가했다. 해양 생물학, 재생에너지, 그리스 역사 등을 배울 수 있는 콘텐츠를 제공하며, 미 항공우주국(NASA)과 협업해 제작한 국제 우주 정거장을 둘러볼 수도 있다. 또 로봇과 함께...

ai

'산타토익' 뤼이드, 학습 이탈률 예측하는 AI 개발

모바일 환경에서 학습자가 언제 학습을 멈추는지 예측하는 인공지능(AI) 기술이 개발됐다. AI 튜터 솔루션 기업 뤼이드는 자사 AI 연구진이 제출한 모바일 학습 환경에서의 학습 이탈 예측에 대한 논문이 국제 에듀테크 학회인 CSEDU(International Conference on Computer Supported Education) 정규 세션에 채택됐다고 2월24일 밝혔다. 뤼이드는 모바일 AI 토익 튜터 서비스 ‘산타토익’을 개발한 에듀테크 스타트업이다. 뤼이드는 이번 논문을 통해 모바일 학습 환경에서 학습자 이탈의 문제점을 정의하고, 학습자의 다양한 학습 행동간 유의미한 관계를 발견해 이탈률을 정확히 예측하는 딥러닝 트랜스포머 기반 예측 모델 DAS(Deep Attentive Study Session Dropout Prediction)를 제안했다. 이탈 예측 정확도를 높이기 위한 최적의 변인 조합 및 분석 데이터 셋도 제시했다. 뤼이드에 따르면 모바일...

ai

'산타토익' 뤼이드, 'AI 서밋 뉴욕 2019'서 교육 AI 비전 제시

인공지능(AI) 튜터 솔루션 기업 뤼이드가 'AI 서밋 뉴욕 2019'에 참가, 기조연설을 통해 교육 분야에서의 AI 연구 및 산업 발전 방향성을 제시했다고 12월16일 밝혔다. 뤼이드는 모바일 AI 토익 튜터 서비스 ‘산타토익’을 개발한 에듀테크 스타트업이다. 'AI 서밋'은 매년 미국 샌프란시스코와 뉴욕에서 진행되는 글로벌 AI 컨퍼런스다. 5천여명 이상 규모로 열리며, 전세계 다양한 산업의 주요 기업이 모여 AI 기술 트렌드 및 활용 사례, 향후 발전 방향성 등을 논의하는 행사다. 이번 행사는 미국 뉴욕 맨하튼의 제이콥 자빗센터에서 12월11일, 12일(현지시간) 양일간 진행됐다. 국내 스타트업으로 유일하게 참석…정답·오답 예측 알고리즘 공개 뤼이드는 국내 스타트업 중 유일하게 이번 행사에 참석했다. 특히, 유일한 교육산업 AI 기업으로 참가해 큰 관심을 받았다....

ai

'산타토익' 뤼이드, AI 맞춤형 학습 특허 취득

인공지능(AI) 튜터 솔루션 기업 뤼이드가 AI 기반 맞춤형 교육 콘텐츠 추천 기술에 대한 특허를 취득했다고 9월30일 밝혔다. AI가 학습자 개인별 문제 풀이 결과를 분석해 학습 효율을 높일 수 있는 교육 콘텐츠를 추천해주는 식이다. 뤼이드가 지난 8월21일 취득한 국내 특허 '학습 효율을 기반으로 개인 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하기 위한 기계학습 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램'은 AI가 대량의 문제 풀이 결과 데이터를 학습해 문제별 학습 효율을 계산하고 학습자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하는 방법에 대한 내용을 담았다. 해당 특허의 원리는 딥러닝에 기반한다. 트랜스포머 기반의 딥러닝 모델을 통해 학습자가 풀지 않은 모든 문제를 가상으로 풀도록 시뮬레이션한 후 각 문제에 대해 학습자가 맞힐 확률을 구한다. 이후...

교육용 게임

스마일게이트, 교육용 게임 콘텐츠 시장 진출한다

스마일게이트가 에듀테크 전문 기업 '아키핀'에 지분투자를 한다고 5월31일 밝혔다. 아키핀은 게임 기반 학습 관련 핵심 기술을 보유하고 있다. 스마일게이트는 이번 투자를 통해 아키핀과 함께 교육용 콘텐츠 시장에 진출할 계획이다. 아키핀은 엔씨소프트, 키드앱티브아시아를 거치며 게임과 교육 분야에서 경력을 쌓은 지도현 대표가 2016년 설립한 회사다. 여행 시 발생할 수 있는 다양한 상황을 가정해 게임을 하듯 영어 회화를 쉽게 배울 수 있는 스마트폰 앱 '잉글리시핀'을 서비스 중이다. 양사는 이번 지분투자를 통해 어린이들이 가상의 영어 마을에서 인공지능(AI)을 탑재한 캐릭터와 대화하며 영어를 쉽고 재밌게 학습할 수 있는 콘텐츠를 함께 개발할 계획이다. 아키핀은 게임 및 교육 콘텐츠 관련 전문 인재 채용, 원천 기술 개발 등에 적극...

SNS

미래 사회로 가는 교육 키워드, 소셜러닝

인류는 온라인을 기반으로 사회 활동을 하는 세상을 살고 있다. 소셜미디어(SNS) 발달로 온라인 생태계 위에서 누구나 지식과 정보, 콘텐츠와 게임 등의 다채로운 문화를 평등하게 즐길 수 있게 되었다. 소셜 플랫폼이란 ‘소셜(social)'이라는 단어가 ICT의 기술력과 결합하면서 사용자 중심 즉, ‘나’로 인한 맥락(context), 연결(connectivity), 협업(collaboration)이 만들어내는 새로운 라이프스타일의 패러다임을 뜻한다. 이 때의 '나'는 온라인 상에서 나이와 성별, 국적 등의 한계에 묶이지 않는다. ‘나’를 중심으로 한 사회적 관계가 형성되어 이것이 사회적 자본을 형성하거나 새로운 소득원이 탄생하기도 한다. 구글과 유튜브의 CEO가 직접 찾아와 만나는 한국의 70대 유투버 스타 박막례 할머니가 좋은 예다. 세계적인 석학도 미모가 빼어난 연예인도 아니지만, 70년을 살면서 축적한 요리 노하우와 유머 콘텐츠를...

SW

헬로긱스, "코딩 교육 핵심은 '문제 해결 능력' 키워주는 것"

'2015 개정 교육과정'에 따라 내년부터 초등학교 5, 6학년의 코딩 교육이 의무화된다. 사교육 시장에는 이미 코딩 교육 바람이 분 지 오래다. 유치원생 아이들까지 코딩을 배우러 다닌다는 보도도 심심치 않게 볼 수 있다. 에듀테크 스타트업 ‘헬로긱스’는 이른바 ‘코딩 열풍’이 불기 전인 2013년부터 SW 융합 교육 사업에 뛰어들었다. 헬로긱스의 이신영 대표는 개발자이자 메이커였다. 그는 대학원에서 메이커, 특히 미디어 아트에 관심이 깊은 이들을 만나게 됐다. 아두이노로 SW 교육이 한층 쉬워졌지만, 코드를 어느 정도 알아야 한다는 장벽이 있었다. 코딩 교육을 좀더 쉽게 할 수 있다면, 자라나는 어린이들에게 기술과 예술을 재미있게 가르쳐줄 수 있지 않을까. 아두이노보다도 쉬운 도구는 없을까. 고민 끝에 이들은 헬로긱스로 뭉치게 됐다. 헬로긱스는...