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엔씨의 승부수, AI로 디지털 금융 산업 진출

엔씨소프트가 인공지능(AI) 기술을 활용해 디지털 금융 산업에 도전한다. 증권사, 로보어드바이저 업체와 합작법인을 설립해 새로운 형태의 디지털 증권사를 출범시킬 계획이다. 7일 엔씨소프트에 따르면 KB증권, 디셈버앤컴퍼니자산운용과 '인공지능(AI) 간편투자 증권사' 출범을 위한 합작법인(JV)에 참여했다. KB증권의 제안으로 AI 기반 기술 협력 방안을 상호 검토한 엔씨소프트는 "금융 AI 기술 확보와 AI 고도화를 목표로 참여를 결정했다"고 밝혔다. 합작법인은 엔씨소프트의 AI 기술, KB증권의 금융투자 노하우, 디셈버앤컴퍼니의 로보어드바이저 기술 융합을 추진하는 형태로 구성된다. 디셈버앤컴퍼니에 엔씨소프트와 KB증권이 각각 300억원씩 투자하는 방식으로 진행됐다. 3사의 목표는 인공지능이 자산 관리에 대해 조언하는 ‘AI PB(Private Banking)’ 개발이다. 엔씨소프트의 자연어 처리(NLP) 기술, KB증권 및 디셈버앤컴퍼니의 금융 데이터를 접목해 개발할 계획이다. AI PB는 디셈버앤컴퍼니의 맞춤형...

ai

"연구·개발만 10년"…엔씨소프트, AI 기업 꿈꾸다

게임 기업 엔씨소프트가 고도화된 인공지능(AI)을 바탕으로 경쟁력 강화에 나섰다. 이미 머신러닝 기반 AI 기술로 스스로 날씨 기사를 작성하거나 야구 경기 하이라이트를 요약·편집하는 기술을 개발하는 등 관련 분야 투자를 꾸준히 이어가고 있다. 엔씨소프트의 AI 개발력이 회자된 것은 최근 KB금융과 AI 기반 투자자문 합작사 관련 협력 방안을 논의 중이라는 소식에서 출발한다. 실제로 엔씨소프트는 10년 가까이 꾸준하게 AI 연구개발에 투자하며 다양한 기술을 확보해왔다. 지난 2011년부터 AI 연구를 시작한 엔씨소프트는 현재 AI 센터와 NLP 센터(자연언어처리) 산하에 5개 연구소를 운영 중이다. AI 전문 연구인력만 150명에 달한다. AI 인재 확보를 위한 노력도 진행중이다. 올해부터 연세대학교 문과대학과 함께 언어학, 인문학, 산업현장을 모두 아우르는 공동 수업을 진행하고 있다....

엔씨소프트

엔씨표 엔터 자회사, '신의 한 수' 될까

엔씨소프트가 콘텐츠 사업 영역을 확대한다. 엔터테인먼트 자회사를 별도 설립해 게임과 연계할 수 있는 콘텐츠 시너지 효과를 노릴 계획이다. 20일 게임업계에 따르면 엔씨소프트가 엔터테인먼트 자회사인 '클렙'을 설립했다. 지난 14일 엔씨소프트는 반기보고서에서 "지난달 클렙을 설립했고 8억원을 출자해 지분 66.7%를 보유한다"고 밝혔다. 클렙은 전형적인 엔터테인먼트 사업 대신 정보통신기술(ICT)를 결합한 프로젝트를 진행할 계획이다. 엔씨소프트의 경우 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 웹툰·웹소설 플랫폼 '버프툰', 아티스트 협업 프로젝트 '피버 뮤직 페스티벌' 등 다양한 형태의 콘텐츠를 발굴 및 제공하고 있다. 고도화된 인공지능(AI)을 통한 뉴스 작성 등 ICT 역량도 콘텐츠 시너지를 키울 요소로 꼽힌다. 클렙의 엔터테인먼트 사업은 다양한 플랫폼간 연계 형태로 이뤄질 가능성이 높다. 강력한 무기인 게임도 클렙과의 시너지를 높일...

넥슨

NC·넷마블·넥슨, 누가 '가을의 전설' 될까

지난 2분기 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트는 전년 대비 큰 폭의 성장세를 기록했다. 코로나19 여파로 외부 활동이 위축됨에 따라 게임에 대한 대중적 관심이 증가했기 때문이다. 올 상반기를 기점으로 출시한 신작이 3분기 실적에 대거 반영될 경우 성장 기조를 꾸준히 이어갈 것으로 예상된다. 3N 성장세의 중심에는 '신작'이 변수로 작용한다. 준비중인 신작을 목표 시점에 출시해 하반기는 물론 내년 청사진까지 확보한다는 전략이다. 그럴 듯한 계획에도 언제나 변수는 존재하는 법. 넥슨, 넷마블, 엔씨의 셈법은 하반기에 어떤 결과를 불러 올까. 안정적 수익원? "해외로 해외로" 3N은 지난 2분기 전년 대비 20% 이상의 매출 성장을 이뤘다. 넷마블과 엔씨소프트의 경우 각각 30%가 넘는 매출 성장을 기록했다. 넥슨과 넷마블은 같은 기간 두...

리니지M

'블소2'에 기대거는 엔씨…"모바일 리니지 잇는다"

출시·업데이트 효과 제거로 본 라인업 확대 필요성 모바일 경쟁력 위한 신작, 원작 IP 영향력 감안 우선 순위 엔씨소프트 하면 대표적으로 떠오르는 이미지는 '리니지(Lineage)'다. 1990년대말 PC방 문화에서 빼놓을 수 없는 온라인 MMORPG이자, 2010년대 들어와 모바일(리니지M·리니지2M)로 또 한번 열풍을 일으킨 지식재산권(IP)이다. 리니지로 모바일 분야까지 평정한 엔씨에게도 고민은 있다. 영향력을 확대하기 위한 차세대 동력 확보, 특히 해외 시장에서도 통할 수 있는 경쟁력이다. 엔씨소프트는 넥스트 제너레이션(차세대) 성장 동력으로 '블레이드&소울(이하 블소)' 기반 모바일 MMORPG '블소2'를 점찍었다. 블소2, 연내 출시 계획…"트렌디한 타깃층 노려" 윤재수 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 13일 2분기 컨퍼런스콜(화상회의)에서 "앞서 블소2를 연내 출시한다고 알린 바 있는데 현재 그 목표대로 진행하고 있다"며 "아이온2보다 먼저 출시할 계획"이라고 밝혔다....

NC문화재단

NC문화재단, 미래세대 창의 실험실 열었다

엔씨소프트가 설립한 NC문화재단이 미래 세대를 위한 창의 실험 공간을 열었다. 이를 통해 집과 학교 밖에서 아이들의 자기 주도적인 창작 활동을 지원한다는 방침이다. NC문화재단은 3일 서울 대학로에 미래 세대를 위한 자유로운 프로젝트 활동 공간 '프로젝토리'를 열고, 가운영을 위한 참가자 모집을 시작한다고 밝혔다. 프로젝토리는 교육 기관이 아닌 자기 주도적 활동 공간을 지향한다. 각자의 프로젝트(Project)를 자유롭게 펼치는 실험실(Laboratory)이라는 의미를 담았다. 정해진 교과 과정이나 지도 교사가 따로 없으며, 모든 프로젝트는 아이들이 직접 세운 계획과 방법에 따라 진행된다. 주요 대상은 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년 학생이다. 총면적 약 450㎡ 규모의 프로젝토리 공간은 자유 작업공간을 중심으로 기획공간, 도구 및 재료공간, 녹음실, 회의실, 도서관, 휴게실 등 아이들의 다양한...

KBO

엔씨, 비대면 사내 문화 눈길...방구석 야구 응원 마련

코로나19 사태로 회식, 동아리 활동 등 기업들의 사내 문화가 경직된 가운데 엔씨소프트가 이색적인 사내 이벤트를 마련했다. 21일 업계에 따르면 엔씨는 지난 17일 사내 임직원들을 대상으로 엔씨 야구단을 비대면으로 응원하는 '엔씨 방구석 전사 응원' 행사를 진행했다. 이날 행사는 엔씨소프트를 모기업으로 둔 KBO 리그 프로야구단 '엔씨 다이노스'를 응원하기 위해 마련됐다. 코로나19 사태로 프로야구 관중 입장이 허용되지 않은 상황에서 비대면으로 임직원들이 한데 모여 야구단을 응원할 수 있도록 꾸려졌다. 행사는 아프리카TV 비공개 채널을 통해 직원들이 참여하는 방식으로 열렸다. 엔씨는 직원들의 응원 참여를 독려하기 위해 치킨 2020마리를 선착순으로 제공했다. 4천여명에 달하는 엔씨 전체 임직원 수의 절반에 해당하는 양으로, 이날 치킨은 모두 소진됐다. 행사에 참여한 임직원들은...

엔씨소프트

엔씨, '피버뮤직 2020 쿨 썸머 프로젝트' 음원 공개

엔씨소프트가 '피버뮤직 2020 쿨 썸머 프로젝트' 음원을 공개한다. 피버뮤직은 엔씨소프트가 아티스트와 콜라보레이션을 통해 만든 음악으로, 쿨 섬머 프로젝트를 통해 그룹 '쿨(COOL)'의 노래를 재해석한 음원을 선보인다. 원곡의 멜로디를 살리면서 트렌디한 느낌으로 재해석한 것이 특징이다. 24일 발표하는 첫 번째 음원은 라비, 예리, 전웅이 참여한 '해변의 여인'이다. 이어 오는 31일 니엘, 김남주, 남도현이 부른 '운명'을 공개하고 다음달 7일 라비, 예리, 김우석이 참여한 '애상'을 공개한다. 다음달 14일에는 히든 트랙도 선보일 예정이다. 엔씨는 해변의 여인과 애상의 뮤직비디오도 공개한다. 해변의 여인 뮤직비디오에는 웹드라마 '일진에게 찍혔을 때'의 출연진(이은재, 강율, 주현영)과 깜짝 까메오가 등장할 예정이다. '애상' 뮤직비디오의 경우 곡 제작에 참여한 아티스트(예리, 라비, 김우석)가 직접 출연한다. 이민호 엔씨...

100조

네이버·카카오·엔씨 '100조 시대'…주가 '폭풍 질주'

코로나19로 인한 비대면 시대의 수혜주로 꼽히는 네이버, 카카오, 엔씨소프트 등 기업의 시가총액이 100조원을 돌파하면서 상승세가 어디까지 이어질지에 관심이 쏠리고 있다. 10일 현재 네이버는 삼성바이오로직스를 제치고 유가증권시장 시총 3위에 올라 시총 49조5,254억원을 기록 중이다. 또 시총 8위에 오른 카카오는 시총이 31조5368억원을, 시총 11위 엔씨소프트는 20조9661억원을 달성했다. 이들 3개 기업의 시가총액을 합하면 100조원을 훌쩍 넘는다. 이들 3대 ‘언택트’ 대표주는 고점 논란에도 불구하고 상승세를 계속 이어가고 있다. 10일 코스피는 하락세로 출발했지만 이들 기업은 오히려 올랐다. 10일 오전 10시25분 현재 유가증권시장에서 네이버는 전 거래일보다 5.04%(1만4,5000원) 오른 30만2000원에 거래 중이다. 카카오도 같은 시간 1.27% 오른 36만원으로 강세다. 엔씨소프트는 0.84% 상승한 95만5000원을 기록했다. 이들 기업은 코로나19로...

엔씨소프트

엔씨, 북미·유럽 공략 본격화…'퓨저' 사전예약 열었다

엔씨소프트 북미 법인인 엔씨웨스트가 콘솔·PC 플랫폼 신작 '퓨저(FUSER)'의 사전예약을 시작하며 본격적인 해외 공략에 나섰다. 퓨저는 엔씨웨스트가 퍼블리싱 하고 미국 리듬게임 개발사 '하모닉스'가 제작한 인터랙티브 게임이다. 올 하반기 북미와 유럽 지역에 출시할 예정이다. 사전예약은 북미와 유럽 주요 온라인 게임 판매 사이트를 통해 참여할 수 있다. 퓨저의 경우 '스탠다드 에디션'과 'VIP 에디션'으로 나뉜다. 스탠다드 에디션은 실물 패키지와 디지털 타이틀 중 선택 가능하며, VIP 에디션의 경우 디지털 타이틀로 제공될 예정이다. 사전예약 판매처는 퓨저 홈페이지에서 확인 가능하다. 사전예약 이용자는 예약 특전 콘텐츠를 받을 수 있다. 스탠다드 에디션 구매자는 ▲New Rules(두아 리파) ▲Young Dumb & Broke(칼리드) ▲Mr. Brightside(더 킬러스) 등 3곡의 추가 수록곡 다운로드 콘텐츠(DLC)를...