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유튜브

코로나19發 인터넷 과부하 막아라...EU, 트래픽 통제 강화

코로나19 확산으로 가정에서 업무나 엔터테인먼트용 인터넷 사용량 급증에 따른 네트워크 과부하 가능성에 직면한 유럽연합(EU)이 선제적인 트래픽 통제를 강화하고 있다. 넷플릭스에 이어 유튜브도 인터넷 과부하 방지 차원에서 속도를 떨어뜨려 달라는 EU 티에리 브레튼 커미셔너의 요청을 받아들여 유럽에서 스트리밍 품질을 낮추기로 했다고 3월20일(현지시간) 밝혔다. <로이터통신> 보도에 따르면 스트리밍 영상은 유무선 네트워크에서 60% 이상의 트래픽을 차지하고 있다. 이런 가운데 디즈니는 넷플릭스와 경쟁할 영상 스트리밍 서비스 '디즈니 플러스'를 오는 25일 영국, 아일랜드, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 오스트리아, 스위스에서 선보일 예정이다. 이는 네트워크 병목을 가중시킬 수 있다. 유럽의 경우 망중립성 때문에 통신사가 인터넷 트래픽에 대해 차별하지 못하도록 왜 있다. 브레튼 커미셔너가 개발적으로  트래픽을 많이 유발시키는...

유튜브

유튜브, 일부 크리에이터들에 코로나19 영상 수익화 허용

세계 최대 동영상 공유 플랫폼인 유튜브가 코로나19에 대해 다루는 크리에이터들이 광고 수익을 올릴 수 있도록 정책을 변경했다. 모두에게 오픈한 것은 아니다. 유튜브는 뉴스 파트너들과 검증된 크리에이터들 위주로 수익화를 허용하기로 했다고 3월11일(현지시간) 밝혔다. 그동안 유튜브는 그동안 운영해온 민감한 사건(sensitive events) 정책 일환으로 코로나 19 바이러스에 대해 언급하고 지나는 것 이상의 내용을 담은 영상을 제작한 크리에이터들이 광고로 수익을 올리는 것을 막아왔다. 갑작스런 전염병에 대해 인간의 비극과 공포를 활용하려는 것은 물론 뉴스 가치가 있는 정보에 대해서도 통제 장치를 뒀다. 민감한 사건 정책은 광고주들이 대규모 총격이나 테러리즘, 세계 보건 위기 같은 것과 관련되는 것을 막는데 초점을 맞춰져 있다. 코로나19에 대해서도 마찬가지 기준이 적용됐다. 하지만...

LG Q51

'이십세들'이 평가하는 LG Q51

LG전자가 유튜브 채널 ‘이십세들’과 손잡고 실속형 스마트폰 ‘LG Q51’ 온라인 마케팅에 나선다. ‘이십세들’은 이름처럼 20대들의 솔직한 생각과 이야기를 공유하는 유튜브 채널로 구독자가 약 30만명에 달한다. 이십세들은 오는 21일 유튜브 채널에 LG Q51 리뷰 영상을 올리고, 27일에는 라이브 방송을 진행한다. 라이브 방송에서는 제품을 소개하는 동시에 실시간 추첨을 통해 LG Q51 20대를 증정한다. LG전자는 실속형 스마트폰을 선호하는 고객들에게 LG Q51의 다양한 기능을 쉽게 알리기 위해 이번 이벤트를 기획했다. LG Q51은 31만9천원의 합리적 가격에 6.5형 풀비전 디스플레이, 전/후면 4개의 카메라, 4,000mAh 대용량 배터리, 최대 7.1채널 ‘DTS:X’ 입체음향, 상/하 스테레오 스피커 등 실속형 기능을 갖춘다. (※관련기사 : [써보니] LG Q51 “인상적인 디자인의 보급형폰”) 신재혁...

광고

유튜브, 크리에이터들에 직접 광고 판매 허용 추진

유튜브가 크리에이터를 위한 새로운 광고 정책을 준비하고 있다는 소식이 나왔다. 미국 IT전문매체 <더버지>는 <튜브필터> 소식을 인용해 크리에이터가 직접 유튜브 광고를 판매할 수 있는 새로운 프로그램을 시범 운영하고 있다고 전했다. 새로운 프로그램은 크리에이터가 광고주와 직접 계약을 통해 자사 콘텐츠에 관련 브랜드 광고를 삽입할 수 있다는 내용을 담고 있는 것으로 알려졌다. 탐 렁 유튜브 프로덕트 매니저는 '크리에이터 인사이더'라는 유튜브 채널을 통해 "크리에이터가 관심 있는 브랜드에 직접 광고를 판매할 수 있는 방법을 실험하고 있다"라며 "브랜드와 관계를 맺은 일부 크리에이터 대상으로 현재 시범 운영중이다"라고 밝혔다. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Isl5B_7lCns&feature=emb_logo 유튜브는 이미 이와 비슷한 정책을 지난 2010년부터 일부 대형 기업 대상으로 직접 광고 판매를 제한적으로 운영했다. 미국 방송사인...

OTT

"웨이브, 한국 1위 찍고 글로벌 시장 도전하겠다"

지난해 가을, 지상파 방송사(KBS·MBC·SBS)의 온라인동영상서비스(OTT) ‘푹(POOQ)’과 SK브로드밴드의 ‘옥수수(oksusu)’가 손을 잡고 통합 OTT ‘웨이브(wavve)’를 내놨다. 국내 시장에서 넷플릭스, 유튜브 등 글로벌 OTT의 영향력이 커지고 있는 가운데 국내 미디어 사업자들이 뭉쳐 만든 웨이브의 등장은 그 자체로 관심을 집중시켰다. 저마다의 이해관계를 가진 여러 기업이 단일 브랜드 아래 뭉치는 것은 말은 쉬워 보여도 행동으로 옮기기는 만만치 않은 일이다. 하지만 혼자서는 상대하기 버거운 글로벌 OTT에 대응해야 한다는 공통의 이해관계가 각사 의사 결정 과정에서 우선순위를 차지하면서, '빅딜의 탄생'으로 이어졌다. 웨이브는 탄생의 명분에 걸맞는 ‘넷플릭스 대항마’로 거듭날 수 있을까. 출범 초기 푹과 옥수수 이용자로부터 불만도 나왔지만 숫자만 놓고 보면 일단 상승세다.  올해는 좀더 큰 그림을 그리고 있다. 2월20일...

간편결제

NHN페이코, "체크·신용카드로 구글플레이서 간편결제 가능"

간편금융 플랫폼 기업 NHN페이코가 구글플레이, 유튜브, 구글 드라이브에 체크 및 신용카드를 활용한 ‘페이코(PAYCO)’ 간편결제를 확대 적용한다. 포인트와 같은 선불전자지급수단이 아니라 페이코에 등록한 체크카드와 신용카드로 구글 서비스와 콘텐츠를 바로 결제할 수 있게 됐다. 페이코는 지난 2017년 11월 국내 간편결제 서비스 최초로 페이코의 선불전자지급수단인 ‘페이코 포인트’를 구글플레이의 결제수단으로 적용한 바 있다. 이번에 간편결제 서비스를 확대하면서 페이코에 체크·신용카드를 등록한 이용자는 구글플레이, 유튜브, 구글 드라이브와 같이 페이코 결제를 지원하는 구글 서비스에서 ▲‘페이코’ 간편결제(체크/신용카드) 또는 ▲‘페이코 포인트’ 결제를 선택해 사용할 수 있다. 페이코에 등록한 체크카드와 신용카드로 결제를 하려면 우선 결제 수단 추가로 '페이코 추가'를 선택해 동의하는 절차를 거쳐야 한다. 이미 결제수단으로 페이코 포인트를 설정한 사용자여도...

OTT

"국민 절반 이상 'OTT' 본다"

지난해 스마트폰 보유율이 사상 처음으로 90%를 넘어선 것으로 나타났다. 스마트폰 보급이 확대됨에 따라 온라인동영상제공서비스(OTT) 이용률도 늘어나고 있다. 방송통신위원회가 1월30일 발표한 '2019 방송매체 이용행태조사' 결과에 따르면 스마트폰 전체 보유율은 2018년 89.4%에서 2019년 91.1%로 증가했다. 60대와 70대의 스마트폰 보유율도 각각 85.4%, 37.9%로 전년보다 증가한 것으로 나타났다. 스마트폰의 중요도도 커졌다. 스마트폰을 필수매체라고 선택한 비율은 63%로 전년(57.2%)보다 증가했다. 10대(87.0%)부터 40대(71.9%)는 스마트폰을 필수매체로 선택한 비율이 압도적이었다. 50대(57.1%)와 60대(33.3%)도 스마트폰을 필수매체로 선택한 비율이 큰 폭으로 늘었다. 반면 TV의 영향력은 상대적으로 감소하고 있는 것으로 나타났다. 2012년에는 53.4%가 TV를 필수매체로 꼽았지만, 지난해는 32.3%만이 이같이 답변했다. OTT 이용률도 크게 늘었다. 전체 응답자의 절반 이상인 52%가 OTT를 이용하고 있는 것으로...

e스포츠

블리자드-구글, e스포츠 맞손...유튜브서 독점 스트리밍

액티비전 블리자드와 구글이 e스포츠 분야에서 손을 잡았다. 액티비전 블리자드 측이 운영하는 e스포츠 리그를 유튜브를 통해 독점 중계하는 식이다. e스포츠 시장을 키우려는 블리자드와 보는 게임을 통해 콘텐츠를 강화려는 유튜브 측의 입장이 맞아떨어진 것으로 보인다. 양사는 e스포츠 시청 경험을 위한 다년간의 전략적 협업을 맺었다고 1월29일 밝혔다. 이번 협약으로 유튜브는 '오버워치 리그', '콜 오브 듀티 리그', '하스스톤 e스포츠', '월드 오브 워크래프트 e스포츠' 등 액티비전 블리자드의 e스포츠 리그 및 대회 생방송을 독점 스트리밍하게 된다. 이번에 새로 신설된 콜 오브 듀티 리그는 지난 24일 미국 미네소타에서 12개 팀이 경합하며 막을 올렸다. 오버워치 리그 2020 시즌은 오는 2월8일 개막한다. 각 리그의 모든 일정은 리그별 공식 유튜브...

결제수단

구글플레이, 결제수단으로 '카카오페이' 지원

구글플레이와 유튜브가 결제 수단으로 '카카오페이'를 추가했다. 카카오페이는 12월11일 카카오페이 결제 서비스를 제공한다고 밝혔다. 모바일 간편결제로는 최초다. 앞서 지난 2017년 페이코가 간편결제 서비스로는 최초로 구글플레이 결제 수단이 됐지만, 선불 결제수단인 '페이코 포인트'만 지원했다. 미리 충전된 페이코 포인트가 없으면, 구글플레이 상에서 결제가 이뤄지지 않는다. 카카오페이는 구글플레이 결제 수단으로 등록하면, 카카오페이머니 잔액 여부와 상관없이 자동으로 결제가 이뤄진다. 이번 연동으로 카카오페이 사용자는 누구나 구글플레이와 유튜브에서 지불 수단으로 카카오페이를 추가하고, 각종 유료 컨텐츠를 결제할 수 있다. 이미 구글플레이에서 카카오페이를 연동한 사용자는 별도로 유튜브를 통해 결제수단을 추가하지 않아도 카카오페이머니로도 결제할 수 있다. 카카오페이머니는 연결된 본인의 금융계좌에서 충전해서 사용할 수 있다. 카카오페이 사용자들은 모든 결제 내역을 카카오페이앱...

보험

[꼬마수의 주간 인슈어테크] 보험에도 유튜브 바람

손해보험협회가 사리지지 않는 불법 승환계약을 사전에 차단할 수 있도록 시스템 구축에 나섰습니다. 또한 보험업계는 저금리와 저성장으로 인한 불황에서 벗어나기 위해 기술력 있는 유망 스타트업과 손잡고 협업을 펼치는 한편 보험에 관심도가 떨어지는 젊은 층을 사로잡기 위한 유튜브 마케팅에도 적극 나서고 있습니다. 불법 승환계약, 사전에 차단하는 시스템 구축 손해보험협회가 설계사들이 고객들로 하여금 부당하게 새 상품에 가입하게 하도록 하는 것을 방지하기 위한 시스템 구축에 나섭니다. 즉, 고객이 새 보험상품에 가입하려고 할 때 기존에 가입되어 있는 보험과 유사한 상품인지를 조회하는 시스템인데요. 유사 상품이라고 판단되면 두 상품의 보험료, 보험기간, 납입기간, 보험가입금액, 보장내용 등을 비교한 ‘비교안내확인서’를 제공, 고객에게 불리하게 작용하는 ‘승환계약’을 사전에 방지하겠다는 것입니다. ‘승환계약’은 보험설계사가 다른...