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넷마블

낯선 게임에서 '그 게임'의 향기를 맡다

19세기 미국, 너도나도 땅속 금맥을 찾아다니던 현상을 가리키는 '골드러시'시대를 직접 경험하지는 못했지만, 아마도 이런 모습이 아니었을까. 스마트폰 보급이 폭발적으로 늘어남에 따라 모바일게임 시장에 뛰어들려는 게임업체들의 모습 말이다. 거의 대부분의 기존 온라인게임 개발업체가 모바일게임 만들기에 참가했고, 모바일게임을 전문으로 만드는 벤처 게임 개발업체도 무수히 생겨났다. 모바일게임을 사이에 두고 벌어지는 골드러시와 다름없다. 헌데, 익숙한 게임이 너무 많다. 이 게임은 어디서 본 것 같고, 저 게임은 또 다른 게임과 비슷한 것 같다. 눈으로 보고 손으로 즐기면 바로 느낄 수 있는 기시감. "어, 이 게임 어디서 본 것 같은데?" 하는 생각은 모바일게임 골드러시 시대에 어쩔 수 없는 숙명인 걸까. '하늘 아래 새로운 것은 없다'라는 격언 아래...

DMC 미디어

[게임위클리] 게임 플랫폼, 카카오톡 독주

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 모바일게임 소식 DMC미디어 소셜네트워크 게임 이용행태 조사: 소셜네트워크게임(SNG)을 즐기는 게이머 4명 중 1명은 유료결제를 이용하는 것으로 집계됐다. 유료결제를 이용하는 게이머는 한 달에 평균 3~5천원 사이의 금액을 투자하는 것으로 조사됐다. 게이머가 가장 많이 이용하는 플랫폼은 뭘까. 단연 '카카오톡 게임하기'다. 디지털 미디어 마케팅 솔루션 전문업체 DMC미디어가 ‘소셜네트워크 게임 이용행태 조사’를 발표했다. DMC미디어의 이번 조사를 따르면 설문에 참여한 게이머 중 23%가 SNG를 즐길 때 유료결제 경험이 있다고 답했다. 연령별로는 30대 게이머 중 31.1%가 유료결제 경험을 갖고 있는...