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파프리카랩
에 대한 기사
日 그리, ‘히어로시티’의 파프리카랩 인수
정보라
| 2012. 06. 07
페이스북에 소셜게임 ‘히어로시티’를 서비스하는 ‘파프리카랩‘이 일본의 모바일 소셜게임 기업 그리에 인수됐다. 그리는 파프리카랩의 주식을 전량 인수했으며, 앞으로 파프리카랩의 인력과 함께 ‘그리 플랫폼’에 내놓을 게임을 개발할 계획이라고 6월7일 밝혔다. 그리쪽은 “온라인 게임 산업이 주요 산업으로 자리잡은 한국은 뛰어난 온라인 게임 개발 인력을 …
[주간SNS동향] 그루폰 직원들 “임금 내놔”
정보라
| 2011. 09. 11
‘게임빌’ 해외로, ‘파프리카랩’ 국내로 게임빌과 파프리카랩의 엇갈린 행보가 눈길을 끈다. 게임빌은 국내에서 모바일게임으로 확고한 지지 기반을 바탕으로 페이스북을 통해 해외 시장에 손짓할 모양새다. 이와 반대로 페이스북에서 단숨에 월 150만 해외 이용자를 확보한 파프리카랩은 싸이월드 앱스토어를 통해 국내 이용자에게 다가왔다. 게임빌은 …
구글+에 쏠리는 소셜게임 업체의 관심
정보라
| 2011. 08. 23
구글이 출시한 사회관계망 서비스(SNS), 구글플러스가 소셜게임 플랫폼으로 관심을 끌고 있다. 구글플러스는 6월28일 초대제로 시범 운영하기 시작했다. 서비스가 공개되고 페이스북과 비슷한 이용자 환경 때문에 질타를 받기도 했지만, 서비스 시작 1개월이 채 지나기도 전에 전세계 2500만 이용자를 끌어모았다. 그리고 서비스 출시 2개월을 …
[블로터포럼]아마존 클라우드를 쓰는 이유
도안구
| 2011. 08. 07
지난 2006년 IT 역사를 뒤흔들 새로운 시도가 시작됐다. 1995년 설립된 인터넷전자상거래 업체인 아마존이 자회사인 아마존웹서비스(AWS)를 설립하고 처음으로 서버 인프라를 빌려주는 EC2 서비스를 선보였다. 아마존이 선보인 서비스의 특징은 3가지로 요약된다. 고무줄 처럼 탄력적으로 늘어났다가도 원래 제자리로 돌아올 수 있는 탄력적 확장성, …
[주간SNS동향]‘美’가 주도하는 국내 소셜쇼핑
정보라
| 2011. 08. 07
티켓몬스터, 소셜쇼핑 세계 2위 리빙소셜에 인수 국내에 소셜쇼핑을 본격적으로 알린 티켓몬스터가 세계 2위인 미국의 리빙소셜에 인수됐다고 8월2일 발표했다. 리빙소셜은 티켓몬스터 지분을 100% 인수하고 신현성 대표는 리빙소셜의 지분 일부를 받았다. 인수 금액과 현금과 리빙소셜의 지분 비율 등은 공개되지 않았지만, 일부에서 인수금액이 …
컴투스-파프리카랩, “페이스북 게임 마케팅 같이해”
정보라
| 2011. 08. 01
모바일 게임 회사와 소셜 게임 회사가 손을 잡았다. 모바일 게임회사인 컴투스가 소셜게임회사인 파프리카랩이 개발한 ‘히어로시티’의 글로벌 마케팅에 대한 전략적 제휴를 맺었다고 8월1일 밝혔다. 컴투스는 일반폰과 스마트폰용 모바일 게임을 100여개 제공중이지만 꾸준히 벤처 기업들의 게임을 퍼블리싱하는 분야도 강화하고 있다. 현재 10여 …
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