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THQ

솔로를 위한 '메리 게임 크리스마스'

크리스마스가 다 뭐람. 예수님 생일잔치면 가족과 교회에서 조용히 보내면 될 텐데, 사람들은 저마다 거리로 쏟아져 나온다. 캐럴 때문에 귀가 괴롭고, 세상에 일찌감치 제 짝을 찾은 이들이 이리도 많나 싶다. 일 년에 딱 이틀뿐인 크리스마스지만, 솔로들은 반가울 리 없다. 오죽하면 솔로 남녀가 여의도 공원에서 옷 색깔 맞춰 입고 만나자고 했겠는가. 오해하지 마시라. 크리스마스는 연인들을 위한 날이 아님을. 매년 크리스마스마다 친구들과 술잔 기울이는 것도 지칠 때가 됐으니 방에서 조용하게 크리스마스를 보내보자. 혼자라서 심심하거나 외롭지는 않겠느냐고? 컴퓨터와 스마트폰이 있잖은가. 즐겁게 보낼 방법은 부지기수다. 오랫동안 접속 안 했던 게임도 들어가 보고, 앱스토어에서 어떤 게임을 할인하는지 뒤져보자. 크리스마스이브 저녁부터 25일 밤까지 방바닥 긁고 있을 솔로들을 위해,...

2012대선

[주간SNS동향] 인기만점 '카카오톡 게임하기'

카카오톡의 모바일 게임 채널 서비스 '게임하기'를 찾는 게임사가 늘고 있다. 올 7월30일 출시됐는데 2달 남짓 사이에 17개 게임사가 21개 모바일 게임을 카카오톡을 통해 서비스한다.(아래 표 참조) 그중 눈에 띄는 성과를 낸 곳도 있다. 선데이토즈가 출시한 '애니팡'은 50여일 만에 1700만 다운로드를 기록했다. 싸이월드를 비롯한 PC 기반 웹 플랫폼을 떠나 처음으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 '캔디팡'을 카카오톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억원을 달성하고, 다운로드 600만 건을 돌파했다. 10일째인 10월5일엔 800만 건을 넘었다. 넥슨은 '퍼즐 주주 for 카카오'란 모바일 게임을 카카오톡 게임하기에 10월4일 출시했다. 이 게임은 페이스북용 소셜게임 '주 인베이전'의 스마트폰 버전이다. 카카오 측은 "'게임하기'로 서비스하는 게임은...

넥슨

카카오톡 게임, '워너비 애니팡'?

'애니팡'으로 전국이 떠들썩하다. 출퇴근 시간 지하철이나 버스를 타면, 스마트폰을 붙들고 동물 세 개를 맞추려 눈에 불을 켠 게이머를 곳곳에서 볼 수 있다. 온라인 커뮤니티나 게임 관련 기사에서도 '애니팡' 얘기는 이제 단골 레퍼터리가 됐다. 이만하면 '국민게임'이라는 수식어가 아깝지 않다. '애니팡'은 선데이토즈가 개발한 모바일게임이다. 동물 캐릭터 모양 블록을 3개 이상 연결하면 블록이 지워지는 퍼즐게임이다. '애니팡'이 지금과 같은 인기를 끈 이유에 관해선 여러 해석이 나올 수 있겠지만, 우선 게임 조작법이 쉽다는 점과 전세계 6천만명 이상 스마트폰 사용자가 이용하는 '카카오톡'에 연동돼 친구들과 점수 순위를 가를 수 있다는 점 덕분에 인기를 끈 것으로 풀이할 수 있다. 재미있는 현상은 '애니팡' 그 자체뿐만이 아니다. 다른 게임업체의 모바일게임...

KGC 2012

[게임위클리] "국내 게임시장 올해 12조원"

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 한국콘텐츠진흥원 2012 대한민국 게임백서 발간: 문화체육관광부(이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 진흥원)이 2011년 국내외 게임시장 동향과 게임 이용자 현황, 게임문화, 기술, 법제도 등을 종합적으로 분석한 '2012 대한민국 게임백서'를 발간했다. 게임 개발자는 꿈꾸는 이들이나 게임 개발을 업으로 삼고 있는 이들이 참고하면 좋은 내용이 많다. '2012 대한민국 게임백서' 내용을 살짝 들춰보자. 2011년 한 해 동안 국내 게임시장 규모는 2010년과 비교해 18.5% 성장했다. 2011년 게임시장 규모는 8조8047억 원을...