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SNS

국내 SNS 이용률 첫 감소...인스타그램만 상승

지난해 국내 사회관계망서비스(SNS) 이용률이 소폭 감소한 것으로 나타났다. 하향세를 보인 건 8년 만에 처음이다. 정보통신정책연구원(KISDI)에 따르면 지난해 국내 4583가구, 1만864명을 대상으로 한 한국미디어패널조사에서 SNS를 이용한다고 응답한 비율은 47.7%로 집계됐다. 이 가운데 SNS 이용률은 2011년 첫 조사에서 16.8%를 기록한 이후 꾸준히 상승하다 2019년 처음으로 소폭 하락했다. 2018년 48.2%에서 지난해 0.6%p 떨어진 47.7%를 기록한 것이다. SNS, 인스타그램'만' 상승세 가장 자주 사용하는 SNS는 페이스북(29.6%), 카카오스토리(26.3%), 인스타그램(19.3%), 네이버밴드(10.6%), 트위터(5.3%) 등 순이었다. SNS 이용률은 하향세를 기록하고 있다. 페이스북은 2017년 35.8%로 가장 높은 이용률을 보였지만 2018년 34%를 기록한 데 이어 지난해 29.6%로 감소했다. 카카오스토리는 2013년 이후 이용률이 지속적으로 감소하고 있는 것으로 나타났다. 2018년 이용률이 14%에 달했던...

리브라

보다폰도 페이스북 주도 암호화폐 리브라 동맹 탈퇴

영국 대형 통신 회사인 보다폰이 페이스북이 주도하는 암호화폐 프로젝트 리브라 운영 및 관리를 담당할 업체간 연합체인 리브라 어소시에이션을 탈퇴한다. 리브라 어소시에이션에 참여하기로 했다가 발을 빼는 8번째 회사다. 1월21일(현지시간) 코인데스크 보도에 따르면 페이스북과 보다폰 대변인들은 이같은 사실을 확인해줬다. 보다폰의 이같은 행보는 리브라를 둘러싼 불확실성이 커지고 있음을 상징한다. 리브라는 백서가 공개된 이후 각국 정부 규제 당국과 정치권으로부터 거센 비난에 직면한 상황. 프라이버시 침해부터 정부 통화 정책 및 글로벌 금융 환경에까지 영향을 미칠 수 있다는 우려가 쏟아졌다. 페이스북은 금융 혁신과 포용을 강조하면서 2020년 리브라를 선보인다는 방침이지만, 정책 당국으로부터 폭넓은 지지 기반은 아직까지 확보하지 못했다. 이에 따라 올해 안에 출시가 가능하겠느냐는 회의론이 커지는 상황이다....

CES 2020

[CES 2020] 제품 아닌 '프라이버시'를 전시한 테크 기업들

세계 최대 국제 가전·IT 전시회 CES는 전통적으로 실체가 있는 제품과 소프트웨어 기반 서비스들의 잔치다. 올해 CEO에서도 8K TV부터 인공지능(AI), 로봇, 자율주행 전기차, 플라잉카 등 각종 신기술로 무장한 다양한 제품들이 참관객들의 관심을 집중시켰다. 하지만  CES가 이들 기술만을 위한 무대는 아니다. 돌아다니다 보면 이색적인 소재를 강조하는 부스들도 틈틈히 볼 수 있다. 올해는 프라이버시도 그중 하나였다. 일부 기업들은 올해 CES에서 제품 대신 '프라이버시'를 전시해 눈길을 끌었다.  특히 구글, 애플, 페이스북 등 거대 테크 기업들이 이번 CES에서 개인정보보호를 화두로 강조했다. 프라이버시 강조한 구글, 애플, 페이스북 구글은 'CES 2020'에서 AI 비서 '구글 어시스턴트'의 새 음성 명령을 공개했다. 이번에 추가된 음성 명령은 개인정보 보호와 관련된 기능이다....

CP

‘망 이용계약 가이드라인’, 역차별 막을 수 있나

“실효성도 없고, 오히려 역차별을 가중시키는 가이드라인이죠.” 방송통신위원회가 망 이용료를 둘러싼 논란을 해소하겠다며 내놓은 ‘망 이용계약 가이드라인’에 대해 국내 콘텐츠기업(CP) 한 관계자는 이렇게 잘라 말했다. 가이드라인이 나오기는 했지만 법적 강제력이 없다보니 벌써부터 실효성이 있겠느냐는 반응이 여기저기에서 나오고 있다. 국내 CP의 부담만 가중시킬 것이라는 지적들도 적지 않다. 12월26일 방송통신위원회(이하 ‘방통위’)는 ‘공정한 인터넷망 이용계약에 관한 가이드라인’을 내놓고 오는 2020년 1월27일부터 시행하겠다고 발표했다. 이번 가이드라인은 망 이용계약 원칙을 제시해, 수년째 이어져온 국내 통신사(ISP·인터넷서비스공급자)와 CP 간 갈등을 봉합하겠다는 취지로 마련됐다. 국내외 CP 사이 ‘역차별’ 논란을 불식하겠다는 의도도 반영됐다. 가이드라인 들여다보니 방통위는 망 이용계약에 대한 시장의 자율적 기능을 최대한 존중하되, 계약 과정에서의 부당한 차별과 이용자 피해...

디지털금융

"페이스북 리브라, 지금 방식으로는 실패했다"

페이스북이 주도하는 스테이블코인형 암호화폐인 리브라 프로젝트가 지금과 같은 통화 바스켓 모델로는 성공하기 어렵다는 주장이 윌리 마우러 스위스 대통령에 의해 제기됐다. 리브라가 승인을 얻으려면 재작업이 필요하다는 것의 그의 지적이다. 페이스북을 포함해 리브라 프로젝트에 참여하는 업체들간 협의체인 리브라 어소시에이션은 스위스에 본부를 두고 현지 규제 당국의 승인을 얻기 위한 작업을 진행하고 있다. 이런 가운데 리브라의 홈그라운드라고 할 수 있는 스위스 정부 대통령이 직접, 현재 리브라 운영 구조에 비해 부정적인 의견을 들고 나온 것이다. 마우러 대통령은 스위스 방송인 SRF와의 인터뷰에서 "현재 형태로는 리브라에 기회가 있다고 생각하지 않는다. 중앙은행들이 리브라의 통화 바스켓 모델을 받아들이지 않을 것이기 때문이다"면서 "지금의 모델은 실패했다"라고 말했다.  퇴임을 앞둔 마우러 대통령은 ...

넷플릭스

2010년대 내려받기 횟수 가장 많은 앱

2010년대 전세계 스마트폰 사용자가 가장 많이 내려받은 앱은 무엇일까. 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱애니는 지난 10년간 누적 다운로드 수와 지출액이 가장 많았던 앱 톱10을 각각 선정해 발표했다. 이 자료를 보면 지난 10년간 가장 많이 다운로드된 앱은 '페이스북'이며 가장 많은 지출을 한 앱은 ‘넷플릭스’로 집계됐다. 2010년대는 가장 많은 다운로드를 기록한 앱 톱10에서 커뮤니케이션 및 소셜미디어 앱 7개가 랭크될 정도로 모바일을 통한 소통과 교류가 정착된 10년이라는 점을 확인할 수 있다. 페이스북에 이어 ‘페이스북 메신저’와 ‘왓츠앱 메신저’, ‘인스타그램’이 2위-4위에 각각 올랐다. 1위-4위를 차지한 앱은 페이스북과 그 자회사 서비스로, 2010년대는 페이스북의 약진이 두드러졌던 해라고도 할 수 있다. 페이스북은 2012년 인스타그램을 2년 후엔 왓츠앱을 인수했다....

이커머스

이커머스 키우는 페이스북, 라이브 쇼핑까지 넘본다

페이스북이 자사 마켓플레이스 서비스내에서 라이브 쇼핑 기능을 개발하기 위한 일환으로 올초해 소규모 비디오 쇼핑 스타트업을 인수한 것으로 확인됐다. 페이스북은 인수한 회사는 팩키드(Packagd)로 이 회사 직원 대부분은 지난 9월 페이스북으로 합류했다고 블룸버그통신이 한 소식통을 인용해 12월20일(현지시간) 보도했다. 패키드 멤버들은 현재 사용자들이 마켓플레이스 서비스에서 라이브 비디오 방송을 보면서 구매를 할 수 있도록 해주는 제품을 개발하고 있다고 블룸버그통신은 덧붙였다. 이에 대해 페이스북은 "구매자들이 라이브 방송에서 쉽게 질문 및 주문을 할 수 있는 방법을 찾고 있다"면서 패키드 인수를 사실상 확인해줬다. 페이스북은 지난 몇년간 이커머스 분야에서 거점을 확보하기 위해 이런저런 시도들을 했지만 인상적인 행보는 보여주지 못했다. 하지만 크레이그리스트처럼 중고 제품을 사고 팔 수 있는 기능을...

가상현실

"페이스북, 차세대 AR 기기용 자체 OS 개발 추진"

세계 최대 SNS 업체 페이스북이 자사 오큘러스 가상현실(VR) 헤드셋 및 증강현실(AR) 글래스 기기에 자체 개발한 운영체제(OS)를 탑재하는 방안을 검토하고 있다는 외신 보도가 나왔다. 페이스북은 AR이나 VR 기기와 관련해선 구글 안드로이드 OS의 영향력에서 벗어나기를 원하고 있으며, 이의 일환으로 자체 OS를 개발하려 하고 있다고 회원제 IT미디어인 <디인포메이션>이 12월19일(현지시간) 보도했다. <테크크런치> 등 다른 매체들도 <디인포메이션>을 인용해 관련 내용을 전했다. 보도에 따르면 페이스북은 마이크로소프트 윈도우NT OS 개발자 중 1명인 마크 루코브스키를 통해 OS를 개발하고 있는 것으로 알려졌다. OS를 자체 개발하다고 해도 페이스북 스마트폰앱은 앞으로도 계속 안드로이드용으로 제공될 예정이다. 페이스북은 스마트폰보다는 AR 글래스 같은 차세대 기기들에서 자체 OS로 승부수를 던지려는 것으로 보인다. <테크크런치>는 독자 OS를...

게임

페이스북, 게임 업체 또 M&A...이번에는 플레이기가

온라인 광고를 넘어 게임에서 새로운 매출 기반을 확보하려는 페이스북의 행보에 가속도가 붙었다. 페이스북은 지난달 비트게임스를 인수한다고 발표한데 이어 이번에는 스페인 클라우드 게임 스타트업인 플레이기가를 손에 넣었다고 확인해줬다고 CNBC가 18일(현지시간) 보도했다. 인수 규모는 7천800만 달러 수준인 것으로 전해졌다. 2013년 설립된 플레이기가는 그동안 통신사들과 5G용 스트리밍 게임 기술을 개발하기 위해 협력해왔다. 이 회사 솔루션은 기술 회사들이 보다 많은 게임 사용자들에게 다가갈 수 있도록 지원한다. 플레이기가는 인텔 비주얼 클라우드 플랫폼에 기반한 서비스형 게임(gaming-as-a-service) 플랫폼도 개발했다. 이를 통해 통신사와 커뮤니케이션 서비스 업체들이 고객들에게 스트리밍 게임을 제공할 수 있게 해준다. 페이스북은 게임을 온라인 광고에 이는 또 하나의 수익 사업으로 보고, 쏟아붓는 실탄을 늘려왔다. 올해초에는 페이스북...

페북

페이스북이 '김치녀'와 '한남충'을 달리 보는 이유

“만약 오늘 아침 제가 ‘OO’이가 입은 옷이 촌스럽다고 얘기를 했어요. 그리고서 페이스북 계정에는 ‘OO이 오늘 정말 예쁘지 않냐’고 올려요. 말만 보면 칭찬이니 인공지능(AI)은 맥락을 알 수 없지만, 당사자는 ‘따돌림’이라는 걸 알겠죠.” 유동연 페이스북 콘텐츠 정책 매니저는 11월28일 서울 역삼동 페이스북코리아 본사에서 열린 ‘커뮤니티 규정 집행 현황 미디어 설명회’에서 “혐오발언이나 집단 따돌림은 맥락과 의도가 중요해서 AI 의존도가 낮은 편이다”라며 이같이 말했다. 페이스북은 커뮤니티 규정에 따라 콘텐츠를 검토한다. △혐오발언을 비롯해 △자살 및 자해 관련 데이터 △아동 나체 이미지 및 아동에 대한 성착취 △불법 무기 및 의약품 거래 △테러 선동 등을 유해 콘텐츠로 지정하고 있다. AI는 유해 콘텐츠 판별 작업을 손쉽게 돕는다. 페이스북은 지난...