애플-플래시-HTML5를 둘러싼 ‘갑론을박’ 관전법

  이희욱 2010. 02. 03 (33) 뉴스와 분석 |

‘플래시’를 두고 말이 많습니다. 멀쩡하던 플래시가 왜 논란거리냐고요? 애플 때문입니다. 애플이 아이폰에 이어 최근 출시된 ‘아이패드’에서도 플래시 지원을 뺀 사건 말입니다. 이용자 입장에선 당황스러운 게 당연할 지도 모릅니다. 지금 접속하는 웹사이트 열 곳 중 아홉 곳은 플래시 콘텐츠가 들어 있으니까요. 포털사이트만 들어가도 금세 알 수 있습니다. 광고부터 동영상까지 온통 플래시 세상입니다. PC를 사서 프로그램을 깔고 처음 [...]

“유튜브 동영상처럼 퍼가는 블로그, 어떠세요?”

  이희욱 2009. 11. 09 (27) 사람들 |

chaesm‘도대체 이 서비스를 어떻게 봐야 하는 걸까.’ 채상묵(30) 키위스톤플래닝 대표에게 ‘빅플‘ 얘길 들으며 머릿속이 실타래 엉키듯 복잡해졌다. 우선 ‘색다르다’는 점에선 고개를 끄덕여야겠다. 빅플은 블로그 서비스다. 회원 가입을 마치고 블로그를 분양받아 글이나 사진을 올리는 블로그 서비스 말이다. 그렇다고 일반 포털 블로그나 전문 블로그 서비스 또는 설치형 블로그를 떠올리면 오산이다. 빅플은 첫 단추부터 다르게 끼웠다. 이런 식이다. 빅플은 플래시 [...]

아이폰이 어도비 플래시를 지원하지 않는 세 가지 이유

  IDG Korea 2009. 10. 07 (2) 뉴스와 분석 |

지난 5일, 어도비는 올 연말이면 블랙베리, 윈모(WinMo), 팜 웹OS(WebOS), 구글 안드로이드, 그리고 심비안 폰에서 플래시 플레이어 10.1을 구동할 수 있으리라고 발표하며 스마트폰 사용자들의 기대를 자아냈다. 그러나 수백만의 아이폰 사용자들은 애플의 어도비 플래시 지원 계획이 전혀 보이지 않아서 실망하고 있다. 리서치 인 모션(RIM, Research In Motion), 마이크로소프트, 팜, 구글, 그리고 노키아는 올 연말 혹은 2010년 초까지 그들의 휴대폰에 [...]

어도비-다음, 플래시 플랫폼 ‘스크럼’

  이희욱 2009. 09. 30 (0) 뉴스와 분석 |

adobe_daum한국어도비시스템즈와 다음커뮤니케이션이 ‘플래시’ 울타리 안에서 협력하기로 맞손을 잡았다. 둘은 어도비 플래시 기술 기반으로 이용자경험(UX)을 극대화하기 위한 공동 기술 개발을 진행하는 것을 뼈대로 9월29일 협약을 맺었다. 이번 제휴로 다음은 어도비 플래시 플랫폼을 이용해 OS나 기기 종류에 관계없이 풍부한 UX를 제공하도록 돕는 개발도구와 프레임워크, 런타임과 서버 솔루션을 활용하게 된다. 이를 통해 다음은 더 풍부하고 사실감 있는 웹 비디오 [...]

어도비, ‘플래시 액세스2.0′ 발표

  이희욱 2009. 09. 24 (0) 뉴스와 분석, 테크놀로지 |

한국어도비시스템즈가 9월24일 ‘어도비 플래시 액세스2.0’을 발표했다. 플래시 액세스 2.0은 플래시 컨텐트 보안 솔루션이다. 옛 ‘어도비 플래시 미디어 저작권 관리 서버’가 이름을 바꾼 제품이다. 서버용 컨텐트 관리 솔루션인 어도비 플래시 액세스2.0을 이용하면 플래시 컨텐트를 불법복제로부터 안전하게 보호하면서 다양한 경로를 거쳐 더 많은 소비자에게 보급할 수 있다. 저작권 보호와 더불어 새로운 비즈니스 기회와 수익창출 기회를 마련할 수 있는 셈이다. 어도비 [...]

플래시, PC 탈출…TV·셋톱박스로 영토 확장

  이희욱 2009. 07. 08 (0) 뉴스와 분석, 테크놀로지 |

htc_hero‘어도비 플래시’가 PC와 휴대폰을 넘어 TV나 셋톱박스같은 가전기기로도 본격 확산된다. 어도비는 지난 4월, 미국 라스베이거스에셔 열린 ‘2009 전미방송협회(NAB) 전시회’에서 디지털 홈 기기에 최적화된 어도비 플래시 플랫폼을 선보이며 플래시 영토를 가전기기로 확대하겠다는 전략을 구체화했다. 가전기기에 플래시 기술이 적용되면 TV나 넷북, 스마트폰 등 다양한 환경에서 플래시 기반 위젯이나 게임, 온라인 교육과 동영상 등 화려하고 풍부한 컨텐트를 즐길 수 [...]

HTML 5 : 플래시와 실버라이트 물리칠 수 있을까?

  IDG Korea 2009. 06. 19 (0) 뉴스와 분석, 테크놀로지 |

웹 표준의 대대적인 업그레이드로 업계의 관심을 모으고 있는 HTML 5가 과연 웹 애플리케이션 개발의 판도를 바꾸는 장본인이 될 수 있을까. HTML 5는 성공 여부에 따라 어도비의 플래시(Adobe Flash), 마이크로소프트의 실버라이트(Microsoft Silverlight), 썬의 JavaFX 같은 플러그인 기반의 RIA(Rich Internet Application) 기술을 바로 퇴물로 만들어 버릴 수도 있을 것이다. W3C의 HTML 5 프로토콜은 웹 애플리케이션에 맞게 개발됐는데, W3C는 [...]

MS, “플래시 사용률 과장됐다”

  IDG Korea 2009. 04. 09 (0) 뉴스와 분석 |

미국 메이저리그가 올 시즌 경기를 마이크로소프트의 실버라이트(Silverlight) 대신 플래시(Flash)로 스트리밍하겠다고 결정을 내려, 마이크로소프트 그룹 제품 관리자가 발끈했다. 마이크로소프트 제품 관리자인 스티브 스클레포위치는 실버라이트를 채택한 다음의 행사들을 나열하면서, 플래시의 도입률이 높아 실버라이트 대신 플래시를 선택했다는 주장을 반박했다. - 2008 베이징 올림픽 게임 - 2010 밴쿠버 동계 올림픽 - CBS 3월의 광란 미국 대학농구 중계 - 다음 주 AT&T 고객들을 위한 마스터스 [...]

한국HP, 플래시 대상 웹 보안 점검 툴 무료 제공

  도안구 2009. 04. 08 (0) 뉴스와 분석 |

g8560009032008-landing2한국HP가 플래시 애플리케이션의 취약점을 분석해주는 무료 보안 점검 툴인 ‘HP 스위프스캔(HP SWFScan)’을 무상으로 배포한다. 기업들은 누리꾼들에게 사용자 경험을 풍부하게 제공하기 위해 어도비(Adobe)의 플래시 플랫폼(Flash Platform)을 적극 활용하고 있다. 인터넷으로 연결된 전세계 PC 98% 이상에 어도비 플래시 플레이어(Adobe Flash Player)가 설치돼 있고 30~40%의 사이트가 플래시 파일을 운용하는 있다. 이로 인해 플래시 기술에 기반한 웹 애플리케이션들이 보안상 [...]

어도비, ‘실시간 메시지 전송 프로토콜’ 기술 개방

  이희욱 2009. 03. 05 (0) 테크놀로지 |

adobe_flash_platform한국어도비시스템즈가 어도비 플래시 플랫폼 핵심 기술 가운데 고품질 멀티미디어 데이터 전송을 위해 설계된 ‘실시간 메시지 전송 프로토콜(RTMP) 기술을 일반에 공개한다고 3월5일 발표했다. 어도비가 공개한 RTMP는 풍부한 멀티미디어 컨텐트를 실시간 전달하는 기술 사양이다. 이 기술이 개방되면 개발자와 기업은 그동안 어도비 플래시 플레이어를 통해 비디오·오디오·데이터를 전달해온 AMF, SWF, FLV, F4V 형식의 검증된 RTMP 사양을 무료로 사용할 수 있게 [...]

어도비, “플래시 플랫폼, 기업 RIA 시장 선도 중”

  이희욱 2009. 02. 19 (0) 뉴스와 분석 |

gartner한국어도비시스템즈는 2월19일, “어도비 플래시 플랫폼의 런타임 최신버전이 매우 경이적인 속도로 보급되고 있다”고 밝혔다. 어도비쪽에 따르면 어도비 플래시 플랫폼의 핵심 런타임인 에어(AIR: Adobe Integrated Runtime)는 출시 1년여만에 관련 애플리케이션이 1억2천건을 돌파한 것으로 나타났다. 어도비 플래시 플레이어10도 출시 2개월만에 전세계 PC의 55%에 설치됐으며, 올해 상반기안에 80%를 넘어설 것으로 내다봤다. “이는 플래시 플레이어 이전 버전들의 보급 속도를 월등히 능가하는 [...]

“불황기 SW 투자? 여유가 아니라 생존 수단”

  이희욱 2009. 01. 19 (1) 사람들 |

parkmh“리아(RIA)가 아닙니다. 이젠 ‘플래시 플랫폼’입니다.” 박민형 한국어도비시스템즈 전무의 말이 생뚱맞다. 어도비가 어떤 기업인가. 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)을 누구보다 열심히 알리는 전도사 아닌가. 더구나 박민형 전무는 한국어도비시스템즈에서 마케팅을 총괄하는 책임자다. 그런 그가 왜 RIA란 화두를 버리고 ‘플래시 플랫폼’을 들먹이는 걸까. 사연인즉 이렇다. 어도비는 일찌감치 플래시를 내세워 다양한 운영체제와 기기들을 넘나들었다. 전세계 데스크톱PC의 99%에 플래시 플레이어가 설치돼 있고, PC 밖에선 [...]

어도비 플래시, 구글 안드로이드 속으로

  이희욱 2008. 11. 20 (0) 뉴스와 분석 |

kevin_lynch2어도비시스템즈가 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘어도비 MAX 2008′ 행사를 11월19일 폐막했다. 구글과 모바일 관련 제휴도 맺었다. 어도비 MAX 2008은 어도비 기술과 제품을 사용하는 오피니언 리더와 개발자들이 모여 최신 경향과 애플리케이션 기술을 나누는 글로벌 개발자 컨퍼런스다. 11월16일부터 19일까지 미국 샌프란시스코에서 개최된 올해 컨퍼런스에선 케빈 린치 어도비 수석부사장이 어도비 플래시를 구글 안드로이드 모바일폰에 접목시킨 데모를 선보여 눈길을 끌었다. 케빈 린치 [...]
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