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[게임위클리] PS4용 ‘디아블로3’ 개발 중

“새로운 캐릭터가 떴는데 나만 몰랐네!” 국내외 최신 게임소식에 어쩐지 뒤처지는 기분이라면, 블로터닷넷이 매주 일요일 전해 드리는 ‘게임 위클리’를 참고하세요. 한 주간 올라온 게임업계 소식을 전달합니다. 굵직한 소식부터 작은 이야기까지, ‘게임 위클리’는 게임 매니아를 위한 주간 게임 뉴스입니다. 온라인게임 소식 블리자드 엔터테인먼트 디아블로3: 블리자드 엔터테인먼트가 '디아블로 3'을 소니의 새 게임 콘솔 플레이스테이션(PS)4 용으로 출시할 계획이라고 밝혔다. PS4는 소니가 미국 현지시각으로 지난 2월20일 발표한 새 게임 콘솔이다. 블리자드는 PS3에서도 즐길 수 있는 버전도 개발 중이라고 하니 콘솔 게이머도 '디아블로 3'을 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 콘솔용 '디아블로 3'은 PC 버전의 핵심 경험에 기반해 개발된다. 정복자 레벨 시스템이나 괴물 강화 단계, 난투, 전설 아이템 등 최신 판올림 사항을 모두 포함할 예정이다. 여기에 직관적인 조작 방식과 역동적인 카메라 시점을 포함해 PC에서는 느낄 수 없었던 새로운 게임 경험을 줄 수 있을 것으로 기대된다. 게이머는 싱글 플레이 모드를 통해 '디아블로 3'의 이야기를 즐길 수 있고, 최대 4명의 다른...

MS

다리 풀린 닌텐도…콘솔게임 시장도 '비틀'

미국 비디오게임 시장이 울상이다. 시장조사기관 NDP 그룹이 4월 발표한 결과를 보면, 2012년 들어 비디오게임 시장 하드웨어와 소프트웨어 판매량은 지난 2011년 같은 기간과 비교해 석 달 연속으로 두자릿수 내림 곡선을 그렸다. 미국 비디오게임 시장은 2012년 들어 1월부터 3월까지 각각 37%, 24%, 26%씩 주저앉았다. 전반적인 콘솔 게임 시장 침체에서 원인을 찾을 수 있겠지만, 가장 큰 영향을 미친 것은 닌텐도의 몰락이다. 전체 비디오게임 시장 표정이 어두운 가운데, 닌텐도의 부진한 실적이 특히 눈에 띈다. 닌텐도는 닌텐도 3DS 판매량이 기대를 밑돌자 지난 2011년 여름, 가격을 40%나 깎아 팔기 시작했고, 엔화값이 강세를 보이는 경제 상황까지 맞물려 수출에 타격을 입었다. 닌텐도는 지난 2011년, 450억엔 수준의 적자를 기록할...

SCEK

도전 인생 25년…'파이널판타지 13-2' 출시

"파이널판타지 시리즈의 정신은 항상 도전하는 것이라고 생각합니다." 일본 콘솔게임 개발업체 스퀘어에닉스의 최신작 '파이널판타지 13-2'가 1월31일 국내 출시됐다. '파이널판타지 13-2' 국내 출시를 기념해 하시모토 신지 스퀘어에닉스 코퍼레이트 프로듀서와 토리야마 모토무 스퀘어에닉스 감독이 국내 게이머와 만나기 위해 한국을 찾았다. 하시모토 신지 프로듀서는 '파이널판타지' 시리즈에 대해 '도전하는 시리즈'라고 설명했다. △토리야마 모토무 스퀘어에닉스 감독(왼쪽)과 하시모토 신지 스퀘어에닉스 코퍼레이트 프로듀서 '파이널판타지 13-2'는 이전 작품인 '파이널판타지 13'의 마지막 이야기에서 시작한다. 전작의 엔딩 이후 세계를 배경으로 새로운 세상을 그려냈다. 새로운 전투 시스템과 카지노를 비롯한 미니게임 시스템을 발전시켜 출시 전부터 '파이널 판타지' 시리즈 마니아의 관심을 끌었다. '파이널판타지 13-2'는 후속작품이긴 하지만, '파이널판타지' 시리즈는 회를 거듭할 때마다 새로운 시스템을 도입해 변화를 꾀했다. 이번 작품은 어떤 새로운 시스템이 게이머에 즐거움을 안겨줄까. 우선 전작인 '파이널판타지 13'에서 감점 요소로 지적된 이야기 전개 방식을 큰 폭으로 바꿨다. 전작인 '파이널판타지 13'은...

닌텐도 위

유튜브 동영상, TV에서 즐긴다

유튜브가 유튜브TV 시범서비스를 1월16일 시작했다. 유튜브TV는 TV 화면에서 리모컨으로 유튜브 비디오를 찾고, 공유하고, 감상할 수 있는 서비스다. TV 화면 크기를 고려해 아이콘과 텍스트, 그래픽을 확대했다. 사람들이 TV를 보는 습관을 반영해 비디오가 자동으로 연속 재생되도록 했다. 전세계 22개 지역에서 한국어를 포함해 12개 언어로 제공되며, 현재 소니 '플레이스테이션3'과 '닌텐도 위' 게임 콘솔을 통해 이용할 수 있다. 유튜브 아시아태평양 마케팅 매니저인 박현욱 상무는 "지난주 열린 CES 전시회에서도 알 수 있듯이 점점 더 많은 인터넷 기업과 소비자 가전 기업들이 홈 엔터테인먼트를 위해 웹과 TV를 결합하려고 노력하고 있다"며 "컴퓨터 앞에 앉아 혼자서만 즐기던 유튜브 동영상이 유튜브TV를 통해 여러 사람이 함께 즐길 수 있는 놀이문화가 될...