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VR

VR, 멀미를 극복할 수 있을까

2016년 게임 업계의 화두는 단연 가상현실(Virtual Reality, VR)입니다. 사용자는 VR 기기를 통해 가상 공간에 진입하고 새로운 현실을 경험합니다. 그동안 베일에 싸여 있던 1세대 VR 기기들이 모두 모습을 드러내고 본격적인 경쟁 체제에 돌입했습니다. 하지만 1세대 VR 기기들이 공통으로 극복하지 못한 문제가 있습니다. 바로 VR 멀미입니다. VR 멀미가 생기는 이유 VR 멀미를 일으키는 원인은 다양합니다. 먼저 멀미는 이동과 평형감각을 주관하는 전정기관(세반고리관)과 시각 정보가 불일치할 때 발생합니다. 쉽게 말해, 몸은 가만히 있는데 시야가 계속 변해서 생깁니다. 우리가 흔히 경험하는 차멀미, 배멀미, 비행기 멀미 모두 같습니다. VR 기기는 우리의 뇌를 속여 최대한 감각 불일치되는 상황을 줄여야 합니다. 대부분의 VR 기기는 머리를 움직이면 화면이 따라가는 헤드트래킹을 지원합니다. VR 콘텐츠는 몰입도가 중요해...

IT열쇳말

[IT열쇳말] 오큘러스 리프트

2016년 새해 새벽, 가상현실(Virtual Reality, VR) 기기 전문 업체 오큘러스VR가 첫 번째 소비자용 '오큘러스 리프트'의 예약 판매를 시작했다. 오큘러스 리프트는 헤드마운트디스플레이(HMD)형 기기로 가상현실을 3D로 체험할 수 있도록 돕는 도구다. 지난 2013년 처음으로 개발자를 위한 초기 버전 ‘오큘러스 리프트 DK1’이 등장했으니 이번 정식 버전 출시는 그로부터 3년여 만이다. 비록 한국 시장은 오큘러스 리프트의 첫 번째 출시 지역에서 제외됐지만, 게임 업계는 물론 차세대 영상 기술 업계의 관심이 오큘러스 리프트에 쏠리고 있다. 공상과학(SF) 영화가 꿈꾸던 가상현실 세계는 오큘러스 리프트의 등장으로 마침내 현실이 됐다. VR, 대중 속으로 오큘러스VR는 그동안 갖가지 시험용 VR 기기를 내놓은 바 있다. 개발자와 일부 사용자에게 미리 써보도록 하고, 콘텐츠를 어떻게...