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트위치, T1과 독점 스트리밍 계약 체결

트위치가 글로벌 e스포츠 기업 SK 텔레콤 CS T1(이하 T1)과 다년간 독점 스트리밍 계약을 체결했다. 양사는 T1 리그 오브 레전드(LoL) 팀 계약을 연장할 뿐 아니라 다양한 콘텐츠를 방송하도록 지원한다. 수니타 카우르 트위치 APAC 매니징 디렉터는 "T1은 그동안 세계 최고의 게임 실력을 토대로 대규모 커뮤니티를 형성하며 트위치에서 여러 가지 활동을 했다"며 "트위치의 열렬한 e스포츠 시청자들이 이번 파트너십을 통해 T1과 더 돈독한 관계를 형성할 수 있으리라 기대된다"고 밝혔다. 조 마쉬 T1 CEO는 "T1이 트위치와의 파트너십을 기존 LoL 팀뿐 아니라 다양한 방면으로 확장하게 돼 기쁘다"며 "트위치는 향후 T1 선수들과 콘텐츠 크리에이터들이 전세계 팬과 소통하기에 가장 적합한 플랫폼이다. 이를 통해 T1이 글로벌 구단으로서 성장해가는 데...

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LG U+와 아프리카TV, e스포츠 사업 협력 시동

LG유플러스와 아프리카TV가 게임 방송의 활성화를 위해 손을 잡았다. 향후 협력을 통해 e스포츠를 활용한 공동마케팅을 펼칠 계획이다. 3일 LG유플러스와 아프리카TV는 서비스 플랫폼 개발과 게임방송 서비스 발굴을 위한 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 통해 멀티뷰와 VR 등 5G 기술을 접목한 게임방송 관련 플랫폼 서비스를 공동으로 개발한다. 또한 5G 서비스와 게임방송 관련 전문가들로 구성된 태스크포스(TF)팀을 만들어 방송중계·클라우드게임 등 새로운 형태의 게임방송 서비스 개발도 추진한다. LG유플러스는 기존 프로야구, 골프, 아이돌, 게임Live에 적용했던 멀티뷰 기술의 노하우를 아프리카TV 방송 플랫폼에서 사용할 수 있도록 지원할 예정이다. ‘멀티뷰’는 게임방송 중에서 시청자가 보고 싶은 선수의 경기화면을 골라 볼 수 있는 기능이다. 아울러 아프리카TV는 U+5G 요금제 가입 고객에게...

2020 롤드컵

2020 롤드컵, 9월 中 상하이서 열린다

'리그 오브 레전드(LoL)' 세계 최강팀을 가리는 '2020 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)'이 다음달 중국 상하이에서 개최된다. 2일 라이엇 게임즈에 따르면 2020 롤드컵은 다음달 25일 중국에서 개막해 오는 10월 31일 결승전을 치르는 일정으로 진행된다. 올해 롤드컵의 테마는 '쟁취하라(Take Over)'로, 지난 10년간 변함없는 사랑을 받아왔던 LoL이 e스포츠에서 더 나아가 진정한 스포츠로 거듭나고자 하는 바람을 담았다. 결승전은 다음달 말 완공 예정인 '푸동 축구 경기장(Pudong Soccer Stadium)'에서 진행된다. 푸동 축구 경기장은 상하이 상강의 새로운 홈구장이자 2023년 AFC 아시안 컵이 열리는 경기장이다. 롤드컵 결승전이 이 경기장에서 치러지는 첫 행사가 될 예정이다. 그간 롤드컵은 개최국 주요 도시를 순회하며 진행됐으나 코로나19 확산을 방지하고 선수와 팬을 포함한 대회 관계자의...

BLM

BLM 이후...트위치, 미국 흑인대학 위한 e스포츠 리그 돕는다

트위치가 미국의 흑인대학(HBCU)을 대상으로 한 e스포츠 리그 만들기에 나선다. 7월 30일(이하 현지시간) <엔가젯>은 트위치가 흑인들의 e스포츠 리그 소외 현상을 해소하는데 기여하기 위해 이같은 움직임에 나섰다고 전했다. 흑인대학은 고등교육에서 소외된 흑인들을 위해 개설한 대학교육과정이다. 현재 북미지역에서는 200여개 대학의 학생들이 참여하는 '테스파'라는 리그가 활성화돼있으나, 여기에 참여한 HBCU는 1곳에 불과하다. 특히 PC 게임의 경우 고가의 고사양 PC가 필요하고, 상대적으로 시간적 여유가 있어야 가능하기에 소수자인 흑인은 상대적으로 참여가 어려운 상황이었다. 10대 흑인의 많은 수가 게임을 즐기고 있음에도 대학생으로 넘어가면서는 현실적 이유로 많은 이들이 소외되고 있다는 것이다. 트위치는 대학 커뮤니티와 함께 HBCU 대상 리그를 만들고 활성화시켜 e스포츠에 대한 소외를 해소한다는 계획이다. 이른바 '흑인 생명도 중요하다'(Black Lives...

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'페이커 오른손 보험' 출시...SKT T1-하나은행, 밀레니얼 세대 마케팅

유명 e스포츠 선수 페이커의 오른손 보험 등 e스포츠 선수 부상 보험이 나온다. SK텔레콤의 e스포츠 전문기업 ‘T1’이 하나은행과 파트너십 계약을 24일 체결했다. T1과 하나은행은 ▲밀레니얼 팬층 대상 금융 상품 개발 ▲서울 강남의 T1 e스포츠센터 1층을 ‘하나원큐-T1 명예의 전당’으로 명명 ▲유니폼에 하나은행 대표브랜드 ‘하나원큐’ 로고 부착 등 다양한 공동 마케팅을 추진하게 된다. T1은 SK텔레콤이 2004년 창단한 프로게임팀을 기반으로 지난해 글로벌 미디어-엔터테인먼트 기업 美 컴캐스트와 함께 설립한 e스포츠 전문 기업이다. 전세계 1억 명이 즐기는 게임 ‘리그 오브 레전드’, ‘포트나이트’ 등 10개 팀을 운영하며, e스포츠계 전설로 불리는 ‘페이커’(이상혁) 선수 등 80여 명의 프로게이머를 보유한 세계 최고 인기의 e스포츠 구단이기도 하다. e스포츠센터 1층을 ‘하나원큐-T1 명예의...

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e스포츠·온라인 K팝·실감 콘텐츠…신한류, IT 통해 세계로 띄운다

정부가 e스포츠를 새로운 한류 콘텐츠로 집중적으로 육성한다. 또한 실감 콘텐츠 개발과 온라인 K팝 공연장 지원, 교육용 게임콘텐츠 개발, 한류 유튜브 활용 등도 진행하는 등 IT 기술을 적극 이용하기로 했다. 정부는 16일 정부종합청사에서 이러한 내용을 담은 '신한류 진흥정책 추진계획'을 논의하고 발표했다. 관계부처 합동으로 마련한 이번 계획은 한류의 지속적 확산을 위해 추진된다. 정부는 지난 20여 년간 지속된 한류의 시기적 특징을 분석해 구분하고, 네 번째 단계인 2020년 이후 한류를 ‘신(新)한류(K-Culture)’라고 지칭했다. 세 가지 지원 전략으로는 △한류 콘텐츠의 다양화 △한류로 연관 산업 견인 △지속가능한 한류 확산의 토대 형성을 내세웠다. 그 동안 정부는 한류에 대해 간접적 지원만 하고 공식적인 정책 총괄 기구를 두지 않았으나 더...

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e스포츠 심판 양성 프로그램, 수료생 8명 배출

한국e스포츠협회가 8일 '2020 e스포츠 심판 양성 프로그램' 수료식을 진행했다. 2020 e스포츠 심판 양성 프로그램은 지난해와 비교해 지원자수가 2배 증가했다. 총 30명이 지원했고 교육생 8명이 최종 선발됐다. 심판 교육생들은 나흘간 20시간에 걸쳐 교육 및 시험에 참여했다. e스포츠 심판으로서 익혀야 할 종목 규정의 이해, 업무 매뉴얼, 이슈상황 대처 등을 교육받았다. 구체적으로 심판으로 지녀야 할 기본 소양 교육과 함께 대회별 규정에 따른 상황 시뮬레이션 등을 익혔다. '리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)' 현직 심판들이 강연자로 참여해 실무와 밀접한 교육을 진행했다. 수료식에서는 교육과정을 마친 8명에게 수료증과 KeSPA 심판 배지가 수여됐다. 앞으로 수료생들은 한국e스포츠협회가 주최·주관하는 대회에 견습심판으로 참가할 예정이다. 한국e스포츠협회 관계자는 "앞으로도 e스포츠 심판 양성 프로그램을...

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세계 최초 e스포츠 중재기구 탄생…"선수 권익 보호·생태계 활성화"

세계 최초로 한국에서 e스포츠 관련 중재기구가 닻을 올렸다. 1일 e스포츠 공정위원회에 따르면 지난달 30일 'e스포츠 명예의 전당'에서 발족식을 갖고 정식 출범을 알렸다. e스포츠 공정위원회 발족식에는 초대위원장인 조영희 위원장(법무법인 LAB파트너스)을 비롯한 공정위원들이 참석했다. 코로나19 여파를 고려해 최소 인원으로 진행했다고 위원회 측은 설명했다. 공정위원은 스포츠 자문 및 기술위원회, 타 분야 분쟁 조정 위원회, 선수 인권 관련 자문위원회, IT·저작권·엔터테인먼트 분야에서 경험을 갖춘 전문가로 지난 1월 이후 선수 위원 1명이 추가됐다. e스포츠 공정위원은 ▲조영희 법무법인 LAB파트너스 변호사(위원장) ▲강태욱 법무법인 태평양 변호사 ▲안찬식 법무법인 충정 변호사 ▲이지윤 법률사무소 이지윤 변호사 ▲허재혁 법률사무소 지명 변호사 ▲김훈기 축구선수협회 사무총장 ▲최승우 한국게임산업협회 국장 ▲이도경 이상헌의원실 비서관 ▲김도균 경희대학교...

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배그 e스포츠 'PCS1 아시아', 中 Infantry 선두로

'플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG)' 글로벌 e스포츠 대회 '펍지 콘티넨털 시리즈(이하 PCS1) 아시아' 1주차 경기 결과 중국의 Infantry가 선두로 올라섰다. 29일 펍지주식회사에 따르면 지난 26일과 28일 진행된 1주차 경기 결과 Infantry가 70킬 104포인트로 1위에 올랐다. 28일 경기에서 하루 만에 두 번의 매치 우승을 차지한 한국의 OGN 엔투스는 56킬 94포인트로 2위까지 순위를 끌어올렸다. 또 다른 한국팀 팀 쿼드로도 3위로 선두권을 바짝 추격했다. 그리핀의 경우 39킬 59포인트로 6위, 첫날 2위까지 올랐던 VSG는 7위에 머물렀다. 젠지와 엘리먼트 미스틱은 각각 8위와 10위에 자리했다. 다음달 3일과 5일 각각 오후 7시에 이어지는 2주차 경기 후 PCS1 아시아의 우승팀이 가려질 예정이다. 한편 PCS1 아시아는 전 경기를 온라인으로 진행하며 아프리카TV, 트위치,...

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한국인 하루 평균 스트리밍 시청 시간은? ‘3시간 26분’

  18세 이상 한국인들이 하루 평균 3시간 26분을 스트리밍(온라인 영상) 시청에 쓰는 것으로 나타났다. 6개월 전보다 무려 3.5배나 늘어난 수치다. 코로나19 확산에 따라 집에 있는 시간이 길어지는 데 따른 영향으로 풀이된다. 디지털 콘텐츠 전송 업체 ‘라임라이트 네트웍스’는 이 같은 내용이 담긴 ‘코로나19 팬데믹과 비디오 사용 현황 보고서’를 26일 발표했다. 설문은 지난 4월 29일부터 5월 14일까지 약 보름간 전 세계 10개국(프랑스·독일·인도·이탈리아·일본·스칸디나비아·싱가포르·한국·영국·미국)에서 총 5000명의 18세 이상 응답자를 대상으로 진행됐다. 라임라이트 네트웍스는 한국에서 약 200명이 설문에 참여했다고 밝혔다. 보고서에 따르면 조사 대상 10개국 국민의 하루 평균 OTT 중심의 스트리밍 시청시간은 4시간 3분이었다. 하루 전체의 약 16.9%에 해당하는 시간이다. 3시간 이하로 시청하는 인구가 전체의...