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넷마블, '세븐나이츠2'로 자체 IP 경쟁력 입증

모바일 MMORPG '세븐나이츠2'가 국내 애플리케이션(앱) 마켓 상위권에 안착하며 상승세를 이어가고 있다. 지난달 18일 출시한 세븐나이츠2는 출시 전날 실시한 사전 다운로드로 4시간만에 애플 앱스토어 인기 1위를 달성하는 기염을 토했다. 출시 후에는 6시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 차지한 데 이어 구글플레이에서도 3일만에 매출 2위를 기록한 후 상위권을 유지하고 있다. 세븐나이츠2는 전작과 비교해 외형에 많은 변화를 준 대신 세븐나이츠의 캐릭터·전략성·스토리 정체성을 살려 후속작으로 손색없는 행보를 보이고 있다. 실제로 세븐나이츠2는 세븐나이츠의 20년 후 세계를 그리고 있다. 전작의 주요 영웅인 '루디', '아일린', '세인', '연희'가 등장해 기존 이용자도 자연스럽게 게임을 접할 수 있도록 설계했다. 전작의 화려한 스킬 연출은 실사화 됐을뿐, 캐릭터 아이덴티티를 옮겨와 이질감 없는...

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"리니지M 게 섯거라"…세븐나이츠2, 구글 매출 2위로

넷마블이 서비스 하는 모바일 MMORPG '세븐나이츠2'가 출시 3일 만에 구글플레이 스토어 매출 2위를 기록했다. 21일 게임업에 따르면 지난 18일 출시한 세븐나이츠2가 양대 애플리케이션(앱) 마켓 상위권에 올라서며 상승세를 이어가고 있다. 세븐나이츠2는 출시 후 6시간 만에 애플 앱스토어 1위를 기록하는 기염을 토한 데 이어 구글에서도 '리니지2M'을 제치고 2위로 올라섰다. 게임업계에서는 2017년 6월부터 이어온 '리니지M'의 구글매출 1위를 세븐나이츠2가 넘어설 수 있을 지 주목하고 있다. 한때 '바람의나라: 연'이 구글 매출 2위를 탈환하며 정상을 위협한 바 있지만 결국 1위로 올라서진 못했다. 세븐나이츠2가 리니지M·리니지2M의 구글 매출 양강구도를 깰 가능성에 관심이 집중되는 모습이다. 한편 세븐나이츠2는 지난 2014년 출시한 ‘세븐나이츠'의 후속작으로 전작의 20년 후 세계를 그리고 있다. 영화를...

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실사풍 앞세운 '세븐나이츠2', 시험대 오른다

넷마블이 모바일 MMORPG '세븐나이츠2'를 통해 게임 시장을 공략한다. 세븐나이츠2는 18일 오전 10시부터 정식 서비스를 시작했다. 세븐나이츠2는 전작 '세븐나이츠'의 세계관에서 20년이 지난 세상을 다룬다. 시나리오 퀘스트를 통해 세계관을 들여다 볼 수 있다. 세상을 구하기 위해 마지막 세븐나이츠 '루디'를 찾아나서는 '여명용병단'의 이야기다. 오픈 빌드에서는 총 46종의 캐릭터를 지원하며 다양한 영웅을 육성하는 '수집형 MMORPG'를 표방한다. 46종의 영웅 외에도 시나리오 퀘스트(9장), 4·8인 레이드, 결투장(유저간 대결 시스템), 성장 던전(5종), 방치형 필드가 존재한다. 개발사 넷마블넥서스가 중점적으로 내세운 부분은 '실사풍 그래픽'이다. 세븐나이츠가 SD 캐릭터 수집과 육성을 특징으로 했다면, 세븐나이츠2의 경우 실제 사람 체형에 맞는 비율과 그래픽으로 개발된 게임이다. 캐릭터별 '궁극기' 등 특수 기술도 실사화 그래픽에 맞게 보다...

3분기 실적

연매출 2조원 앞둔 넷마블, '몸집 키우기' 나설까

넷마블이 연매출 2조원 달성을 눈 앞에 뒀다. 지난 2분기에 이어 3분기에도 6000억원대 매출을 올리면서 연매출 2조원 돌파가 무난한 상황이다. 다만 이달부터 출시되는 신작들의 성과 반영과 그에 따른 마케팅 비용이 넷마블 성장의 변수로 떠올랐다. 넷마블은 평화롭다? 넷마블은 지난 3분기 연결기준으로 매출 6423억원, 영업이익 874억원, 당기순이익 925억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 3분기 매출은 전 분기 보다 6.3% 감소했지만 지난해 같은 기간과 비교할 경우 3.6% 증가한 수치다. 영업이익은 전년 동기 대비 3.6% 늘었고 같은 기간 당기순이익도 9.2% 증가했다. 올해 3분기까지 넷마블의 누적 매출은 1조8609억원으로 오는 4분기 실적까지 포함할 경우 2조원을 가뿐하게 넘어설 것으로 예상된다. 4분기 매출이 3100억원만 넘어도 지난해 누적 매출(2조1787억원) 기록을 돌파하는 셈이다....

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[단독]넷마블, 개발 자회사 개편 계속…'넷마블펀→넷마블에프앤씨'

넷마블의 개발 자회사 넷마블펀이 '넷마블에프앤씨(F&C)'로 사명을 변경하고 새롭게 출발한다. 올 들어 자회사 합병을 통해 개발 조직 개편을 단행한 넷마블은 넷마블F&C 출범을 통해 다양한 포트폴리오를 쌓을 계획이다. 3일 <블로터> 취재 결과 넷마블펀은 최근 넷마블F&C로 사명을 변경했다. 이는 지난 9월 당시 넷마블펀이 넷마블체리를 흡수합병한 것에 따른 후속조치로 풀이된다. 바뀐 사명은 넷마블펀의 'F'와 넷마블체리의 'C'를 결합한 것으로, 양사는 이미 합병 당시 사명 변경을 염두에 뒀던 것으로 알려졌다. 넷마블F&C는 꾸준히 덩치를 키워온 넷마블의 주력 개발사다. 지난 4월 넷마블은 당시 개발 자회사 '포플랫'과 '퍼니파우'를 합병해 신설법인 '넷마블펀'을 출범시켰다. 퍼니파우는 한국과 일본에 출시한 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'를 개발한 역량을 바탕으로 포플랫의 개발 인력을 흡수해 다양한...

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[콘텐츠뷰] 베일 벗은 '세븐나이츠2', 주목할 3가지는?

모바일 RPG '세븐나이츠'의 후속작 '세븐나이츠2'가 베일을 벗었다. 세븐나이츠2는 넷마블의 개발 자회사 넷마블넥서스가 개발중인 모바일 MMORPG로, 원작을 계승해 발전시킨 세계관과 실사풍 3D 그래픽을 더해 차별성을 더했다. 실사에 가까운 그래픽 넷마블은 7일 밤 9시부터 '온라인 쇼케이스'를 통해 세븐나이츠2의 게임 정보를 공개했다. 이날 공개된 세븐나이츠2는 전작과 확연히 다른 그래픽의 게임 화면을 선보였다. 개발진은 세븐나이츠2를 만들면서 언리얼엔진4를 활용해 실사풍 그래픽으로 재현하는 부분에 중점을 뒀다고 설명했다. 전작이 아기자기한 SD 형태의 캐릭터였다면, 세븐나이츠2는 실사에 가까운 완전체 형태의 그래픽을 차용했다. 전작에 등장했던 영웅부터 오리지널 캐릭터까지 총 46종이 구현될 예정이다. 세븐나이츠에서 볼 수 있던 캐릭터 스킬도 실사화된 그래픽을 만나 더 화려하고 입체적으로 변화했다. 송인혁 넷마블 아트 디렉터는 "다양한...

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"코로나19 심상치 않네"…넷마블, 재택근무 11일까지 연장

넷마블이 코로나19 재확산이 계속됨에 따라 오는 11일까지 임직원을 대상으로 한 재택근무 체제를 연장한다. 지난 24일부터 전면 재택근무를 실시한 넷마블은 코로나19가 재확산 조짐을 보임에 따라 재택근무 기간을 일주일 이상 연장키로 결정했다. 넷마블 관계자는 "코로나19 확산방지 및 임직원 건강보호를 위해 지난 24일부터 전면 재택근무로 전환해 오는 11일까지 재연장하기로 했다"며 "향후 대응은 상황을 지켜보면서 사내 코로나19 TFT를 통해 결정할 예정"이라고 말했다. 넷마블은 코로나19 위기극복 동참을 위해 지난 2월 27일 재택근무 도입 후 이를 유지하다 4월 20일부터 주 3일 출근제로 전환했다. 상황이 나아진 지난 5월 11일부터는 정상 출근 체제로 복귀했지만 코로나19 재확산 우려에 따라 지난 19일부터 주 3일 출근·2일 재택근무 체제를 시행했다. 한편 중앙방역대책본부에 따르면 3일...

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넷마블 52주 신고가…'빅히트·카카오게임즈' 호재가 쌍끌이

하반기 IPO(기업공개) 최대어로 꼽히는 빅히트엔터테인먼트의 상장 소식과 카카오게임즈의 IPO 흥행에 힘입어 넷마블이 3일 52주 신고가를 새로 썼다. 3일 오전 11시 10분 현재 유가증권시장에서 넷마블은 전 거래일보다 6.65% 오른 18만4500원에 거래 중이다. 넷마블의 52주 신고가는 지난 1일 세운 17만9500원이었으나 3일 장중 18만5500원까지 오르며 이틀 만에 새 기록을 작성했다. 넷마블은 빅히트 지분을 25.1% 보유 중이다. 지분율 45.1%의 방시혁 빅히트 대표이사에 이은 2대 주주다. 빅히트가 10월 코스피에 상장되면 기존 메이저 업체를 제치고 엔터 대장주로 등극할 것이란 예측이 넷마블의 주가에도 호재가 됐다. 또한 넷마블이 IPO 역대 최대 청약 기록을 세운 카카오게임즈의 지분을 5.64% 가지고 있다는 점까지 겹치며 투자 심리에 긍정적인 영향을 미쳤다. 한편 넷마블은...

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[단독] 넷마블 신작 '제2의 나라', 티저 페이지로 베일 벗다

내년 출시될 것으로 알려진 모바일 MMORPG '제2의 나라'가 국가별 티저(예고) 페이지를 오픈했다. 28일 <블로터> 취재 결과 이날 넷마블이 모바일 MMORPG '제2의 나라'의 한국, 일본, 대만 티저 페이지를 열고 일부 게임 정보를 공개했다. 오픈된 제2의 나라 티저 페이지에서는 '월드', '킹덤', '갤러리', '선발대' 등 네 가지 메뉴를 지원한다. 월드 메뉴는 스토리, 캐릭터, 이마젠, 지역 등 게임의 뼈대가 되는 주요 콘텐츠를 알아볼 수 있다. 스토리는 다섯 가지 단계로 구분된다. 유저는 가상현실 게임 '소울 다이버즈'를 통해 또 다른 세계를 만난다. 성장하는 과정에서 이 세계가 가상현실이 아님을 깨닫는 한편 정체불명의 소녀 '라니아'를 만나 짊어져야 할 사명을 깨닫는다. 강력한 적들로 인해 무너진 왕국을 재건하는 한편 하나로 이어져...

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넷마블, 자회사 개편 가속화…"효율성 높인다"

넷마블엔투, 이데아게임즈 흡수 합병 권민관 대표 체제 유지…"시너지 극대화 할 것" 넷마블이 개발 자회사 개편에 돌입했다. 경영 효율성을 극대화 하기 위해 자회사 개편을 단행했던 넷마블은 이번에도 합병 카드를 꺼내들었다. 캐주얼·MMORPG 전문역량 결집 27일 넷마블은 자회사 '넷마블엔투'와 '이데아게임즈'의 합병 건을 공시했다. 이번 합병 건은 넷마블엔투가 이데아게임즈를 흡수합병하는 것으로, 합병비율은 1대0.0205828이다. 넷마블은 다음달 29일 주주총회를 여는 한편 오는 10월 29일까지 채권자 이의 제출기간을 갖는다. 해당 과정이 마무리될 경우 합병기일은 오는 10월 30일이다. 넷마블엔투 합병 절차가 완료되면 넷마블의 국내 개발 스튜디오는 8곳으로 압축될 예정이다. 2013년 '모두의 마블'을 출시해 캐주얼 보드게임의 대중화를 이끈 넷마블엔투는 '쿵야 캐치마인드'와 '스톤에이지 월드'를 순차 개발하며 장르 다변화를 시도해왔다. 모바일...