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SW

헬로긱스, "코딩 교육 핵심은 '문제 해결 능력' 키워주는 것"

'2015 개정 교육과정'에 따라 내년부터 초등학교 5, 6학년의 코딩 교육이 의무화된다. 사교육 시장에는 이미 코딩 교육 바람이 분 지 오래다. 유치원생 아이들까지 코딩을 배우러 다닌다는 보도도 심심치 않게 볼 수 있다. 에듀테크 스타트업 ‘헬로긱스’는 이른바 ‘코딩 열풍’이 불기 전인 2013년부터 SW 융합 교육 사업에 뛰어들었다. 헬로긱스의 이신영 대표는 개발자이자 메이커였다. 그는 대학원에서 메이커, 특히 미디어 아트에 관심이 깊은 이들을 만나게 됐다. 아두이노로 SW 교육이 한층 쉬워졌지만, 코드를 어느 정도 알아야 한다는 장벽이 있었다. 코딩 교육을 좀더 쉽게 할 수 있다면, 자라나는 어린이들에게 기술과 예술을 재미있게 가르쳐줄 수 있지 않을까. 아두이노보다도 쉬운 도구는 없을까. 고민 끝에 이들은 헬로긱스로 뭉치게 됐다. 헬로긱스는...

비크레오

재능교육, 어린이용 코딩 교구 '스카티 고' 출시

재능교육이 어린이용 코딩 교구를 출시했다. 코딩 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 컴퓨터 없이 만질 수 있는 코딩 타일로 프로그래밍하고, 결과를 스마트폰으로 확인할 수 있다는 점이 특징이다. 재능교육은 9월13일 코딩 교구 '스카티 고!'를 출시한다고 밝혔다. 스카티 고!는 폴란드 에듀테크 기업 비크레오에서 개발한 코딩 교구로, 현지 공교육에 활용되고 있으며 미국, 영국, 프랑스, 스웨덴 등 전세계 50여 개국에 수출 중이다. 어린이들이 처음부터 무형의 코딩 개념을 익히기 어렵다는 점에 착안해 만질 수 있는 코딩 타일로 구성됐다. 스카티 고!는 179개의 코딩 타일과 증강현실(AR) 앱을 결합해 스마트폰과 태블릿에서 게임을 하듯 코딩 개념을 익힐 수 있다. '스카티'라는 캐릭터를 코딩 타일을 조합해 조작하는 방식으로 91개의 게임 속 미션을...

나오

"휴머노이드 로봇은 인간과 디지털 사회의 가교"

로봇이 쇼핑몰에서 고객을 응대하고 학교에서 아이들의 교육을 돕는다. 영화 속 장면이나 먼 미래의 일이 아닌 현실에서 벌어지는 일이다. 소프트뱅크 로보틱스가 개발한 휴머노이드 로봇 '나오'와 '페퍼'가 해당 장면의 주역을 맡고 있다. 나오와 페퍼는 전세계 70개국에서 4만여대가 활동 중이다. 휴머노이드 로봇 중에서는 가장 많은 대수다. 국내에도 쇼핑몰 등을 중심으로 점차 도입이 늘고 있다. 소프트뱅크 로보틱스 중국지사에서 아사아지역 총괄을 맡고 있는 숀 시 수석은 "휴머노이드 로봇이 인간과 디지털 사회를 이어주는 다리 역할을 해줄 것"이라고 말했다. 숀 시 수석은 지난 7월14일 서울 코엑스에서 열린 '에듀클라우드 월드 2018' 행사에서 '인공지능 휴머노이드 로봇인 나오와 페퍼, 우리의 미래'를 주제로 강연에 나섰다. 이날 강연에서는 주로 휴머노이드 로봇이 교육...

KERIS

에듀테크, 한눈에 본다…‘에듀클라우드 월드 2018’ 개최

국내외 에듀테크 현황을 살펴보고 교육 현장 적용 가능성을 모색하는 포럼이 열린다. 한국교육학술정보원(KERIS)와 에듀클라우드는 7월14일 서울 코엑스에서 '에듀클라우드 월드 2018'을 연다. KERIS와 에듀클라우드가 공동 주관하고 한국에듀테크산업협회와 한국클라우드산업협회가 후원하는 이번 포럼은 국내외 에듀테크 전문가들의 강연과 함께 업계 종사자들의 네트워킹 할 수 있는 행사로 마련됐다. 포럼은 KERIS 한석수 원장의 '에듀테크의 현장 적용 가능성 탐색'에 대한 기조 강연을 시작으로 미국 키드앱티브 아시아총괄 김민우 대표의 '빅데이터, 머신러닝 그리고 교육', 일본 위네트출판사 이노마타 노보루 대표의 '가르치는 사람과 배우는 사람에 있어서 미래교육을 지지한다', 중국 소프트뱅크 로보틱스 아시아총괄 숀 시 수석의 '인공지능 휴머노이드 로봇인 나오와 페퍼, 우리의 미래' 발표가 이어진다. 특히 이번 행사에서는 소프트뱅크 로보틱스의 나오 로봇을 직접...

MS

MS-서울교대, '마인크래프트' 활용한 교육 플랫폼 만든다

마이크로소프트와 서울교육대학교(서울교대)가 디지털 역량을 갖춘 교원 양성에 나선다. 디지털과 교육을 융합한 '디지털 트랜스포메이션'을 통해 교육 현장의 변화에 대응한다는 목적이다. 마이크로소프트와 서울교대는 4월13일 '마인크래프트'와 '오피스365'를 활용해 디지털 역량을 갖춘 교원을 양성에 협력한다고 밝혔다. 서울교대는 마이크로소프트의 '마인크래프트 교육용 에디션'을 활용한 소프트웨어 교육 플랫폼을 구축할 계획이다. '마인크래프트'는 가상의 세계에 블록을 쌓으며 자신만의 세계를 구성하는 게임이다. 교육용 에디션은 기존 '마인크래프트'를 역사, 화학, 외국어, 음악, 미술 등 다양한 수업 상황에 활용할 수 있도록 만들어진 대안적 교육 도구다. 교육에 게임적 요소를 적용해 아이들의 동기부여와 협동, 문제해결, 비판적 사고, 컴퓨터 활용능력 등을 고취하도록 설계됐다. 또 교육 현장에서 효과적으로 활용할 수 있도록 '오피스365'의 주요 앱이 제공되며 기능에 대한 교육도...

4차 산업혁명

교사·기업 협력 SW 교육 컨퍼런스 열린다

초중고교 교사와 에듀테크 기업이 함께 준비한 SW 교육 컨퍼런스가 열린다. 민간 에듀테크 협력단체 ETSA(Edutech Startup Alliance)와 테크빌교육, 에듀클라우드와 엑스포럼은 1월26일 서울 코엑스 4층에서 ‘에듀클라우드 월드 컨퍼런스(Educloud World Conference 2018)’을 공동 개최한다고 1월22일 밝혔다. 이 '4차 산업혁명, 초·중등 선생님과 에듀테크가 만나는 SW 교육과 미래교육 세상'을 주제로 4차 산업혁명 교육 분야를 중심으로 진행된다. 에듀테크 산업 정책 방향, 국내외 새로운 교육 동향 및 기술, 교육 현장의 활용 사례 등을 두루 다룬다. 이번 행사는 학교 현직 교사들과 교육업계 종사 기업인이 함께 세션을 준비한 점에서 눈길을 끈다. 오전 세션은 ETSA 구민규 운영이사의 환영사로 시작해 경인교육대학교 이재호 교수, 유엔개발계획(UNDP) 방글라데시 김상엽 정책담당관 등이 발표를 진행한다. 오후엔...

khan academy

클래스팅, 칸아카데미 수학 콘텐츠 무료 제공

학교 교육 플랫폼 서비스를 운영하는 클래스팅이 비영리 교육 서비스 칸 아카데미 콘텐츠를 국내에 보급하는 커넥트재단과 콘텐츠 제휴를 맺었다고 1월4일 밝혔다. 이번 제휴로 클래스팅은 주 이용고객인 학생, 학부모, 교사들에게 꼭 필요한 수학 교육 콘텐츠를 무료로 공급한다. 커넥트재단은 칸 아카데미 콘텐츠를 한국 교육과정으로 재배치하고 한국어 번역 작업을 통해 한국 학교에서 활용할 수 있도록 만들었다. 지난해 12월18일 출시된 칸아카데미 수학 콘텐츠는 초등학교 3학년에서 6학년까지 무료로 업로드됐다. 클래스팅은 칸아카데미를 통해 수학 연습 문제, 동영상 수업 등을 한번에 공급할 수 있어 교육플랫폼으로서의 경쟁력을 더욱 높일 것으로 기대하고 있다. 칸아카데미는 무료 교육을 제공하는 비영리단체로 학생, 학부모, 교사들을 위한 글로벌 무료 학습 도구 및 콘텐츠를 제공하고 있다....

KERIS

클래스팅, 학교폭력 상담 서비스 '도란도란' 지원

클래스팅이 상담 서비스인 ‘도란도란’을 클래스팅 앱에 지원한다고 12월28일 밝혔다. 도란도란은 교육부 산하 한국교육학술정보원(KERIS)에서 제공하는 신고 및 상담 서비스다. 학교폭력과 사이버 폭력을 예방하고 피해자들이 적절하게 대응할 수 있는 방법을 알려주기 위해 만들어졌다. 학생들은 클래스팅 내 도란도란 서비스로 언제든지 관련 전문가의 상담서비스를 받을 수 있다. 상담 내용은 익명으로 보장된다. 클래스팅은 "이번 연동으로 학교생활에 대한 상담과 학교폭력 SOS에 대한 빠른 피드백을 제공받을 수 있다"라며 "비밀이 보장되는 개별 소통 공간인 만큼 쉽게 도움을 요청할 수 있고 교육부의 전문 상담사와 연결됨으로써 실질적인 조언을 빠르게 얻을 수 있을 것"이라고 설명했다. 실제로 클래스팅에 도란도란 서비스를 도입한 이후 상담건수가 약 10배 증가했다. 직접 얼굴을 보기보다 스마트폰과 문자 대화에 익숙한...

CLASSTING

클래스팅, ‘글로벌 톱10 에듀테크 기업’ 선정

학교 교육 플랫폼 서비스 기업 클래스팅이 ‘글로벌 톱10 에듀테크 스타트업(Edtech Startup)’으로 선정됐다. 미국의 저명한 에듀테크 잡지 에듀케이션 테크놀로지 인사이트가 매년 선정해 발표하고 있는 세계 10대 에듀테크 스타트업에 아시아 기업으로는 유일하게 클래스팅이 이름을 올렸다. 클래스팅은 학교와 학급 관리 도구로 시작하여 전 세계 1만5천여개의 학교로 진출했다. 올해는 학습보조도구인 ‘클래스팅 러닝’과 개별 학습을 돕는 '클래스팅 러닝 AI'를 공개하기도 했다. 조현구 클래스팅 대표는 “기존 미국과 유럽 위주로 형성된 글로벌 에듀테크 시장에서 아시아의 한국 기업이 톱10으로 선정된 것은 매우 고무적인 일"이라며 "클래스팅은 한국을 넘어 전 세계 모든 나라의 교사가 더 나은 학교 교육을 할 수 있도록 지속적으로 성장해나가겠다”라고 소감을 밝혔다.

대학생

블루라인, 대학생 전용 질의응답 앱 '앤서' 출시

에듀테크 플랫폼 기업 블루라인이 대학생 커뮤니티 앱 ‘앤서’를 출시했다고 12월21일 밝혔다. 앤서는 대학생들이 자유롭게 질문과 답변을 올릴 수 있는 플랫폼이다. 네이버 ‘지식iN’과 유사하나 모바일 앱으로 제공하고, 주제가 대학생활에 한정된 점이 다르다. 주 사용자는 대학생이나 대학 생활이 궁금한 고등학생이나 입시생이 질문을 올려도 된다. 앱은 구체적으로 ‘대학 생활’, ‘대학공부’, ‘자유 홍보’ 기능으로 나뉘어 있다. ‘대학 생활’ 카테고리는 학교생활에 대한 전반적인 궁금증, 연애, 취업, 대학 입시 등의 질문을 올리는 공간이다. 예를 들어 ‘신입생의 수강신청 질문’, ‘전공선택 관련 질문’, ‘취업 스펙 상담’, ‘고등학생의 대학입시 상담’같은 내용을 올리면 된다. 2018년 3월 오픈 예정인 ‘대학공부’ 카테고리에서는 주로 대학과목, 공무원 시험, 어학시험 등의 공부와 관련된 질문 답변이...