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엔씨, '리니지2M' 사전 예약 300만 돌파...‘M'보다 9일 빨라

모바일 MMORPG '리니지2M'이 5일 만에 사전 예약 300만명을 돌파했다. '리니지M'보다 9일 빠른 기록으로 역대 국내 모바일 게임 중에서도 가장 빠른 속도다. 하반기 모바일 게임 최대 기대작으로 꼽히는 '리니지2M'에 대한 시장의 기대감이 반영된 것으로 보인다. 엔씨소프트는 9월11일 이 같은 내용을 발표했다. 엔씨는 9월5일 '리니지2M' 발표 직후 사전 예약 프로모션을 시작했다. 엔씨에 따르면 사전 예약 수는 7시간 만에 100만, 18시간 만에 200만, 5일 만에 300만을 넘었다. 리니지2M은 출시 전까지 공식 홈페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어를 통해 사전 예약을 진행하며, 사전 예약자는 크로니클 계승자의 반지, 정령탄 상자, 아데나 등 게임 아이템을 받을 수 있다. 리니지2M은 올해 4분기 중 출시될 예정이다. 엔씨는 사전 예약...

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'리니지2M' 사전 예약 200만 돌파...'리니지M'보다 빨라

모바일 게임 하반기 최대 기대작 '리니지2M'이 출시 전부터 흥행 조짐을 보이고 있다. 엔씨소프트는 9월6일 모바일 MMORPG '리니지2M'이 사전 예약 200만명을 돌파했다고 밝혔다. '리니지M'보다 빠른 속도다. '리니지2M'은 지난 5일 기자간담회를 통해 공개된 직후 낮 12시부터 사전 예약 프로모션을 시작했다. 엔씨에 따르면 프로모션 시작 후 18시간 만에 사전 예약자는 200만명을 넘어섰다. 3일 만에 사전 예약 200만을 돌파한 '리니지M'보다 앞선 기록이다. '리니지2M'은 PC 온라인 게임 원작 ‘리니지2’를 계승한 모바일 MMORPG다. 4K UHD급 풀 3D 그래픽을 비롯해 모바일 3D MMORPG 최초의 충돌 처리 기술, 로딩 없는 플레이, 1만명 이상 대규모 전투가 가능한 모바일 최대 규모의 원 채널 오픈 월드 등 엔씨의 기술력을 집결했다. '리니지2M'...

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엔씨, '리니지2M' 공개...“따라올 수 없는 게임 만들고자 했다”

"'앞으로 몇 년 동안 기술적으로 우리를 따라올 수 없는 게임을 만들고자 했다. 모두가 '리니지M'을 따를 때 우리는 '리니지2M'으로 앞선 미래를 준비하겠다." 엔씨소프트가 하반기 최대 기대작 '리니지2M'을 공개했다. PC 온라인 게임 원작 '리니지2'를 계승한 모바일 MMORPG로 4K급 3D 그래픽을 비롯해 다양한 기술력을 앞세웠다. '리니지2M'에 대해 김택진 엔씨소프트 대표는 '리니지2'의 개발 정신을 잇는 최고의 기술력이 담긴 모바일 게임으로 소개했다. 엔씨소프트는 9월5일 서울 역삼동 더 라움에서 '리니지2M' 미디어 쇼케이스를 열었다. 이날 발표에 나선 김택진 대표는 "기술적으로, 물리적으로 여러 의미로 전에 없었던 거대한 세상을 직접 느낄 수 있는 그런 게임을 만들고자 했다"라며 리니지2M에 담긴 기술력을 강조했다. 리니지2M의 주요 특징은 ▲모바일 최고 수준의 4K UHD급...

BTS월드

게임업계 3N, 2분기 예상된 부진 속 엇갈린 희비

게임업계 '3N'의 2분기 성적표가 모두 공개됐다. 신작 부재와 대내외 악재 속 저조한 실적이 예상된 가운데 엔씨소프트와 넥슨은 비교적 선방한 반면, 넷마블은 'BTS 월드' 등 신작 출시에도 기대 이하의 성적을 거둔 것으로 평가받는다. 예상된 부진, 엇갈린 희비 넷마블은 8월12일 올해 2분기 연결기준 실적을 발표했다. 연결기준 매출은 5262억원, 영업이익 332억원, 순이익 380억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 각각 5.1%, 46.6%, 42.7% 감소한 수치다. 28% 수준의 영업이익 감소를 예상한 시장 전망치보다 낮은 수준이다. 상반기 기준으로는 매출 1조38억원, 영업이익 671억원을 기록했다. 지난해 상반기와 비교했을 때 매출은 0.44% 감소해 비슷한 수준을 유지했지만, 영업이익은 절반 이하(-50.8%)로 뚝 떨어졌다. 넷마블은 2분기 '더 킹 오브 파이터즈 올스타', '일곱 개의...

ai

엔씨소프트는 왜 AI 기반 기술에 투자할까

“연구를 위한 연구를 하는 게 아닌 기술을 어떻게 활용해서 혁신할 수 있을지 가능성을 보고 연구 개발을 하고 있으며, 이 가능성이 엔씨가 갖는 경쟁력이다.” 인공지능(AI)이 유행처럼 번지고 있는 시대다. ‘알파고 쇼크’ 이후 AI는 국내에서 일종의 레토릭이 됐다. 엔씨소프트는 이처럼 AI가 유행하기 이전인 2011년 AI 연구개발(R&D) 조직을 꾸렸다. 지속적인 조직 확장을 거쳐 현재 김택진 대표 직속 조직으로 AI센터와 NLP센터 산하에 5개 조직을 운영 중이다. 연구 분야는 게임과 관련된 응용 AI뿐만 아니라 스피치, 비전, 언어, 지식 등 AI 기반 기술 전반에 걸쳐있다. 소속된 AI 전문 연구 인력만 약 150여 명이다. 당장의 직접적 성과가 나오기 힘든 AI R&D에 게임 개발사가 뛰어든 이유는 뭘까. 2011년...

NC

[기사AS] 리니지 무료화? '린저씨' 정말 돌아올까?

'리니지'가 정액제를 폐지했다. 월 2만9700원을 내야 게임에 접속할 수 있었던 방식에서 무료로 게임을 즐길 수 있도록 바뀌었다. 21년 만에 리니지 정액제가 폐지된다는 소식에 업계는 온라인 게임 비즈니스 모델의 변화 추세에 주목했고, 언론은 주로 리니지 정액제 폐지가 갖는 상징성에 주목했다. 하지만 일부 이용자들은 이런 변화에 비판을 쏟아냈다. 월정액 폐지가 아닌 실질적 가격 인상이라는 게 비판의 요지였다. '아인하사드의 축복' 시스템과 '아인하사드의 가호' 아이템이 문제였다. 30일간 경험치 보너스와 아이템 획득률을 높여주는 유료 아이템 아인하사드의 가호를 구매하지 않을 경우 정상적인 게임이 힘들다는 비판이다. 아인하사드의 가호 30일 아이템은 정액제 폐지 직후 5만원에 출시됐다. 무과금 게임 플레이 힘들까 아인하사드의 가호 없이 리니지를 할 경우 얼마나 게임을...

3N

넷마블·엔씨 1분기 동반 부진, 넥슨 홀로 약진

게임업계 '3N'의 1분기 실적이 엇갈렸다. 넷마블과 엔씨소프트는 신작 부재 속에 부진한 성적을 나타냈고, 넥슨은 스테디셀러 게임들의 지속적인 흥행 속에 분기 기준 사상 최대 매출을 올렸다. '3N'의 엇갈린 실적...매각설 넥슨만 매출 상승 넷마블은 올해 1분기 매출 4776억원, 영업이익 339억원, 순이익 423억원을 기록했다고 5월14일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 5.9%, 54.3%, 46.7% 감소한 수치다. 게임 시장 경쟁이 심화되는 가운데, 신작 라인업 부재로 부진한 실적을 기록했다는 분석이 나온다. 해외 매출 비중은 60%로, 2879억원을 기록했다. 넷마블은 북미 등 서구권 지역에서 '마블 콘테스트 오브 챔피언즈', '쿠키잼', '해리포터: 호그와트 미스터리'가, 일본 시장에서는 '리니지2 레볼루션'이 꾸준한 성과를 내고 있다고 밝혔다. 매출이 높은 게임은 '블레이드 앤 소울 레볼루션'(16%),...

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엔씨소프트, 2019년 하계 인턴사원 모집

엔씨소프트가 2019년 하계 인턴사원을 공개 모집 중이다. 지원자는 5월14일 오후 1시까지 엔씨 채용 사이트에서 원서를 접수할 수 있다. 기존 게임 개발 및 사업 부문뿐만 아니라 인공지능(AI) 연구 분야 인턴사원을 모집한다는 점이 눈에 띈다. 모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲게임 AI 연구 ▲비전 AI 연구 ▲스피치 AI 연구 ▲언어 AI 연구 ▲지식 AI 연구 ▲데이터 개발/분석 ▲게임 디자인 ▲시스템 설계 ▲게임 개발관리(PM) ▲게임 사운드 디자인 ▲게임 QA ▲게임 콘텐츠 분석 ▲게임 사업기획/운영/관리 ▲게임 브랜드 기획 ▲게임 사업전략 ▲보안 기획 ▲업무 기능 개발 ▲클라우드 엔지니어링 ▲대외협력 ▲인사 기획/운영 ▲인사 교육 ▲구매 등 총 24개 부문이다. 채용 절차는 ▲입사지원서 접수 ▲서류전형...

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'리니지', 21년 만에 정액제 폐지...'린저씨' 돌아올까

'리니지'가 21년간 유지돼 온 정액제를 폐지하고 무료화를 선언했다. 매달 돈을 내서 게임을 즐기는 오래된 수익 모델을 바꾸고 게임 진입 장벽을 낮춰 게임 수명을 늘리기 위해서다. 특히 엔씨소프트는 과거 리니지를 즐겼던 이른바 '린저씨'들의 복귀를 염두에 두고 이 같은 요금제 개편을 실시했다고 밝혔다. 엔씨소프트는 5월2일 PC MMORPG 리니지의 요금제를 개편했다. 월 2만9700원의 이용권을 구매해야 게임에 접속할 수 있는 정액제 방식을 폐지하고, 무료로 게임을 즐길 수 있도록 했다. 엔씨소프트는 지난 4월18일 공식 홈페이지를 통해 이 같은 요금제 개편 계획을 발표한 바 있다. 21년간 유지해온 정액제를 폐지한 가장 큰 배경은 매출 감소다. 리니지 매출은 지속해서 감소하고 있다. 2016년 약 3740억원에서 2017년 1540억원으로 매출이 급감했으며,...

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엔씨소프트는 AI를 어떻게 활용할까

엔씨소프트는 2011년부터 인공지능(AI) 연구개발 조직을 꾸렸다. 지속적인 조직 확장을 거쳐 현재 김택진 대표 직속 조직으로 AI센터와 NLP센터 산하에 5개 조직을 운영 중이다. 소속된 AI 전문 연구 인력만 약 150여 명이다. 이들은 AI 기술을 활용해 어떤 연구를 진행하고 있을까. 가장 최근 공개된 프로젝트는 딥러닝 기반의 캐릭터 모션 생성과 강화학습을 이용한 프로게이머 수준의 AI다. 엔씨소프트 AI센터 게임 AI 랩 소속 유문원 연구원과 문상빈 연구원은 지난 4월24일 ‘2019년 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 각각 'AI로 고퀄리티 모션 만들기', '강화학습을 이용하여 프로게이머 수준의 블레이드 앤 소울 비무 AI 만들기'를 주제로 발표했다. 엔씨소프트는 지난 3월 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 'GDC 2019'에서도 같은 주제로 게임 AI 기술을 발표한...