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SW

헬로긱스, "코딩 교육 핵심은 '문제 해결 능력' 키워주는 것"

'2015 개정 교육과정'에 따라 내년부터 초등학교 5, 6학년의 코딩 교육이 의무화된다. 사교육 시장에는 이미 코딩 교육 바람이 분 지 오래다. 유치원생 아이들까지 코딩을 배우러 다닌다는 보도도 심심치 않게 볼 수 있다. 에듀테크 스타트업 ‘헬로긱스’는 이른바 ‘코딩 열풍’이 불기 전인 2013년부터 SW 융합 교육 사업에 뛰어들었다. 헬로긱스의 이신영 대표는 개발자이자 메이커였다. 그는 대학원에서 메이커, 특히 미디어 아트에 관심이 깊은 이들을 만나게 됐다. 아두이노로 SW 교육이 한층 쉬워졌지만, 코드를 어느 정도 알아야 한다는 장벽이 있었다. 코딩 교육을 좀더 쉽게 할 수 있다면, 자라나는 어린이들에게 기술과 예술을 재미있게 가르쳐줄 수 있지 않을까. 아두이노보다도 쉬운 도구는 없을까. 고민 끝에 이들은 헬로긱스로 뭉치게 됐다. 헬로긱스는...

EduTech

[ICT2017] 한국 에듀테크 트렌드 5가지

교육업계는 다른 그 어느 분야보다 보수적인 성격이 강한 곳이다. 학생, 학교, 학부모, 공교육, 사교육 등 많은 이해관계가 얽혀 있어 변화는 어렵고, 어떤 것이 정답인지 찾기 어렵다. 이 가운데 에듀테크는 교육 문제를 해결하 수 있는 새로운 방법으로 떠오르고 있다. 불과 몇 년 전만 해도 에듀테크는 낯선 용어였다. 최근엔 분위기가 달라져 많은 관계자들이 에듀테크에 관심을 가지고 들여다보고 있다. 민간과 공교육 영역에서 동시에 투자가 이뤄지고, 영어교육과 코딩교육, 온라인 교육에 변화의 바람이 불고 있다. 1. 에듀테크 용어의 확산 올해 교육 업계에는 에듀테크라는 용어가 많이 확산됐다. 전통 교육 기업은 자신을 '에듀테크 기업'라고 소개하며 신사업을 추진했다. 에듀테크를 주제로 한 세미나와 컨퍼런스도 유난히 많이 보였다. 교육부, 한국교육학술정보원(KERIS)...

메이커 페어 서울

Q. 미술 수업인가요? A. 코딩 워크숍입니다!

'메이커 페어 서울 2017’에는 여러 특별전이 마련됐다. 그중 하나가 헬로긱스가 주최한 '어린이 코딩 워크숍'이다. 워크숍은 실내 전시 공간인 미래청 2층에서 열렸다. 코딩 워크숍이라는 안내말이 없었다면 얼핏 미술 수업이라고 생각할 것 같았다. 워크숍 공간 한쪽 벽면 가득 타원형 그림들이 붙어있기 때문이다. 위 그림들은 워크숍에 참여한 어린이들이 만든 라운드 패턴 디자인 작품들이다. 어린이들은 손에 펜을 쥐고 직접 그리는 방식이 아니라, 컴퓨터 코드를 입력하는 방식으로 그림을 그렸다. 헬로긱스가 만든 소프트웨어(SW) 융합 교육 도구 '비트브릭'으로 코드를 조작하면 여기에 연동된 로봇 팔이 움직이며 다양한 패턴을 그린다. 코드를 어떻게 바꾸느냐에 따라 다양한 작품이 나온다. 김재영 헬로긱스 이사는 "라운드 패턴 아트라는 미디어 아트 장르가 있다"라며 "여기에서 영감을...

HKACE

국제 코딩 교류 행사 '서울-홍콩 STEAM&코딩 에듀톤' 열린다

국제 코딩 교육 교류 행사인 서울-홍콩 STEAM&코딩 에듀톤(Eduthon)이 오는 주말 개최된다. 7월 8·9일 열리는 이 행사는 서울디지털재단, 초등컴퓨팅교사협회, 헬로긱스, 이화여대 교과교육연구소가 공동주최했으며, 홍콩국립과학관(홍콩사이언스파크), 홍콩 컴퓨터교사협회(HKACE), 홍콩 코딩 교육 스타트업인 코딩101이 참여한다. 서울-홍콩 STEAM&코딩 에듀톤 참가자는 한국과 홍콩 교사, 학생 100여명으로 구성될 예정이다. 선발된 학생들은 8일 이화여대에서 ‘일상생활 속 문제를 어떻게 STEAM으로 푸는가’에 대한 강연을 듣고, 개포디지털혁신파크로 이동해 양국 학생이 한 조를 이뤄 ▲도시 문제 해결하기▲스마트도시 만들기 미션을 해결한다. 문제를 해결하고 프로토타입을 구현하기 위해 미국 MIT에서 개발한 코딩 교육 언어 '스크래치'와 센서, 모터로 다양한 창작이 가능한 국산 코딩교구 '비트브릭'이 활용된다. 양국 학생들이 협업해 도시 문제를 토론하고 코딩으로 대안점을 찾아본다는 점에서 향후...

교집합

한국 에듀테크 스타트업 30곳 총정리

'에듀테크'(EduTech) 스타트업은 교육 현장의 문제점을 해결하고 수요자의 새로운 요구에 부응하기 위해 등장했다. 기존 교육 기업보다 새로운 기술을 더 활용하기 때문에 에듀'테크'라는 이름이 붙었다. (에드테크(EdTech)라고 불리기도 한다) 한국 에듀테크 시장은 2010년부터 본격적으로 성장했다. 아직 그 성과는 미미해, 교육 시장의 패러다임을 바꿀 수 있는 정도라고 말하긴 힘들다. 다만 새로운 실험들을 진행하면서 기존 교육 시장에 변화를 주고 있다고 평가할 수 있다. 일반 대중에게도 핀테크, O2O 같은 새로운 기술 시장에 비해 에듀테크의 인지도는 낮다. 에듀테크 스타트업 스스로도 이러한 사실을 인지해 주변 기업과 함께 시장의 크기를 키우는 데 집중하고 있다. 이러한 환경에도 에듀테크 시장에 대한 기대는 커지고 있다. 2010년부터 현재까지 에듀테크 스타트업 업계에 투자된 금액은 900억원이...

SW교육

SW 교육 교사들께 제안하는 학습 도우미

국내에서 소프트웨어(SW) 교육이 시작된 지 1년이 조금 넘었다. 아직 SW 교육에 대해 찬반 논란이 존재하지만, 일단 정부의 SW 교육 지원은 꾸준히 확대되고 있다. 2015년 7월 미래부와 교육부가 내놓은 보도자료에 따르면 올해 160곳이었던 'SW 선도학교' 수는 내년에 900곳으로 확대된다. SW 선도학교란 SW 교육을 시범적으로 시도하고 연구하는 학교를 가리킨다. 미래부가 주도했던 SW 선도학교는 올해 말부터 교육부와 공동으로 운영된다. 또한 올해 하반기부터 교육부와 미래부가 민·관 합동 ‘SW 교육위원회’를 관리해 학교 현장 지원을 강화할 예정이다. 이 밖에도 ‘SW 창의캠프’, ‘SW 교육주간’ 등의 캠페인도 확대될 예정이다. SW 교육이 교육업계와 IT업계에서 회자되고 있지만, 여전히 많은 사람들은 SW 교육의 실체가 무엇인지 아리송한 상태다. 실제로 많은 SW 교육업체와...

강병수 미디어아티스트

“얘들아, 블록 조립하며 스크래치 배워볼까?”

최근 화제가 된 크라우드펀딩 프로젝트가 있다. 이 프로젝트는 펀딩 목표 금액이 300만원었지만, 두 달 만에 목표치의 680%인 2천만원을 모았다. 소프트웨어(SW) 융합 교육 도구 ‘비트브릭’ 프로젝트 얘기다. '긱'이 고민한 소프트웨어 교육 비트브릭은 헬로긱스라는 스타트업이 만들었다. 헬로긱스는 2013년 숭실대 미디학과 대학원생 3명이 설립한 기업이다. 설립자 3명 모두 기술과 예술을 융합하는 데 관심이 많았고, 메이커 운동을 전파하고자 창업까지 했다. 초창기에는 창작이나 융합교육에 집중했지만, 최근 어린이 SW 교육 쪽에 힘을 실고 있다. 기존 SW 교육 분야에서 가장 많이 사용하는 교육도구는 ‘스크래치’다. 스크래치는 웹브라우저에서 이용할 수 있는 비주얼 프로그래밍 도구다. 아이들은 ‘앞으로 가기’, ‘만약~라면’, ‘90도 방향틀기’ 같은 명령어 블록을 붙여 캐릭터를 움직인다. 그러면서 자연스레 알고리즘이나 컴퓨팅...