"원고나 도서도 NFT로 발행할 수 있나요?"
"IP(지적재산권)를 보유하고 있는데 이를 NFT 아트로 팀을 꾸려 사업할 수 있을까요?"
"블록체인 시스템이 다운돼 NFT가 없어지면 그 책임은 누구에게 있나요?"
지난해 12월22일 <블로터> 주최로 'NFT로 즐기고, 만들고, 벌어라!'를 주제로 열린 테크웨비나 참가자들은 스토리텔러들에게 NFT에 대한 다양한 질문을 쏟아냈다.
대체 불가 토큰을 의미하는 NFT는 게임과 메타버스 플랫폼에서 다양한 형태로 활용되고 있다. 나만이 가질 수 있는 디지털 콘텐츠가 될 수 있어 투자의 대상으로도 떠올랐다. 이에 테크웨비나에는 관련 기업 종사자뿐만 아니라 NFT에 대해 관심을 갖고 있는 일반 소비자들도 몰려 전문가들의 토론에 귀를 기울였다. 테크웨비나에 스토리텔러로 이승희 더샌드박스 이사, 김동민 위메이드 신사업팀장, 김영일 다날핀테크 전략기획실장이 참석했다. 스토리텔러들은 테크웨비나 방송에서 다뤄지지 못한 내용에 대한 질문에 대한 답변을 <블로터>에 보내왔다.
한 참가자는 NFT의 존재감에 대한 질문을 던졌다. 가령 엔씨소프트라는 게임 기업이 사라진다면 이곳의 게임 '리니지'에서 쌓았던 사용자들의 NFT 자산도 사라질 것이고 결국 NFT도 특정 플랫폼 내에서만 가치를 지니는 것이 아니냐는 질문이다. 이에 대해 스토리텔러들은 NFT의 한계점을 인정하면서도 앞으로 다양한 시도들이 이어질 것이라고 전망했다. 이 이사는 "더샌드박스가 사라진다면 샌드박스의 메타버스도 사라질 것"이라며 "NFT가 일상에 범용적으로 적용되기엔 기술적, 사용자 친화적 한계가 있다"고 말했다. 하지만 그는 기업들의 지속적인 노력이 이어진다면 NFT가 일상에 밀접한 기술로 발전하고, 나만의 디지털 자산인 NFT로서 사용자들에게 제공할 수 있는 가치가 상상 이상으로 커질 것이라고 내다봤다. 김 팀장은 NFT가 언젠가는 운영자 없이 완전히 탈중앙화될 수도 있다고 전망했다. 그는 "특정 NFT 캐릭터를 각각의 A·B·C 게임에서 사용할 수 있는 방식"이라며 "크리에이터가 NFT를 출시할 때 다양한 가상공간에서 활용될 수 있도록 제작 툴이나 활용 가이드를 제공하는 방식도 적용될 수 있다"고 설명했다.
사람들이 NFT를 왜 거래하는지에 대한 질문도 나왔다. 단순한 소장 욕구외에 어떤 매력이 있길래 NFT를 돈을 내고 사느냐는 근본적인 의문에서 출발한 질문이다. 이에 이 이사는 "NFT 시장의 성장 가능성과 NFT의 향후 활용성에 대한 기대감"이라고 답했다. 기존의 다양한 작품처럼 NFT도 예술성과 작가의 명성, 작품에 내재된 스토리텔링 등이 중요한 가치이다보니 이러한 기대감이 반영됐다는 설명이다. 그는 "NFT는 단순한 투자를 목적으로 접근하기보다 자신이 얼마나 좋아하느냐, 즉 흥미와 관심의 관점에서 출발해야 한다"고 말했다.